與其說PS3難開發到不如說難移植,現在PS3的開發工具基本上很成熟了開發遊戲不像過去要花這麼多錢了.是移植方式花錢,主要還是架構方面和PC,360差異太多過去廠商都是從360跨到PS3,發現吃力不討好,等於PS3版本整個重作等於花更多的錢而且移植效過也差,貼圖或fps幾乎都遜於360版本,現在廠商用另一種方法先以PS3當開發版本,再來移植到360,輕鬆很多也省下很多錢,兩版本的差距也會比較小現在幾乎都是這種方式,今年很多廠商都開始這樣做,EA,KOEI......等廠商
ktf-105 wrote:與其說PS3難開發到...(恕刪) KOEI看得出來,但EA還是PS3比360糟,感覺不出是以PS3為平台來開發的向質量效應,乾脆就不出PS3版了,下半年要出的GTA創始人做的APB也只出360和PC,PS3直接省略可能是PS3沒這市場吧..... 看看紅色警戒那慘況....
四小昕 wrote:KOEI看得出來,但...(恕刪) EA是E3時宣布的,之後出的遊戲才開始,沒有每款就是質量效應系列不斷的傳會有PS3版,至今沒有影可能是和MS有某種程度的默契不過之前的銷量約200萬以內顯然還可以更好,之後會不會有不知道