bm2000 wrote:
早在1992年「鬼屋...(恕刪)
其實我的著重點在於,『TPS背後視角』(注意TPS背後視角是不可分開之要素,而與TPS有所不同)的概念應該是指,在一般移動的過程中,只見到主要角色的背部(至少是以玩家面對角色背部為主要移動方向),並且進入瞄準模式時,會將視野集中在主角眼中,或頭部所能見到的視角(類似FPS)。(GOW、MASS EFFECT、ALANE WAKE………)
而惡靈古堡1~3代就完完全全與TPS無關了,充其量只能當作帶有大量射擊元素的AVG而已。至於鬼屋魔影嚴格上來說是TPS也沒錯,但離TPS『背後視角』又有很大的距離了。
而日帳號又沒買金會員
所以遲了一些才玩到試玩版
感覺整體水準相當不錯
畫質夠水準,又能維持相當的流暢度
感覺嗅到了戰爭機器(操作方式)、失落的星球(科幻機甲)與槍神(慢動作)的味道
然而又有一種獨特的風格
迴避與衝刺的速度非常快,這爽快感是目前TPS中少見的
可以用高機動力衝鋒陷陣
接近戰暴力破壞

也可以用精準射擊擊破敵人
戰法相當多變
遊戲中會出現駕駛戰鬥機甲的敵兵
可以用精準射擊將駕駛擊殺並把機甲搶來開

敵方巨型兵器必須針對特定弱點破壞
有時必須利用機動力繞到背後來攻擊
並利用慢動作攻擊來破壞弱點
無論是語音、字幕還是介面都可以選擇英、日、歐語系
正式版應該也是收錄多國語系吧
為什麼一些可以公開討論的事也要私訊來問?
好好幫蔣大衝流量不行嗎?
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