hermit27 wrote:個人非常不認同所謂的...(恕刪) 大大你說的也有點扯太遠了...我個人也覺得做遊戲不見得要"玩"遊戲~做音樂~美術~程式...都不太需要玩吧...光看影片~圖片~看別人玩~參考觀摩就夠了就拿做美術的來說...很多人都是不碰電玩的...可是功略...設定等相關書籍買得可不少!至於企劃...那難免需要多接觸一點...
sunnyf1 wrote:如果論PS3獨佔遊戲...(恕刪) 同意你說的就想有些人說MGS4移植到360上一定會更好 怎樣怎樣都沒辦法移植就下斷言好像遊戲在PS3上就是差還有這次的七龍珠極限爆發好像也是跨平台的就沒人討論了嗎PS3好像該死一樣畫值輸一些就要被嫌到報畫質比較好時大家就都沒聲音了要不然就是問一些XXX會不會出在360上阿??
pogigi wrote:大大你說的也有點扯太...(恕刪) Pogigi 兄說的沒錯.美術,音樂跟多半程設 主要還是在他們專注在專業領域上. 他們不玩遊戲, 但卻可以創造出優秀的美術音樂等等.企劃跟遊戲設計者就一定要對遊戲有理解.並對市場走向有很強的敏感度.
impreza8577 wrote:好好喔~~現在持續冷...(恕刪) 沒錯!SNAKE對於六年級後段班的男生來說有著無法取代的地位啊!可是當我把同捆主機抱回家後,就看見女王的臉上有著令人害怕的表情......好久沒買3C產品了,就是等著這一天,看來我也是要繼續冷戰狀態一段時間了......
ben0981 wrote:同意你說的就想有...(恕刪) 日本的網站也是有比較,只是小弟我日文看不懂....http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080520#1211289482但在細節上,XBOX 360在影子和陰影表現上我個人感覺是比較立體但其實遊戲畫風上,不仔細看還看不太出來另外七龍珠這款遊戲,XBOX玩家注意的人,真的不多PS3和XBOX發行這款遊戲代理商不同預購PS3的版本,小贈品比較多....
Achwen wrote:日本的網站也是有比較...(恕刪) 我用網站翻譯的第1句差異不找到。jaggies情形和texture,影子等特別不變。第2句光的反射情形也特別不變化。frame rate兩機種一起也以30f/s,處理遺漏幾乎似乎沒有。第3句終於發現了差異。radittsu的腳的輪廓黑的線的有無不對。因此怎樣做了是感覺。暫且,青年男性的聲音的gokuu刺癢癢。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------不好意思翻的很差結果是幾乎沒差但是這樣的話還是PS3輸啦