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更快的連發手把!!

u3350829 wrote:
不知道您是玩什麼遊戲...(恕刪)



我相信每款遊戲都有對連發上限有容忍度
但請問一下
譬如說.一款遊戲的容忍度為每秒50發
若我用了每秒100發的手把打
會出現那種狀況?
1.失效.啥也打不出來
2.用100發的手把打.但遊戲只會出現50發的效果

再請教.用什麼方法能測試遊戲對連發的容忍極限是多少發?
麻煩一下
z6570000 wrote:
(恕刪)...
譬如說.一款遊戲的容忍度為每秒50發
若我用了每秒100發的手把打
會出現那種狀況?
1.失效.啥也打不出來
2.用100發的手把打.但遊戲只會出現50發的效果...(恕刪)


遊戲程式可以設定多久去抓一次按鈕的訊號.
假設程式設定一秒鐘抓 50 次訊號.
那當你用 100發的手把連打時,
最糟糕的狀況下程式會以為你按鈕一直按著.
z6570000 wrote:
我相信每款遊戲都有對連發上限有容忍度
但請問一下
譬如說.一款遊戲的容忍度為每秒50發
若我用了每秒100發的手把打
會出現那種狀況?
1.失效.啥也打不出來
2.用100發的手把打.但遊戲只會出現50發的效果

再請教.用什麼方法能測試遊戲對連發的容忍極限是多少發?
麻煩一下


您列的情況都有機會發生,第一種通常是遊戲有防止連發作弊的一旦發現有固定頻率連按或者超過
人類極限的情況(一般人有辦法一秒超過20下?),第二種是程式用輪詢的方式去偵測連按就會發生,
而第三種則是接收所有連按但是依照一定規則過濾掉,第四種在下還沒有遇過以前寫game也沒有想
過還有其他方式,若有也請先進補充:)

至於連發上限測試,通常FTG之類的game現在都有練習模式而且可以開input data來看(ex:SF4)
,直接看input data出現的按鈕資料有沒有變多就知道有沒有到上限了....否則不是遊戲的設計者
無法猜測遊戲用哪一種方式去抓按鈕,肉眼去看也不準確....

根據強者我朋友的建議....好的連發除了可以調整每秒次數,還要可以讓連發間隔不同但是每秒輸
出一樣多訊號
Es muss sein!
u3350829 wrote:
您列的情況都有機會發...(恕刪)


謝謝你詳細的回答
UFC2009這款遊戲是有練習模式
練習中也看的到所按紐的次數
不過出拳腳次數是固定的
每秒約兩次.不受連發的影響
就算每秒20次的連發
出拳還是每秒2次
不過在鎖關節技時就不一樣了
因為關節技是2人纏在一起拉扯
沒有出拳出腳
我測試過.每秒5次和20次
關節技的成功率真的有差
只是不知到底最快能多快就是了

強者你朋友說好的連發
那要怎樣得到呢?
你朋友有幫人改嗎??
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