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VR快打,TK鐵拳,DOA生死格鬥~三大3D格鬥遊戲,你覺得誰做的最棒?

在我的心目中,vr系列一直是第一的啦!說真的,doa跟鐵拳也有玩過,但是在遊戲性 、畫面、招術、戰略上來說,vr系列都是其他game難以超越的!
我是從vr快打就開始玩的,記得那時還覺得,怎麼sega會作那麼難看的game呀,後來不斷繳學費之後,才發現,哇,akira的招式真是超真實的,而且要精通,還真是要不斷的對戰才能精進呢!到現在vr5,我還是只會用akira!(是我太遜了)崩擊雲身雙虎掌的成功率,只有7成左右!!
CALL ME SIN AKUMA
我剛接觸的 3D 格鬥就是 VR2 LEO 螳螂拳..
超讚的..後來到了四五代就改用 結城京(阿基拉)..

但讓我一再想玩的 卻是 TK 系列..
招式畢竟比較華麗

以招式寫實部份 VR > TK > DOA
以上手程度來說 DOA > TK > VR

但都是大作..都是值得一玩再玩的好遊戲
DOA應該是賣肉成分比較多吧...

格鬥成分相當低.打到最後就剪刀石頭布...


整體來說根本不能和VR和TK放在一起比較...


VR快打的格鬥戰術理論實在太過博大精深

不認真去理解其攻防理論,不用腦玩的話~只有被高手打爆的份

但是若真的能理解遊戲內涵

VR真的是格鬥愛好者的最佳選擇~我也想朝鬥神的目標邁進!

而且VR的特色就是"公平"~每代更新都致力於角色強度與攻防的平衡




鐵拳則是角色設定與連段的爽快感做的非常好~三島家的愛恨情仇阿(茶)

DOA...嗯...心意六和不亂傳~無窮奧祕在其間~除了乳搖之外沒啥興趣
VF是最精深是絕對沒話說的
因為裡面角色的絕招都是現實真實的格鬥武術
在製作前都還特地去找這些武術的專業人士針對各招式去作實際的研究

也因此VF不像其它格鬥遊戲每出新的一代就增加一堆新角色
因為每增加一名新角色就等於要增加一套新武術
而在各個不同武術間每個不同招式的攻防對應是如何更需考究
也才會在放招的時間點這麼的要求精準

至於DOA,我相信玩它的視覺享受的需求應該是遠大於格鬥吧
所以取向其實不太相同

小弟也很希望在PS3上出DOA
有人問為什麼DOA沒出在PS3上
這就要去問問 有點軟 了
360上的遊戲很多是靠 有點軟的銀彈攻勢
例如名製作人作的藍龍、太13原本PS3獨佔變成跨平台
還有GTA4在360上有資料片等等…
都是靠 $$ 買來的呀

風竹 wrote:
有人問為什麼DOA沒出在PS3上
這就要去問問 有點軟 了
360上的遊戲很多是靠 有點軟的銀彈攻勢
例如名製作人作的藍龍、太13原本PS3獨佔變成跨平台
還有GTA4在360上有資料片等等…
都是靠 $$ 買來的呀


主要是要問坂垣吧(製作人)
當年他還在脫褲魔的時候
好像和SONY鬧得很不愉快(好像和DOA2有關)
所以他打死不出遊戲在PS上
還有忍者外傳也是
後來出忍外西格瑪1時,他也直接了當的說
那是別人移植的,不關他的是
以父之名
太難的沒人想玩 ~練來自HIGH..VR
太簡單被嫌沒技術..DOA
中庸之道才是王道..

這裡對電玩資訊缺缺的還真多
DOA製作人對SONY的情結
已經是老新聞了
球德洛 wrote:
容易上手度:DOA&...(恕刪)



拜托
VR在日本,人氣輸TK很多
大型排名TK都在前幾名。
VF+1
不過太真實了
招式都不太會用
只會看人家玩
就小弟我個人觀點來看~
VR +1
就如大大所言,太博大精深了,
回想起以前光練 結成晶的基本三段式 崩拳、雲身、雙虎掌就花了不少 $$ 在上面了....
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