jen0309 wrote:
在玩Wii的時候就算...(恕刪)
在SONY板也不說太重的話了...
Wii的準星準不準, 及指向的問題... 太主觀, 不過比不上以前光線槍是一定的, 原理不同... 現在的槍/指標, 其實就是靠感覺在調準星... 但走到了非CRT世代的現在, 也算是沒法子了... 看看之後有沒有人發明到LCD/PLASMA屏用的光線槍吧~
雖然現在還未出來, 但有一點大話, 就推理上我還是敢說的...
高爾夫或是網球一類的遊戲, MOVE就算有光球... 像大家強調的"可以看到光球光的軌跡確保動作"的功能是一定不會用的...
兩人一起打網球的話, EYE TOY要放多遠才可以確保兩人都入鏡? 判斷不到光球的話, 不能遊戲? 中止? 要玩家走回範圍中? 同理, 高爾夫的話, 我長得胖, 側身子就會擋到半顆光球... 我站姿不正確, 就不給玩? 會不會管太多?
其實會令到玩家厭煩的... 應該都會考慮到... 所以會不會真的要抓到很準確? 看個別遊戲及設計廠商咯... 不過有一種遊戲大概很適合EYE TOY + MOVE而Wii不能做的, 像是真的抓很準, 要校正玩家姿勢作訓練的... 例如如果老虎伍茲的高爾夫, 有一個姿勢調整的挑戰模式蠻不錯的... 光球/影片拍攝配合move內的陀螺儀數據回饋, 要玩家姿勢做到像老虎伍茲一樣也不是不可能吧?
抓得準抓得嚴可以是專家玩法...
選擇性抓不準就是同樂模式囉~