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炒個冷飯→PS3將成為Sony PlayStation末代主機? Sony步上SEGA後塵 轉型為軟體開發?

PS3剛上市.現在下定論.應該只是大家的分析...
一年多前XBOX360剛上市.遊戲支援也是少的可憐.吸引人購買的作品更是少之又少
現在看XBOX360的遊戲.多少是吸引人購買的作品.

Wii的創意跟玩法吸引很多很多人.很多不玩電玩的人都被吸引到要買了.但是是不是新鮮感的問題呢?
其實大家有沒有覺得.多數玩電玩的時間.都是自己一個人.
我是覺得Wii的遊戲賣點在於互動.跟朋友互動.多人玩才有趣.
一個人....也許一開始覺得新鮮有趣.但是到後來是否會覺得無聊呢?
好像就是自己對著電視亂揮....有人一起玩.會比一個人有趣很多...

PS3剛上市.再給他1年的時間.我想結果會比較清楚.到時不管是遊戲軟體或是支援PS3的高解析電視.基本水準的5.1聲道音響.價錢都會再繼續下降的...

PS2的成功.也不是發售了1.2個月就被斷定了吧~
基本上小弟並不同意網兄所說的,如:
買遊戲機也是一種投資, 我只想我花的錢花得值得, 360 和 wii 的定價和本身的價值根本不相稱....<<<原則上這三部遊戲機都不可能增值,未來影音的走向,也不盡然一定就照sony的希望走,當年的beta帶以及與philips雷射頭之爭就是最好的例子,如果未來各大媒體公司決定採用HD?請問怎麼辦?遊戲機就是遊戲機,除非把玩遊戲的快樂也當成投資,否則不管買哪一台,荷包都不可能漲起來,談投資太嚴重
wii 的話難道要搬舊電視機出來玩? 你可以說他們如果出後繼機種就可以對應了, 假設他們的後繼機種3,5 年後就推出, 如果是這樣現在買360 和 wii 不就是一項失敗的投資?<<投資就不談了,怎麼?買了高畫質電視,難道wii跟360就不能玩??了不起畫質跟CRT沒差多少,何來搬舊電視機之說??有點怪的說法,除非以後所有的遊戲都是BD格式,你這說法恐怕是sony如意算盤下的結論~但世事難預料啊

其實我現在已經可以感受到 ps3 的好處了, 起碼我錄影的 HD 節目和下載的電影只要燒到光碟片就可以在 ps3 播了....<<<所以,這是您所認為的好處,xbox(非360喔,雖然非官方授權,不過您提到的也未必是合法使用,故相提並論)不需要燒錄就可以在線上看許多影片了,請問未來的世界誰有空等燒來看?
其實,ps3要價17900(60g)算貴嗎?說真的還好~約500美金的機器,在平均收入約15000美金的台灣固然不便宜,但想想.日本平均年收與美國平均年收.還不等於我們在買wii一樣, 就算在台灣,17900的價錢,也不過跟一台中階電腦或pda的價錢相當,買的毫不心痛的大有人在,但為何銷量仍不佳?日本,美國...等感覺相對便宜國家銷量又好到哪去??重點在於sony錯估自己機器實力,影像就不說了,姑且認為世界第一好了,原廠宣稱當cd player時,實力可比發燒機種??看在發燒友眼中簡直是天方夜譚,簡單的評斷方式,秤秤ps3的重量好了,除非ps3有傳說中的磁浮避振,不然,免談~所以絕對不可能吸引不玩遊戲的發燒友購買,重點在於,ps3的遊戲目前乏善可陳.未來我不知道,只知道長久下去,如不改善ps3勢必淪為輸家,只能說ps3網路功能已註定幾乎不可能贏360(ms在這領域可是專家中的專家,別忘了,各國的pc game公司,若是出沒有網路連線功能的遊戲,沒有不倒的),強項的影音功能別忘了未來走向又是未定數,若沒有意料外的發展,註定像sony多年前出的hi-end音響一樣~叫好不叫座
小弟淺見
有一點我想再次要強調:

在談SONY歷年的規格戰時, 不該把CD V MD扯進來. 原因有三,

1, MD沒取代CD是SONY的失敗? 不能這樣子算, 因為二個規格都是SONY推的. 每一張CD規格的出版品及每一台能播放CD的機器, 都要支付SONY權利金.

2, MD並非是失敗的規格. 只是流行的時代過去了而已. 它早就在九十年代回本了好幾次了.

3, MD本來就不是發展來用來取代CD的. 它是以隨身機為主的儲存規格. 換句話說, 基本上, 是用來取代卡帶.

回來說PS3.

要求配備水準太高這方面, 其實有幾個重點有朋友們提到了. HD的普及率不是個問題, 因為在遊戲機的主要市場. HD早就是勢在必行. 而且是現在進行式. 問題不是消費者要不要去買新電視來配PS3, 而是有了HDMI或1080P的電視的家庭會不會覺得他們應該要選PS3來讓他們的電視更有價值.

不談台灣, 這個1080P電視機潮流的在歐美日有沒有? 別忘了, SONY他自己就是賣電視機的. 他們比任何人都要清楚. 日本我不敢說, 但是美國人真的是換電視像喝水一樣. SONY只是搶先了一點而已. 其實價格也還好. 以美國玩家們來說是OK, 但是PS3目前最重要的致命問題就是大片還沒上. 讓人覺得可以等等看也沒差. 所以當2007年那些讓人有所期待的遊戲上市之時, 美國方面的反應就會是一個很重要的指標. 至於很多朋友引用的日本方面. 老實說, 日本的銷售並沒有那麼大的代表性, 約佔全球市場的13%左右. 比重不是那麼高, 否則MS XBox 360以它在日本的銷量, MS應該要放棄遊戲機市場了. 最基本的, 其實每個地區銷售的遊戲種類不同. 好比很多在日本及台灣被看重的大作, 在歐洲市場(這是個比日本更大的市場)可能根本沒上或只是小眾遊戲. 考量到這個因素, 很多讓人覺得讓PS3前景不樂觀的遊戲轉台消息, 其實影響沒那麼大.

回應我在另一篇文章說的: SONY綁住的遊戲商是指在現在他們都已經投入了PS3 GAME的開發(至於他們為什麼在PS3還沒上市前決定開發PS3 GAME, 當然是因為PS2的地位). 對這些廠家而言, 沒有可能上市二個月內看PS3似乎沒賣很好就宣佈不玩退出. 因為大家都知道, 主因還是SONY產能失調及沒有值得玩的遊戲. 換句話說, 如果PS3到2008年中還是如此的銷售表現, 那麼遊戲商當然會考慮抽腿以減少損失, 但是在目前, 不太可能已經投入的資本, 連作品都還沒推出來就說不玩.

說話回來, PS3永遠不可能總銷售超過PS2, 有報告評估在三年內PS3的銷售會來到7500萬. 離PS2有一段不小的差距. 這是因為它面臨的時代環境並不相同. PS2是一個傳奇性的商品(有如任天堂紅白機), 這種商品不太可能每代都出現. 但是PS3要保住SONY在遊戲機界的龍頭應該是可以努力的.

如果回到主題: 無論PS3將來的命運如何: 目前完全看不出SONY會因為PS3而退出遊戲機市場或終止遊戲機部門的任何可能性. SEGA和SONY是完全不同的公司. 當年SEGA的情況和SONY今天也完全不同(好比PS2當前仍目前最市佔最大及月銷量最高的家用遊戲機就是一個SEGA DC當年沒有的因素), 完全不能類比.


CRT電視目前仍是畫質最好的電視技術, 而且CRT比LCD更早有1080P的HD技術, 千萬別把CRT當作畫質不好的代名詞. 純就畫質效果而言, LCD或PLASMA仍不是CRT的對手.
其實不論這場遊戲機的戰爭不論誰輸誰贏,最大的受益者都是玩家...
但絕對不會是遊戲機開發廠商...

MS這位遊戲機新手雖然將XBOX時丟的面子撿回來了,但在遊戲機市場依然還有很長而且艱辛的路要走...

老任重新以Wii開始扳回自己已失去已久的電視遊戲機市場,但Wii神奇的魔力能夠發揮到什麼地步呢?能夠持續到什麼時候呢?軟體廠商如何去看待及開發Wii呢?

這應該也是開板大大想知道的...SONY遊戲機的未來會成在PS3?還是敗在PS3?
原本仗著PS2行銷優勢及BD的推出來的PS3,卻因為不夠完整的完成度及SONY急著端上桌的策略而被打了一巴掌...
不同於Wii上市時的強勢軟體陣容,PS3除了RR7外也只有完成度不夠高的鋼彈及源氏,以及讓許多玩家卻步的售價,導致PS3開始聲勢強,後面卻無力的狀況...
雖然有FF13等強作背書,但面對聲勢日漸壯大的XBOX360及Wii,以及旗下協力開發商日漸流失,
SONY這場遊戲機戰爭會打的很艱辛...
SONY的PS王朝已不在,但SONY也不會失去PS3硬體優勢的地位...
bobocat wrote:
SONY綁住的遊戲商是指在現在他們都已經投入了PS3 GAME的開發(至於他們為什麼在PS3還沒上市前決定開發PS3 GAME, 當然是因為PS2的地位). 對這些廠家而言, 沒有可能上市二個月內看PS3似乎沒賣很好就宣佈不玩退出. 因為大家都知道, 主因還是SONY產能失調及沒有值得玩的遊戲. 換句話說, 如果PS3到2008年中還是如此的銷售表現, 那麼遊戲商當然會考慮抽腿以減少損失, 但是在目前, 不太可能已經投入的資本, 連作品都還沒推出來就說不玩

話只說一半很不好
你之前說"SONY事實上綁住一大票的遊戲商, 他們是非開發不可.SONY靠什麼? 靠PS還是遊戲機的霸主"
可沒提到是已經著手開發的"一大票"遊戲商(這些遊戲商究竟有多少也很難說)
已經投入開發當然很難說停就停,但是如果開發進度是把模組做好,實際上還沒用上PS3的開發套件,
如何發展還很難說。

目前也沒有哪家敢說PS3不好、沒前景,決定放棄的廠商吧?
但是以往PS系主機上面大放異彩的遊戲,現在有部分已經將發展空間放在別台主機上,
這也是不爭的事實。

反正大家心裡也有底,PS3的發售有很大一部分是為了BD在鋪路,主機本身成敗已經沒那麼重要了。

順帶一提,您說的應該是1080P不是1018P吧
bobocat wrote:
說話回來, PS3永遠不可能總銷售超過PS2, 有報告評估在三年內PS3的銷售會來到7500萬. 離PS2有一段不小的差距. 這是因為它面臨的時代環境並不相同. PS2是一個傳奇性的商品(有如任天堂紅白機), 這種商品不太可能每代都出現. 但是PS3要保住SONY在遊戲機界的龍頭應該是可以努力的.


這份所謂的報告在巴哈PS3版也有提到
很好奇它是怎麼預估的?
3年7500萬台
平均每個月要生產208萬台
現在PS3的產能連月產100萬台都很困難
更難的是每個月要賣掉208萬台才能達到7500萬台的目標

PS2賣了6年才將近一億台
如果PS3真能3年賣7500萬台,那就比PS2還利害了~~
kenchen_1226 wrote:
1: PSP 跟 NDS 哪一個硬體強...
PSP 強啊...但還是輸, why?


這句話我不認同。

頂多只能說NDS賣比PSP多而已...
別忘了PSP也是有千萬以上的銷售量。

如果以老任之前的掌機市佔率來比較,說老任是輸家都可以成立。
畢竟PSP是有史以來,瓜分老任掌機市場競爭者中最強的一位。



不過,以小弟的看法,我覺得在掌機上是雙贏...
SONY就不用講了,從無到有,第一次出掌機就有如此成績。
(如果之前那台PocketStation算掌機的話,那PSP就是第二台XD)

而老任雖然將掌機的大餅丟了一大半,卻也開創出新的遊戲人口...
江山如此多嬌,引無數英雄競折腰。
PSP硬體是賣的不錯
可是遊戲銷售量就慘希希
消費者都買回去看MP4跟玩模擬器了吧

本來PS3還巴望用下載PS遊戲到PSP來拉抬銷售量的
不過這個算盤到2006/12/25正式破滅
有人發現轉檔方法,你可以自己拿PS光碟轉成檔案放到PSP玩...

話說回來
PSP有分到掌機的一半那麼多嗎?
NDS全球3000多萬台
PSP大概1000萬台
別說NDS了...
2006年PSP在北美連GBA都賣不贏啊...
其實在這場戰爭中有個最大的差異是有沒有去思考玩家需要什麼?
Wii跟360都有在這部份呈現出來
而PS3呢?

當然所謂的大作的確都還存在
但是只有死守這些死忠的玩家就能成就一個這個市場嘛?

想想誰是真正有消費能力的族群?
想想這些人要什麼?
上面這兩點或許是讓原本不會玩遊戲的人願意花錢買Wii的原因

再想想pc跟網路的普及化?
想想微軟在家用市場的整合程度?
上麼這兩點或許是360可以成功生存的原因

以自己跟身邊想玩遊戲機的人來思考
大家都是下了班8、9點的上班族,隔天一早9點又要上班
回到家想玩的遊戲大概就是簡單或者是運動遊戲
不需要漫長的關卡
Wii讓人真的有流汗的感覺,360讓人可以跟地球另一端的人對戰
這都是很大的改變!

另一個想法是在360平台上跟PC平台上的遊戲中的關聯性
或許對遊戲製造商而言這是個很大的市場
再來微軟自己也不是省油的燈,網路平台它是行家,遊戲製作也不缺席

從前我們常說遠見遠見
不過就現在的消費性電子市場而言
產品生命週期都這麼短,對單一產品有個五、六年的遠見到底是聰明還是愚蠢?

或許Wii或360早已從這次的戰爭中賺到了市場
等到BD或HD真的普遍,難保他們的下一代產品也早已上市了!

玩們家需要跟著這些大廠一樣這麼有遠見嘛?
是遠見還是被當死忠牽著鼻子走?

遠見?還不如有更大的擴充性吧!
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