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Polyphony回應PS3遊戲《GT5》讀取延遲問題

看來當初沒有把10m/2m的線路換掉是對的決策. 我自己玩是沒有覺得load很久.

剛放進去的update, 花了我10分鐘左右. 後來的完全安裝, 也花了30~40分鐘吧 (對最後的3秒印象最深刻... 因為我等了快3分鐘, 那3秒才結束)

開始遊戲後, 每個比賽的loading time, 應該都是10~20秒吧...


wubai1119 wrote:
會覺得慢的可以說一下...(恕刪)

我只有中華3M還接了無線分享器
讀取速度跟你的差不多
CHT的設定一開始很卡
下載更新沒問題 GT5 就是很卡
後來改了 DNS 之後就順很多了
加上 64G SSD 感覺比當時玩 GT5P 來的順
網路連線對戰的話,其實只要一個大陸人進來就炸了
光是開賽等待就不知道等了好幾分鐘 !!
因為大陸網路對海外是不怎麼順暢的 orz
所以就盡量都找台灣人一起連吧, 連香港印象中也還ok

wubai1119 wrote:
會覺得慢的可以說一下家裡用的頻寬嗎??
我是用種花10M,讀取的速度還可以接受,大概20秒左右
我想他們開發的時候沒想到現在還有人網路這麼慢的吧
1.5M,2M,3M...
看看國外的頻寬


一般人(不是寫遊戲的)都會有這樣的誤解, 認為玩需要連線的遊戲頻寬很重要.

事實上絕大部份連線遊戲(包括MMO)的頻寬用的都不高, 一秒能有30KB的流量
算是不得了了!! 連線遊戲最重要的是網路的回應速度(或是說網路延遲), 也就是
一個訊息從我這邊發出去到對方, 對方多久能接收到, 又要花多久時間傳回來.

網路就像道路一樣, 從甲地到乙地不可能只有一條直線的道路, 也會經過很多紅綠燈,
交流道. 如果中間都沒遇到紅燈, 交流道不塞車, 那速度就會快, 如果路上遇到很多
紅燈, 交流道, 收費站塞車. 就算這條路的速限(等於網路頻寬)有200km/h也是慢....

所以這跟你家幾個「妹」不是有太直接的關聯. 如果我是牽企業用專線, 優先權高,
玩遊戲就算只有4M頻寬也會比家庭用的FTTB 20M要順.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。

bluesystem wrote:
一般人(不是寫遊戲的...(恕刪)


更詳細的數據需要有網路流量偵測的設備才能提供

即使使用的頻寬不高(ex.20Kbps),512K跟10M的跑起來還是有差
開一個網頁就有差了,即使瀏覽該網頁不需要這麼大的頻寬

家用網路當然沒辦法跟專線比,光價錢就差很多了

我只是提供一個數據(10M,進入遊戲大概花不到20秒)
上面有人說3M的也是一樣,看有沒有更低的人可以提供數據參考
所以這遊戲現在讀取問題暫時可以用關掉網路來解決嗎?

呼,看得都有點想要不拆封直接賣掉了說
神經病的表率:自以為自己不是娘炮,卻傻呼呼的趕緊此地無銀三百兩的告訴大家自己是個傻炮
恩!!!我的10M/2M連線沒這問題
不過第二次開機時
PS3的硬碟就掛了
不知是不是GT5搞出來的毛病
跟網路的頻寬無關吧,這很明顯是game server的問題,總不能說一個遊戲優化了5年,
還需要10M的頻寬才能上網對戰,這樣誰會買單??

wubai1119 wrote:
會覺得慢的可以說一下...(恕刪)
跟頻寬沒有絕對的關係

你要用512K玩我也沒意見

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