不認真去理解其攻防理論,不用腦玩的話~只有被高手打爆的份
但是若真的能理解遊戲內涵
VR真的是格鬥愛好者的最佳選擇~我也想朝鬥神的目標邁進!

而且VR的特色就是"公平"~每代更新都致力於角色強度與攻防的平衡

鐵拳則是角色設定與連段的爽快感做的非常好~三島家的愛恨情仇阿(茶)
DOA...嗯...心意六和不亂傳~無窮奧祕在其間~除了乳搖之外沒啥興趣
因為裡面角色的絕招都是現實真實的格鬥武術
在製作前都還特地去找這些武術的專業人士針對各招式去作實際的研究
也因此VF不像其它格鬥遊戲每出新的一代就增加一堆新角色
因為每增加一名新角色就等於要增加一套新武術
而在各個不同武術間每個不同招式的攻防對應是如何更需考究
也才會在放招的時間點這麼的要求精準
至於DOA,我相信玩它的視覺享受的需求應該是遠大於格鬥吧
所以取向其實不太相同
小弟也很希望在PS3上出DOA
有人問為什麼DOA沒出在PS3上
這就要去問問 有點軟 了
360上的遊戲很多是靠 有點軟的銀彈攻勢
例如名製作人作的藍龍、太13原本PS3獨佔變成跨平台
還有GTA4在360上有資料片等等…
都是靠 $$ 買來的呀
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