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【問題】請問這款遊戲中文叫做甚麼 SEGA的大作 VANQUISH

小日本不會做打槍?

君不見現在大紅大紫的TPS背後視角,就是由三上真司的BIO4所創始,經由GOW發揚光大的。

現在三上真司將要展現真功夫讓大家看看TPS還有什麼進化的空間。

之前有注意IGN的消息,看來這款作品的焦點會集中在遊戲的節奏上,主角身上穿得那套盔甲被敵人的砲火攻擊到的時候可以快速回復能量,而有了能量以後就可以使出各式的格鬥技華麗的動作,所以VANQUISH的節奏會比龜牆角的GOW還要快上很多。而如何維持盔甲能量以及不至於死在砲火之下,應該就是遊戲的主要核心了~
說真格的!
魔兵驚天錄至今仍讓我無法忘懷,還想買best版來收藏! 想當初還說這是啥麼鳥遊戲

希望這部作品能讓我再驚豔一次~

FuCheng wrote:
小日本不會做打槍?
君不見現在大紅大紫的TPS背後視角,就是由三上真司的BIO4所創始,經由GOW發揚光大的。
...(恕刪)

早在1992年「鬼屋魔影」就是用這種視點做遊戲了,「惡靈古堡」是在1996年發售的,
BIO4 其實是延續系列的小改良,說 TPS 是由 BIO4 創始,這一點可能有討論的空間。
又, TPS 是由 GOW 發揚光大,我想是從銷售量來說的,也不能說錯。
配備: 相機:Nikon FM2 & Nikon D70s & Konica S4 AUTO
bm2000 wrote:
早在1992年「鬼屋...(恕刪)


其實我的著重點在於,『TPS背後視角』(注意TPS背後視角是不可分開之要素,而與TPS有所不同)的概念應該是指,在一般移動的過程中,只見到主要角色的背部(至少是以玩家面對角色背部為主要移動方向),並且進入瞄準模式時,會將視野集中在主角眼中,或頭部所能見到的視角(類似FPS)。(GOW、MASS EFFECT、ALANE WAKE………)

而惡靈古堡1~3代就完完全全與TPS無關了,充其量只能當作帶有大量射擊元素的AVG而已。至於鬼屋魔影嚴格上來說是TPS也沒錯,但離TPS『背後視角』又有很大的距離了。



因為360試玩版只有日本賣場有
而日帳號又沒買金會員
所以遲了一些才玩到試玩版

感覺整體水準相當不錯
畫質夠水準,又能維持相當的流暢度
感覺嗅到了戰爭機器(操作方式)、失落的星球(科幻機甲)與槍神(慢動作)的味道
然而又有一種獨特的風格
迴避與衝刺的速度非常快,這爽快感是目前TPS中少見的
可以用高機動力衝鋒陷陣
接近戰暴力破壞
也可以用精準射擊擊破敵人
戰法相當多變

遊戲中會出現駕駛戰鬥機甲的敵兵
可以用精準射擊將駕駛擊殺並把機甲搶來開
敵方巨型兵器必須針對特定弱點破壞
有時必須利用機動力繞到背後來攻擊
並利用慢動作攻擊來破壞弱點

無論是語音、字幕還是介面都可以選擇英、日、歐語系
正式版應該也是收錄多國語系吧
為什麼一些可以公開討論的事也要私訊來問? 好好幫蔣大衝流量不行嗎?
又下載了PS3版的Demo來比較
感覺PS3版的畫質和流暢度有比較好
(不過我的360是舊版無HDMI,不知是否是顯示介面差異)
不過說來奇怪
明明360版已經可以順順地過關
玩PS3版卻死很大
不知是操作不習慣還是難度真的有差
為什麼一些可以公開討論的事也要私訊來問? 好好幫蔣大衝流量不行嗎?
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