難道你不知道在進入第11章前,都叫教學關卡嗎..剩下的前面的人都說完了,我也沒什麼好說了不過說實在的,哪個遊戲不是這樣看到人就打,敵人要打你就防,血沒了就快補本來就這樣啊,不然要怎樣...FF13真的好玩的,就是跟break比賽每次為了拼break,或是要在break內拼到攻擊最大都超剌激的,尤其後面Fang可以用highwind,真的是有夠緊張太早用太浪費break,太晚用會錯失break時機都要抓的剛剛好玩起來只有一個字,爽
Lomax wrote:到最後你會發現 "D" 是有多麼重要的戰略了很樂 +1剛到11章我都是用Defender在龜越道後面光是換陣就夠刺激的,間不容髮,也會越打越有成就感。旁人看得眼花撩亂,覺得你在瞎忙。自己打得很爽。從遊戲設計就看出民族性的差異歐美遊戲要耐玩就搞豐富的支線,自由度,讓你完全沉浸在虛擬世界裡,沒時間過主線。日本人要耐玩就弄要素整死你,一直做重複的事,不然就是劇情拖拖拉拉,醞釀老半天。FFXIII算好的,只有把戰鬥系統弄得異常複雜,複雜到要人人都上手必須要經歷過漫長的10章教學關卡才熟練。劇情節奏還算恰到好處。