死魂曲和零我都是歸類在日式恐怖不過這種嚇人法在玩過一陣子後就習慣了而沉默之丘我實際有玩過的就是四代上面有大大說的THE ROOM那種恐怖感是打從心裡面發出來的壓力面對無法面對的敵人越玩到後面越發覺劇情和場景切換間的壓迫感是非常重的後來玩到裡外世界融合後真就玩不下去了惡靈系列......我已經歸類在射擊遊戲了
真的我一開始玩絕命異次元也是下的要死~球德洛 wrote:玩起來壓力大小:時...(恕刪) 絕命異次元的壓力,恐懼,血腥都壓過零>沉默之丘>時鐘塔>惡靈古堡尤其是impossible mode...怪一多就撲街了還被分屍主角的死法超讚~~~
球德洛 wrote:玩起來壓力大小:時鐘...(恕刪) 以我的感覺來說~第一名是沉默...再來就是絕命異次元!!(其實有一款也是同等級的DOOM毀滅戰士也是超恐怖的)第三就是死魂曲第四是零!!第五是時鐘塔~最後的就是一點都不恐怖的"惡靈古堡5"了(應該說這款是走緊張路線..)
恩...我想要用清楚一點的界定去詮釋"恐怖"的定義所謂的恐怖跟驚悚是有差異的....白話一點去說明惡靈古堡中的狗破窗而入...第一次的確會嚇到第二、三次之後.....都知道會有狗冒出來了....就不會害怕了此類就歸類成驚悚遊戲不過分吧 驚悚類~推惡靈系列我沒意見可是論到恐怖....那是看第一次會怕~第二次更毛~第三次想罵髒話的此乃真恐怖是也~....這不推死魂曲系列實在說不過去 尤其是一代的校長先生.....經典的黑馬角色阿有興趣可以找官網的CF來看看
玩起來壓力大小:時鐘塔>沉默之丘>零>惡靈古堡玩起來最不舒服:沉默之丘>零>時鐘塔>惡靈古堡玩起來恐怖程度:零>沉默之丘>時鐘塔>惡靈古堡全部都大於惡靈古堡所以惡靈古堡玩起來壓力最小、不舒服程度最小、最不恐怖???我還是沒看懂...
零系列前兩代還不錯玩,但是好像玩到3代我就覺得這地方一定會有鬼出現變成完全不會怕已經麻痺了就沒在玩了,但是這幾年讓我有緊張刺激的遊戲竟然是"金剛"比惡靈鬼追還緊張,心裡大喊不要追我阿!!!!!!趕快跑去石缝裡