FF13會分成複數作品我想是有原因的啦!就是FF13被定義成"系列正統RPG"(雖然許多玩家不太認同)其他的作品可能就是動作遊戲或是其他類型了...算是一個系列指標性的關係但是相反對玩家來說大概就是廠商為了賺錢的噱頭吧?!另外回應大大的第一篇玩到第5章我想是還不能感受到職務轉換的用處吧...玩到後面發覺換職務換的很頻繁
good77831 wrote:我不懂為什麼要分兩個...(恕刪) 這也是扒文出來的心得,有錯誤請神人指教,謝謝!!此代FF13是以''水晶''為主軸,分為三部一部就是目前上市的,第二部就是大家預告都有看過用特異功能耍劍砍來砍去的男主角(FF13 versus)第三部我還沒有看過預告,不曉得哪位玩家有消息的?分享一下當時有消息要出FF13,原先以為第二部男主角是FF13最終BOSS,結果不是後來又以為可能分為兩部,跟FFX FFX-2一樣,都猜錯了!!完全都沒關連,有關聯的就只有同樣是以''水晶''為故事背景(製作還真天馬行空),話說若把第二部變為FF15(FF14應該是ONLINE),故事主軸同FF13,到最後可能又被玩家嫌棄沒創意吧
還有我想說各位有沒有玩過FFX-2 我正想說FF13的戰鬥系統跟FFX-2幾乎差不多!!?只是FFX-2是可以一控制3角色進行戰鬥 但是FF13的戰鬥模式跟他幾乎是一樣@@?像列如: 你的行動能力直(好像是什麼TAB嗎@@?)滿了你不趕緊下指令敵人就會狂打你 還有角色也不能自由移動 他的走位都是自動的可是說起來幾乎都差不多!!而FF13所說的創新戰鬥系統 .....我覺得並沒有耶..FF13難道只能一次用一位角色嗎= =||| 這樣感覺很不過癮...
good77831 wrote:還有我想說各位有沒有...(恕刪) 最主要的是陣型系統忽略這個不計的話......其實所有即時RPG都一樣時間條到了就是要攻擊,沒攻擊就會被打反正不就補血攻擊之類的......
good77831 wrote:我正想說FF13的戰鬥系統跟FFX-2幾乎差不多!!?...(恕刪) 差不多? 完全不一樣吧,這次只要下決策就好了,完全不用一個指令一個指令下累死了,雖然有人說這樣沒有操作到角色的感覺,但玩到最後就算你練的再強,也沒辦法一路按到底。而且至少不用每次打完都還要再浪費時間開選單,補血,那真的是純浪費時間。