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FFXIII(中文版) 挑戰大龍龜的問題.

抱歉~下午有點忙,現在才回~^^"

先恭喜呀~順利推倒龍龜了~^O^ 恭喜恭喜~
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無召喚打倒龍龜的話,還是可以先研究一下這個影片

影片位置:http://www.youtube.com/watch?v=hjx9rJcW8MA
影片中打倒龍龜的時間為02:16

我自己是很仔細研究這影片作者的每一個動作,經過多次修正自己的打法後,到很接近影片中的步驟的時候,就可以穩定無召喚打倒龍龜了
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1) 即使只差一個指令的時間差斷了雙腿...比起使用招喚獸
個人感覺[大龍龜]翻身起來的時間快了2-4個[即死+AAA]的時間...

龍龜倒地的時間為90秒左右,但這90秒不包含召喚獸在場上的時間,所以這就是用召喚斷腳較容易成功的原因。靠自己斷腳,龍龜倒地後,你還要先給他上負狀態,時間已經先用掉一些了,所以會覺得牠比較快站起來

2)[陷危]在[大龍龜]發動究極魔法之前就想成功不易...
DDD擋下來後轉 EEE 發動急速再轉 JJH//JBH,班妮拉上[陷危][弱魔]稍有不順
容易手忙腳亂.....關鍵在於若有JBE可以解決[賦火]的問題..(但是只能預設6個陣行..所以)

這裡算是起步關鍵,看好ATB跑三格後要馬上按△鍵發動,發動後要立刻按L1,游標移到DDD待命,接著等個2秒左右(讓班尼拉有足夠的時間使出3次陷危)就按下O鍵,基本上就是在龍龜的"最終究極"爆發前轉換陣式。我自己用成功率極高喔,只要時間掌握好,成功率應該有95%以上。

3)兩腿BREAK值上升的程度和BREAK時間要拿捏好....
不能連續在兩擊爆腿..[大龍龜]起身時間會比預想快
(PS: 我發現 就連牙在[大龍龜]倒下去後有上到[緩速]..不影響[大龍龜]起身的時間~)

的確,龍龜倒地的時間應該是固定的

4)[大龍龜]倒地後..弱魔若防陷危..大概可以一個指令成功
想[毒化]有時會多花去一次[即死]時間....還是我掌握不好.....[毒化成功率]這是一個變數

這裡的確常常要再多花費一輪(6格ATB)去上毒化,但是毒化很重要,龍龜的HP應該有10%是被毒化打掉的,因此這一輪的時間應該也是不能省

5)擋下究極魔法後..有時候損血過多 JBH..在班上負面狀態順利下..只補一兩次...有時候
[大龍龜]愛的踩踩會來的太快~~就提前收工了!

這裡的應變方式,是在EEE與JBH間頻繁切換,讓霍普有時間幫大家上賦火又可以同時幫大家補HP(真是辛苦他了XD)

6) (因為我是用牙) [大龍龜]倒地後JBB(即死連爆中...)破解太快...導致後來時間不夠
不知道是不是在倒地後改用JAB+即死...可以撐比較久...

這裡也是一個關鍵,我的解法是在破解前先用“JAA+AAA”打2次,再回到“JBB+AAA”打到破解,用這樣來彌補“破解持續時間”不夠的問題。另外,破解後一定要馬上換成“JAA+AAA”否則會造成輸出不夠或是太快衝到破解值999%的問題

7)[大龍龜]在被破解後,我發現JAA的情況下,還剩1/4的破解時間,[大龍龜]就自己站起來了(驚!!!)

我倒是很少打到破解時間還有龍龜就站起來的狀況,通常都是破解時間會先結束,所以這裡應該是太慢破解牠了
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戰鬥成員用班尼拉、冰雪、霍普這種組合應該還是較有利喔,就算冰雪的輸出還不高也沒關係,因為他發射魔法的速度是最快的喔,您參考看看

用班尼拉打倒龍龜的戰法,雖然是最穩定的(應該也是最快的),但是其實整個過程中的每個步驟,下指令的時候還是分秒必爭的,感覺一整個就是在跟時間賽跑就對了~XD
最近剛開始玩FFXIII, 買好久了都沒玩
超好玩的, 戰鬥系統很讚劇情沒有10代好, 不過回到7代的感覺

這片居然沒有超熱賣, 太可惜了

BamBamBam wrote:
最近剛開始玩FFXI...(恕刪)


FF13劇情也不錯啦

以後的FF系列一定都著重在畫面上

畢竟次時代遊戲主機那麼強大就是要表現在畫面魄力上

遊戲容量做那麼大..一定是CG動畫或即時運算畫面佔超大比例

我個人是不會去緬懷過去的FF

看到即將發售的FF13-LR...FF15

看到讓人熱血震撼的畫面就超興奮的

PS: 我買PS3..純粹只為了玩FF13..FF13-2
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