文中提到敵人AI才C,這部分只是因為你玩遊戲normal的部份,當你玩線上模式會有Hell模式,這時你就會發現就算你開100萬最貴的機體,想要只靠一把近戰武器殺光所有的機體根本是不可能辦到!
至於己隊AI問題,遊戲中也設定了指令系統給你發號命令,個人是絕得你根本沒活用指令系統!
遊戲lag部分我個人覺得根本沒很嚴重,三國無雙都會lag了,我不相信鋼彈無雙就沒lag.
畫面問題大家當然都希望畫面能做非常好,但有鋸齒又怎樣戰鬥時找敵人躲敵人炮火你還有時間看到那些鋸齒嗎?
而且鋸齒問題真的是因為技術問題無發提升嗎?或許為了要有龐大的機體陣容和遊戲流暢度只好減低遊戲畫質?這些都不是我們能知道的,除非我們是遊戲開發者,對我來說畫面雖然不是頂級,但遊戲內容卻蠻好玩,我反而不希望買到一款畫面超棒卻犧牲掉關卡的數量或機體數量.


買PS3是為了鎖定目標!PS3上出的鋼彈我都買了,包括鋼無、鋼無二!真的是寧濫勿缺,不免俗的這片鋼彈戰記當然也是捏著某器官在開賣當天花兩千多買下去。因為以前的PS2版玩起來是這麼的美好。所以一直幻想,PS3上的畫面會多另人陶醉。這一切在放入片子開機進入遊戲畫面就幻滅了................ 這畫面比PS2的GT4還差啊.........................

心中那股熟悉的憤怒開始從記憶深處一一浮現。我不知道BANDAI這家公司是怎麼回事?我感覺這真的不像一家日本公司,我感覺他比較像公家機關。當每家遊戲公司都為了生存而將畫面及遊戲性推到極限時,只有笨呆這家公司可以原地踏步,高興時還可以退兩步!你奈我何?鋼彈所有權在我手上,你咬我啊!我真的不知道BANDAI還可以這樣消費User的熱情多久?看到這裡,也許有人會說,不高興別買啊!是啊~很不想買這種騙錢作品,但每次都抱著一絲「搞不好這次笨呆覺醒佛心來著,認真做一塊名垂千古的好遊戲。」真的是想太多了.....
我多希望是山內一典來做鋼彈遊戲,誰管他遊戲一片生5年,我也希望有生之年可以玩到一片質感像Killzone2的Gundam遊戲。
http://www.flickr.com/photos/8911980@N04/
尤其是日系廠商, 不要 Lag 就很讚了 !!
畫面我覺得除了 在一些材質過多時會自動 馬賽克化(大概 1~2 秒) 以外,一般上都還 ok
玩了這款, 雖然系統沒有很"豐富"的感覺
但也有一般水準, 是會讓你期待下一代的作品
這款真的推 線上共鬥...不過 等東西都刷完之後, 大概就差不多了
要素沒有想像中的多 XD
單機的話 (不打劇情為前提) 我覺得是款及格邊緣的遊戲 XD
加上太多人以過去的系統來評這款, 鋼彈戰記 只能說是中規中矩而已 !!
我不會後悔買這款, 因為戰爭的氣氛還不錯, 打那種 敵人偷襲的關卡,真的是很有 Feel,
莫名奇妙被狙擊 超痛,卻又偏偏瞄不到 XD
希望未來的 DLC 關卡上 可以多一些 比較大格局的關卡, 故事走向 讓整個關卡都變的比較小規模 !!
有點可惜了 XD
s8612245 wrote:
我不相信鋼彈無雙就沒lag(恕刪)
路過插個花
玩了70個小時
我真的沒看過鋼彈無雙2LAG過半次(當然這是2啦)
就算是我開逆A殺到敵陣當中引敵之後再丟核彈瞬殺近百架敵機也沒LAG過

除了幾次遊戲中會突然頓個0.00幾秒
非常難以察覺,但是應該談不上兄臺所謂的LAG
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老實說
就畫面上來講
我覺得鎖定目標還贏過這款鋼彈戰記
第一次放入光碟啟動之後我就對標題畫面的機體鋸齒感到失望...
買回來只玩了兩次就讓給版上的朋友入手
只能說人各有所好啦...
之於個人還是喜歡最經典的PS2 GVG系列
買玩具不幼稚,只是在試著找回一份童年時期心靈無所寄託的安全感而已...
關於敵人AI方面─有人問怎麼拿一把刀殺全場,那其實是聯邦限定的玩法,吉翁軍我沒這把握可以按推進器那麼神

通常會造成一打四最常見的是:三台地上移動,一台狙擊。盡量製造自己不要暴露在兩把狙擊槍的視野範圍內;雷達請開最大看紅點,必要用狙擊鏡輔助查看。
足夠的噴射器是你的好夥伴(這你非改不可,不改推力不夠中後期會被殺),確認敵人的動態後,先利用死角飛到狙擊手身旁(我發現不論難度多高,狙擊手都有蓄力的習慣,利用這個蓄力時間左右連點推進Z字型噴射前進,如果在山上砍掉到平地,如果在平地先打倒在地;馬上切換下一個目標。
下一個目標通常會欺近你,這時候你的推進器已經有回復一些,可以準備一次到兩次短噴射的量,先扣下防禦,同時看敵人應對─敵人發動衝刺攻擊:噴射閃避,噴射前進,利用自動鎖定功能馬上超到背後開始砍;敵人蹲下或者開火則一次長距離噴射,利用下落的方式追擊另一台比你進的MS加以砍倒或者擊毀。
之後方式類似,基本上難度變高,個人認為殺傷值有下修。難度越高,噴射器的控制時間要越精準─只要一抓到敵人硬直就要馬上以刀攻擊換得更大的硬直;窮寇莫追,與其一次給一群人傷害,不要只光打幾台等敵人圍毆。加上敵人有時候會有莫名其妙的站著給你打的問題,所以只要摸個幾次知道這個AI的BUG,大概不會太困難。
Hell模式的話,我家網路連線上我都給人殺的;因為我家網路一直不停爆Ping,我根本沒辦法玩


言歸正傳,戰術指令我個人認為電腦缺乏理解能力是必須體諒的,但是不會用推進器(不論推進器改到多少)來追我這件事情,真的事讓我無奈到天邊說不出話來啊

總之,給我陸吉就好了,我可以開出復仇女神教導團*的實力給你看!(笑)
*:復仇女神教導團的梗,誰知道的請舉手XD。看過漫畫的人就懂為什麼我會一直很執著開那台MS了XD。
Dual wrote:
Gundam Vs ...(恕刪)
那還真的得要

以前PS2時代最瘋的就是鋼彈VSZ鋼彈
玩自由模式時1P開自動選擇
其他三機強制選精神感應鋼彈那才叫刺激啊...

最扯的是給我配薩克帶機槍上場
cost值低也不夠我玩死一架賽摳啊...
補完一下我所說的話好了
就畫面比較起來
當初的鎖定目標的確是給了我大大的驚艷感
之於個人的感覺完全跳脫了前一世代的鋼彈遊戲類型範疇
但是這遊戲也被落的被不少玩家狂鞭,原因相信很多人都明白,才疏學淺也不再贅述
今回的鋼彈戰記...稱不上是完美之作,但也是PS3平台上少見的鋼彈遊戲類型
PS2時期也入手過機動戰士鋼彈戰記
在那時這兩款遊戲命運相同,PS2版本我玩沒1小時就和朋友交換了第二次Alpha(我還不算虧

也無法做出任何評論
這次的鋼彈戰記,基於個人主觀意識影響,在第一時間看到畫面的驚艷感完全不敵鎖定目標

甚至就在標題畫面的機體鋸齒就讓我心涼了一半
不過進入遊戲之後其豐富的遊戲性倒是令我得到了大大不同於鎖定的震撼感
雖說接觸時間不長,但是我相信鋼戰絕對很耐玩
因為它的遊戲系統就是我最想要的,可惜當初的鎖定實在太兩光...
買玩具不幼稚,只是在試著找回一份童年時期心靈無所寄託的安全感而已...
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