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GT5 將於2010年11月2日發售

aoki.lin wrote:
想想過大彎時畫面中心移到彎道的盡頭,而不是固定在車輛中間...(恕刪)


這個用意我倒是沒想到,可以移動頭部看到彎道盡頭真的很棒,每次遇到髮夾彎都不太好控制轉向角度,尤其視點是用路面的那種時,如果上市後真的像我們討論的那樣,那就太棒了!
維設計數位創意工作室:https://wdesign.tw/
aoki.lin wrote:
嗯…您的習慣不代表是所有人的習慣,而且開飛機只看前面…


因為一般人家裡都是一個螢幕~ 所以說這是大部份人的習慣!!

可能你家是很多螢幕的吧!!~~

飛機遊戲如果可以頭部追蹤~ 可以擺頭 ~ 應該是比玩賽車還來的需要~

因為反應時間較長~

GT5 情報更新 (6/23)  文章轉自巴哈PS3版

車內視點:
之前公佈200台豪華車將有非常細緻的車內視點, 除此之外另外800台STANDARD 車也都將會有車內視點, 只是沒那麼精細, 或者是數台車共用類似的車內模組

Standard cars do indeed have a cockpit/dashboard view, just not nearly as detailed as the premium cars.

車輛外觀模組:
800台 STANDARD 雖然是從GT4上翻製過來但是保證會加強外觀貼圖

The existing cars are not just being copied; they are all being generated properly to create authentic experiences from car to car

http://igamereport.com/2010/06/23/official-all-cars-in-gt5-will-have-interior-views/

有人說這是標準車的簡易車內視點
跟5P差不多感覺, 如果是真的話, 那也算及格了啦                        
大部分人家裡是都單螢幕, 但是影片單螢幕還是對應GT5的頭部追蹤
遊戲是還沒出, 但是新功能也不是玩家自己掰的

即使路上開車, 不! 就算是龍潭那種多彎賽車場好了
駕駛也會一直瞄後視鏡, 也會頻頻轉頭(小轉頭那種)來觀察旁邊的敵車
只盯著前車尾燈可能是受限於遊戲而養成的習慣

遊戲玩單機時, AI追到旁邊, 就可以用力的請它去吃草
而連線比賽遇到比自己快的對手, 自然要讓出車線給對方過, 這才是有品車手的做法

要說缺點也是有
影片中的人先切換視角, 然後轉頭, 之後切回來就擦撞護欄了
只能在車內駕駛視角才能呈現此功能
這是屬於比較有樂趣的視角, 但是大多數人卻比較不習慣

cima5969 wrote:
遊戲玩單機時, AI追到旁邊, 就可以用力的請它去吃草
而連線比賽遇到比自己快的對手, 自然要讓出車線給對方過, 這才是有品車手的做法


我連線是都看不到像你說的這種人~

每次都要把對方撞飛才會讓道...

希望你玩GT5不是為了要讓道而玩~ 那連線你可能會讓到終點!!

Top Gear出來了每個都是STIG上身

chowjy wrote:
希望你玩GT5不是為了要讓道而玩~ 那連線你可能會讓到終點...(恕刪)


你不夠了解他

cima5969本來就不打算把車開好
chowjy wrote:
我連線是都看不到像你說的這種人~
每次都要把對方撞飛才會讓道...
希望你玩GT5不是為了要讓道而玩~ 那連線你可能會讓到終點!!

您說的也對!! 不管哪一版本都有小白, 但是日版真的好多了, 不信可以問樓上ben大
中文版還是有一群人朝這方向在努力, 以不衝撞為原則 享受纏鬥樂趣
以上不包括我就是了, 講這些看似冠冕堂皇的話, 不是要吹噓自己多會玩或多有品
而是單純喜歡玩賽車遊戲, 只想幫助不很瞭解GT的人而已

ben0981 wrote:
Top Gear出來了每個都是STIG上身

這場地搞爭先賽, 那交叉的地方怎麼辦? 學SAAB那樣交錯穿越?



會不會出同捆包主機? 法拉利烤漆機身~~
chowjy wrote:
我連線是都看不到像你...(恕刪)



有人習慣用不碰撞的方式跑完比賽,
有人只能用衝撞的方式才能超車,
有人喜歡玩"到處撞人的玩家",
以上幾種玩家我都遇過,以上玩家我也都很喜歡,而且我通常是配合他們的風格去遊玩的~


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