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PS3動態感應操作器正式定名「PlayStation Move」

scatman wrote:
相較於M$來說......(恕刪)

M牌的動態S牌粉久以前就玩過了只是那時候沒有那麼精細,現在也還有出只是都是小遊戲
所以說創意不是能說那個牌沒創意,而是遊戲製造買不買單要不要研發

狂超 wrote:
看了一整串的討論
好累

那幾段影片
真的感覺操作跟畫面沒有同步
lag很大

還有那段FPS...
用一般手柄來玩不就好了
真是脫褲子拉屎...(恕刪)

誰拉屎不脫褲子

-------------------------------------

LAG不LAG沒什麼好猜的
也不用爭
一切等上市後
看大眾的接受度
就知道結果了
剛剛很認真一口氣把這篇討論看完,謝謝89.認真與眾多版友的耐心回覆
看完去年的E3展示影片,讓我對PlayStation Move有了比較完整的概念!

不過我一直有個疑問,如果我們今天手中拿一把劍
如果因為方向沒有轉好,變成用劍脊攻擊而非劍刃,遊戲會有怎樣的表現(判定)
會不會因為motion controller,沒有轉對方向,或是玩家揮動時的方向沒調整好
反而造成遊戲進行的困擾?玩Wii的時候,揮劍就只管甩動Wiimote就好不用多想

剛剛看了一下今年的展示影片,感覺還是有些delay,也用不太到縱深判定的樣子
而且人物的揮棒動作似乎也只能接受上、中、下(都是右側)三個高度而已
若是我想從左邊往右邊揮動,如果遊戲沒有對應、沒做出那麼多攻擊方向
不知道遊戲會怎麼判定,人物會有怎樣的表現?無法在這個Demo中看出端倪
Sorcery PlayStation Move Demo - E3 2010


這片的表現還不如去年的Demo影片來的有趣,感覺很乏味啊...
有沒有版友可以推薦比較有趣的遊戲應用Demo?

gaoi wrote:
謝謝89.認真與眾多版友的耐心回覆


謝謝


gaoi wrote:
不過我一直有個疑問,如果我們今天手中拿一把劍
如果因為方向沒有轉好,變成用劍脊攻擊而非劍刃,遊戲會有怎樣的表現(判定)


我想這就是好玩的地方了
能不能接受非正面的角度是決定在遊戲設計者
如果可以接受
就像侍道3裡可以用刀背攻擊人
讓遊戲有更多變化

gaoi wrote:
揮劍就只管甩動Wiimote就好不用多想

其實很多人詬病這點
因為只要甩就好了
網球跟桌球打起來沒啥差別

今年E3有高爾夫球的影片
PSM的定位能力讓擊球的角度需要更多技巧
不過sony E3上的表現真的不太好
沒有把PSM的特點展現出來

這段Sorcery仔細看
人物的揮棒可以是可以決定攻擊方向的
而且都是腕部的小動作
(打羽球的都知道 球的方向是決定在腕部啊!)
而不是手肘(這點kinect就沒辦法了 更別說wii)
因此可以朝任何方向攻擊




gaoi wrote:
如果遊戲沒有對應、沒做出那麼多攻擊方向
不知道遊戲會怎麼判定


這如同手把上的按鍵
如果沒分配到功能
最多就是沒動作了
jhaoweiw wrote:
誰拉屎不脫褲子 --...(恕刪)


哈哈 我笑了 小Baby 不脫褲的~~~~

因該是那位大大手誤吧 屁跟屎偶而會一起出來的 不過有的要脫褲子有的不用脫褲子~~
前面打得好兇呀(狂汗)
對這種東西保持觀望吧,成品還沒出來前,做過多的揣測是沒用的~
只是看到的瞬間真的有種跟wii好像的感覺@@
這市場也都只能這樣互抄,然後誰弄得最厲害這樣
就是贏家這樣吧
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前面說wii賣很糟的呀囧
賣得最好的是X360,再來是wii,接著是PS3這樣~搞清楚囉(我沒記錯的話)
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硬體本來就不是wii的強項囧,只不過大家一直說wii這方面不好,
可是第三方真正好的好像也沒幾個呀@@,因為這裡是sony板就講到這囉
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現在看到大家都出體感時我一直在笑,當初一堆媒體說誰會想這樣動來動去玩遊戲
結果現在不是兩家都跟了囧,只能說很多分析師跟媒體不知道是在混飯吃嗎XDD

我先逃了(奔)
gaoi wrote:
剛剛很認真一口氣把這...(恕刪)

這段影片的主角還有風格讓我想到當初PS2還是PS1剛出時有一片RPG的遊戲好像!穿著披風旁邊好像還跟著一隻蝙蝠的樣子,感覺就像新的遊戲機要展現一下功能,好陽春,那時買了那片以為很好玩,結果好陽春的假3D,畢竟剛出的大多都是宣示一下功能吧!
比較期望能玩到像惡魔靈魂的中文遊戲,應該會更有臨場感吧!
可愛的卡比 wrote:
前面打得好兇呀(狂汗)
對這種東西保持觀望吧,成品還沒出來前,做過多的揣測是沒用的~
只是看到的瞬間真的有種跟wii好像的感覺@@
這市場也都只能這樣互抄,然後誰弄得最厲害這樣

很難不這樣想
號稱體感有拿東西 就說抄wii
號稱體感沒拿東西 就說抄ps2 eye
要不抄襲真難啊!

可愛的卡比 wrote:
硬體本來就不是wii的強項囧,只不過大家一直說wii這方面不好,

沒人說wii不好
只是說比較不好
的確 wii不是硬體的領先者
但別忘了他是體感的領先者
跟PSM比起來
wiimote的準確度真的相當糟糕
就好像ps2 eye比上kinect
任誰都會說ps2 eye的準度很差一樣

可愛的卡比 wrote:
現在看到大家都出體感時我一直在笑,當初一堆媒體說誰會想這樣動來動去玩遊戲
結果現在不是兩家都跟了囧,只能說很多分析師跟媒體不知道是在混飯吃嗎XDD

分析師說的是對的
wiimote的確有點後繼無力
畢竟遊戲還是以娛樂為目的(而不是運動)
因此kinect很有可能會步上wiimote的後塵(也是主打運動)

但PSM就不相同了
除了運動以外
PSM精細的腕部偵測系統
可以完整的支持現在的主流遊戲
畢竟人類最靈敏的還是在手部動作
對手勢的捕捉能力
wiimote大約是10%(只能偵測甩動)
kinect大約是60%(可以偵測上臂與前臂的位置)
Playstation Move大約是80%(可以偵測腕關節的位置與三為轉動向量 + 指部動作)

對於人類精密動作
腕部的使用遠比其他部分高多了
像是使用滑鼠
打羽球
寫字
彈奏樂器等
kinect讓手以外的肢體參予遊戲
但手部的動作卻少了不少(如按鈕)
PSM在不犧牲按鈕的情況下
加入前肢的的三維定位與姿態偵測

Kinect讓你用全身玩遊戲
但好像手打石膏
手腕以下幾乎都是廢的

PSM讓你好像坐著輪椅
下半身是廢的
但雙手靈活度大大提升

你問我要砍掉雙手還是雙腳?
除非我是足球員
不然我寧願留著萬能雙手

Damerider wrote:
我覺得這副操作器非常像是過去某些主機上推出過的單手操作器,很適合用於玩RPG的時候,一手操作遊戲、一手翻攻略本或做筆記啊。


這以前超任時我有買過,玩勇者鬥惡龍5時就是一隻手玩,一隻手吃東西或喝飲料

不過話說現在RPG都很少回合制,單手可能會手忙腳亂
幫人解決問題是件快樂的事,沒必要去指責別人不爬文或不用功
kamemonster wrote:
你真的覺得不用甩? ...(恕刪)

在玩Wii的時候就算瞄準螢幕準心蠻不穩的!射擊時其實蠻不準的!比起以往的光線槍真的是有比較差!
不過Wii的控制器朝上方拿起後就沒什麼作用,只能靠速度去猜測動作,其實有很多遊戲或運動遊戲控制器不可能都一直朝前方,往橫的或上下擺時他的鏡頭跟紅外線就無用了,只能靠3軸感應速度,所以才會有很多只要坐著快速甩遙控器就能過關的遊戲!光這些其實Wii就失去很多體感的真實,只能靠玩家自己假裝很需要正確的姿勢去做動作!
PSM頭上那個光球,可能就是為了避免使攝影鏡頭有太多死角才會做成這麼大一顆圓球吧(而且圓球不管怎麼轉都是圓的比較不會因為角度而變形)!這樣當拿PSM的手除非是整個前後顛倒跟攝影鏡頭成一直線並整個被手遮住光球的光,這時才會偵測不准,但絕大部分的時間都可以比較精確的偵測,棒型的設計畢竟比較適合手握,Wii的遙控器其實蠻不人性話不好拿也不好按,有時候還常常會按到HOME鍵!
不管是科技或人怎樣不都是在抄襲前人嗎(不然都別讀書了)?重要的是從前人的長處再進而變化成更好都是一件好事!
其實Wii把鏡頭設在遙控器前端而PSM相反,我覺得PSM做的很好,不論是為了避過專利或抄襲都無所謂,但PSM確實改正了Wii只能朝前方時才有準確性這像缺點!

更重要的是大家都很怪,都快分不清楚在版上的到底是玩家還是廠商了?
玩家們要加油啊!PS3+360+Wii=
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