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台灣 "有力人士" 說 PS3被 RSX 拖累 ~

我兩台主機都有...
不過360是先入手的...
PS3則是這次mgs4一起入手的~
其實ps3還沒入手前就一直聽說祕境探險畫面很棒~
所以主機還沒到手前就已經去買片子來等了
等到實際玩後...感覺是...好像沒想像中那麼棒...
一些場景雖然處理的不錯...不過一些細節則明顯的不好~
像一些草跟葉子...很沒有立體感...敵人身上的貼圖也明顯比較差...
比起來360的GOW則是協調多了~沒有像這種細節明顯不良的問題...
所以如果說祕境的畫面在PS3算頂尖的話...那PS3比起來的確比360要差一些~
不過我是相信其中一些原因是因為廠商還沒把PS3的架構摸熟啦~
摸熟後應該會有像PS2的戰神2般畫面大躍進~
所以再......等等吧...

(其實這次MGS4的畫面也比我想像中的差說...)
黑名單果然還是有用處的...可以幫你濾掉一些腦殘發言
guccikai wrote:
請你講話客氣一點我有...(恕刪)

如果你仔細看的話字的顏色不同 小弟排版不夠完善 造成誤會請見諒
等各家廠商摸清楚PS3的硬體性能後說不定微軟都準備推出下一代主機了= =
而且一樣是好開發的平台...
Savage Eddie wrote:
不是吧?GT5P不是...(恕刪)


GT5P的確沒有到達1920X1080的水準。它只是介於720P以上,1080P以下,
所以還是被稱為是1080P的遊戲。我是為了GT系列買PS3的。

另外關於秘境探險,我覺得這真的是目前PS3的遊戲中,某些表現很突出,與整體
表現最均衡的遊戲。真的是很棒的作品。還剩毀滅模式沒去挑戰。
灣岸最速 wrote:
GT5P的確沒有到達...(恕刪)

GT5p在1080p時是1280*1080的解析度(2xAA)
老實說這世代的主機要應付1980x1080的解析度還是很勉強~
一堆遊戲都還不到720p...(gta好像才630p~忍外2好像不到600~)
不過都大家還不都是玩得很開心!~

個人是不會玩這種gt遊戲啦~挺麻煩的~
還是橫衝直撞這種碰碰車比較好玩!
cablay wrote:
我兩台主機都有......(恕刪)

秘境的畫面算不錯了啦~雖然還比不上gow
不過個人覺得比gow好玩!

老實說...前天去友人家看完之後...我也覺得mgs4的畫面沒想像中的美~
只是本來很哈mgs4的我...也就清醒了!
單純是因為我不會玩mgs這種類型的遊戲...=_=

不過小島營造的整體氣氛確實很棒~沒話說!!

Savage Eddie wrote:
不是吧?GT5P不是...(恕刪)

可能要請你看看前面的文章.有貼出圖片@@

老實說最近沒注意遊戲.不知道那是祕境探險的圖
不過前面那張圖的"技術水平"真的普普通通@@
至於"遊戲畫面"好不好...我覺得好玩最重要啦XD
我想您說的大大他的語意跟我是雷同的
他想要瞻仰的是前面幾位說秘境畫面普普的大大口中的頂尖畫面吧
希望不只是一款兩款,因為就算是這樣秘境的畫面也是很不錯呀
雖然戰爭機器畫面比秘境好,不過也不能說秘境普普吧

因為360跟PS3小弟都有不時的在玩,所以不論是戰爭機器或是秘境探險
畫面都是很棒的,我想您說的那位大大應該也是覺得秘境畫面不錯吧
所以提出他的質疑
當然,主要還是遊戲性質啦,畫面我是覺得OK中上水準就夠了
目前期待360的鬼屋魔影(是這名子嘛?)看起來超恐怖的
玩起來一定很過癮。
個人非常不認同所謂的做遊戲不玩遊戲的心態,
有點像是滿清時代的鎖國政策,
只會把自己鎖在井底裡, 外面的世界都進步到什麼樣的地步都還不知道,
這樣如何與別人競爭呢?
這就是台灣廠商永遠都只能做代工的悲哀吧.

這觀念套用在各行各業都一樣,
以餐飲業來說, 你不去先喝喝別人的咖啡,
你怎麼會知道自己賣的咖啡與別人的競爭點在哪裡呢?
如果論PS3獨佔遊戲畫面到底漂不漂亮,小弟無法評論啦,我是覺得MGS4與祕境探險都還不賴...尤其MGS4昨天玩到第三章完,那個moto戰那邊畫面根本就是超棒.....摩托車刻畫的幾乎跟真的一樣,整個追逐戰中的氣氛也有做出來....我是用sharp的LCD TV玩的.....另外,如果說跨平台遊戲....ex:EA games GTA4等等,之前看友站某篇文章,日本某電玩觀察評論家說,一樣是跨平台遊戲,遊戲製作公司目前幾乎都會以xb360為基礎開發優先開發,不外乎
其開發環境友善並且開發xb360連視窗版搞不好都可以一起弄好,MS在這方面整合了極大的資源,並且xb360銷量比ps3高,遊戲商都會先選擇xb360開發,開發到一定程度之後,ps3版本再派人去研究開發,但是不會為了Ps3版本重新編寫引擎,或是大幅度的tune效能,充其量只是把內容從xb360"移植"到ps3上,然後把一些bug和大幅掉格的地方tune掉,最後再加上各版本不同的bonus就上市發賣了......這樣情況之下ps3版本不會顯得特別的突出以外,可能畫面或是整體協調性還比xb360差.....導致現在許多跨平台遊戲網路上可以找到一堆比較圖,幾乎都是ps3完敗,但是該名觀察家也說,SCE本家自己開發的遊戲就不是如此了...以至於1 2線廠開發的遊戲畫面比所謂的第三廠商還來的好,除非第三廠商是像MGS4這種獨佔就沒話說.....像祕境探險出的那個時點,第三廠沒有遊戲畫面可以達到秘境那樣的等級.......所以小弟是比較接受這位日系觀察家說的啦......接下來就看看人類抵抗2還有killzone2還有FF13能作出怎樣的菜給大家吃吧!!!~~

另外另外又話說回來,我覺得MGS4的AI能這麼多樣性,場景裡面的所有物件(我指的是小兵和機器人等等)能做到看起來都有在活動,是cell的功能,cell本身強就強在它的運算能力,之前小島秀夫好像也說因為cell才能做出超乎一般的AI....(原文是怎樣我忘了..sorry)
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