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PS3的架構是有多難開發遊戲?

celloos wrote:
PC 跟 360 都...(恕刪)


不懂你意思,360下載試玩版下載完馬上就可以玩拉,從沒看過要安裝,也不知道要安裝什的
認真你就輸了
四小昕 wrote:
不懂你意思,360下...(恕刪)


他的意思是360下載的過程包含了安裝

而PS3 則是手動安裝
與其說PS3難開發到不如說難移植,現在PS3的開發工具基本上很成熟了
開發遊戲不像過去要花這麼多錢了.是移植方式花錢,主要還是架構方面和PC,360差異太多
過去廠商都是從360跨到PS3,發現吃力不討好,等於PS3版本整個重作等於花更多的錢

而且移植效過也差,貼圖或fps幾乎都遜於360版本,現在廠商用另一種方法
先以PS3當開發版本,再來移植到360,輕鬆很多也省下很多錢,兩版本的差距也會比較小
現在幾乎都是這種方式,今年很多廠商都開始這樣做,EA,KOEI......等廠商
ktf-105 wrote:
與其說PS3難開發到...(恕刪)


KOEI看得出來,但EA還是PS3比360糟,感覺不出是以PS3為平台來開發的

向質量效應,乾脆就不出PS3版了,下半年要出的GTA創始人做的APB也只出360和PC,PS3直接省略

可能是PS3沒這市場吧..... 看看紅色警戒那慘況....
認真你就輸了
四小昕 wrote:
KOEI看得出來,但...(恕刪)

EA是E3時宣布的,之後出的遊戲才開始,沒有每款就是
質量效應系列不斷的傳會有PS3版,至今沒有影可能是和MS有某種程度的默契
不過之前的銷量約200萬以內顯然還可以更好,之後會不會有不知道


yakkk2000 wrote:


他的意思是360...(恕刪)

我還在想說奇怪 360的遊戲Demo下載完就可以直接執行了
為啥PC或PS3還要在一道安裝程序
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