• 27

三月了! GT5 還要等多久?

看了那麼一大串回文以後!

我只是想請問!?

GT5到底何時要出啦!?

我已經等很久了!

Kamitsuki wrote:
從第一頁看到這裡.....(恕刪)


哈哈真的好笑


個人猜想是 因為GT5的架構整個是從0開始,所以在製作比較難

不過聽說GT5P跟GT5的物理是不一樣的阿
Jamhsieh wrote:
事實就是事實,FM系列確實一直在進步,而GT系列卻是一直在延期!

這句話的確是事實, 個人深表贊同
但是GT5因為怕FM3所以不敢出←這是事實嗎? 最早發起的人並未對這點舉證呢
單純的分享GT5可能會出的時間或是小道消息, 即使是延期可能的原因, 都是可以討論的
如果沒有人無聊到搶著開那種砲, 那麼也就不會有人提到FM系列, 更不會去做兩種遊戲的比較
也就不會發生讓您有所誤會的"盲目的挺一片連何時發售都還不知道的遊戲"
兩款遊戲及玩家我都挺, 但是無法認同刻意的批評
或是有大大可以換個口吻, 只談FM的優點有多好, 說服還未入手360的朋友來玩FM?

這技術是新發表的, 蠻多人說是延期的主因, 不知GT玩家們認為如何?
cima5969 wrote:
這句話的確是事實, ...(恕刪)


針對這種 "擬真性" 很高的 Game 小弟兩邊都很少著墨,
比較常玩的是 PSP 上的 RR...
但是看了這個影片有一個不小的疑問..
為什麼號稱擬真性很高的賽車遊戲(不是針對任何一款遊戲),
卻連輪胎壓到不平路面時的震動都沒有呈現出來.. @@a
所以看起來畫面就是 "非常平順"..
平順到不真實... 沒有速度感.... XD
這種設計是蓄意的嗎???
謝嚕....
GT5實在太慢了
時間就是金錢不是嗎?
拖越久累積的成本更大
或許想臻至完美?
還是技術力不足導致延長發售日?
IvanTseng wrote:
為什麼號稱擬真性很高的賽車遊戲(不是針對任何一款遊戲),
卻連輪胎壓到不平路面時的震動都沒有呈現出來.. @@a
所以看起來畫面就是 "非常平順"..
平順到不真實... 沒有速度感.... XD
這種設計是蓄意的嗎???
...(恕刪)


厄~~~因為車子有懸吊..........


遊戲中的路感還有車子的反應 是表現在方向盤的力回饋的
所以我說不管賽車遊戲做得再好 沒有方向盤根本沒辦法玩(至少像我這種習慣用方向盤的人)

先說明 我不是偏哪派的
我兩台主機都有 GT5P跟FM3也都常玩
GT系列從一代玩到GT5P
真正認真玩的是GT3跟GT4
原因很明顯 因為這兩代支援羅技方向盤
至於FM系列我只有FM3

其實FM3有很多東西是滿不錯的創意的
是GT系列比不上的
像是彩繪系統
落引擎的系統
這些真的很有趣
特別是落引擎的系統
前幾天 我把一台240Z 裝上370Z的引擎
讓自己喜歡的老車跑得飛快
參加不少賽事

不過 也有比不上GT系列的
像是 比較營造出遊戲的世界觀
沒有越野賽事
比賽種類比較單調等等的
老車種類跟年份比較少

我是覺得各有優缺點啦
只是讓人很不爽的是 GT5一延再延
已經歷經了五代的產品了
照理說已經累積不少經驗跟資源
結果開發速度卻遠比FM系列漫這麼多(我個人覺得FM系列是以前的SEGA GT系列 不知道對不對)
實在是不長進
但是 FM也有不好的地方
MS這種老大哥心態
不爽支援羅技方向盤 自家出的方向盤除了爛字以外 找不到其他字眼可以形容
GT系列在三代支援的力回饋天駒方向盤都比他好多了

說實在的FM3是個讓人驚豔的作品
我相信山內一典也是被他的完成度給嚇到了
不論GT5延後的真正原因是甚麼(我個人覺得有兩點 山內不務正業到處玩車 還有受FM3影響)
至於山內說的 GT5隨時發售都可以 這我相信
只是現在這個時間出來 了不起就是跟FM3一模一樣
應該是贏不過FM3
現在出來只是被扒假的

總之 山內的話 聽聽就好
想當初 GT3 2001 東京車展資料片(不知道有沒有記錯年份)
我跟一堆車友 跑去新光三越信義區的發表兼首賣會排隊
還排到前幾名
山內在我的遊戲外盒上面簽名
當時還一副信誓旦旦的說
GT4將加入台灣的賽道
結果如何 不用我說大家都知道
山內的個性我很不欣賞
你說他追求完美嗎? 其實也不是
他這樣到處跑 去紐柏林試車 去GTR的發表會測試
我覺得 追根究柢 他做這些對遊戲都沒幫助
交給專業的車手來做這些工作應該比較有效果
山內再怎樣 跟專業的測試車手程度還是天差地遠
他甚麼都要自己來
說真的 只是找藉口滿足自己愛玩車 不務正業而已

至於遊戲間互相比較 本來就是天經地義的事情
沒必要這麼大反應
人家說GT5p爛 說FM3爛 那又怎樣?
等到GT6出來 FM4出來
現在的爭執就顯得很沒意義了
重點是越做越好


還有 就是早點出來 不要拖泥帶水的

我是覺得不可能在今年秋季發售
這樣就會碰到Halo Reach
鋒頭都被halo搶走不說
到時銷售數字可能也會慘敗很多
對於一個製作那麼久的遊戲來說很難看
IvanTseng wrote:
針對這種 "擬真性"...(恕刪)

以下我個人看法, 不是維護GT也應該不是要硬凹
從18秒~那種震動, 請觀察左邊車內跟車外是同時震動, 也就是攝影機腳座在震動
這點應該不需模擬, 如果人在車上脊椎脖子都是緩衝, 人的視線也不會有那樣劇烈跳動
30秒處壓到路沿石, 請觀察右邊車內不動但車外景物有動, 1:11秒也是一樣道理
這個技術的重點在於:
結合車輛行車資訊與GPS座標的技術.將能夠擷取實際車輛行駛時的前後左右G力,
油門與煞車的深淺操作,引擎的轉數與各個輪胎的滾動速度等等的行車資料,
結合GPS的座標情報,正確地重現車輛於真實賽道中行駛的狀態.
影片中所使用的行駛資料擷取自2009 SUPER GT冠軍選手脇阪壽一;
你將可以利用這樣的資料與他對戰,或者是當作Ghost Car,藉以參考與分析自己的駕駛方式 (轉貼譯文)

至於你所說的"速度感", 有NFS進化世代做的很棒, 玩起來很刺激
但是我個人卻相對的不習慣, 感覺眼睛很花
愛玩FM或GT的有些人應該是比較注重擬真, 而且重點在於操控物理的擬真
至於撞車後的翻車....畫面音效, 等等這些部分則見仁見智, 我個人是習慣分開來看的

=====================================================

剛剛聽說最新消息, 2010 WCG大賽 將採用 FORZA3 作為競速比賽項目
呀~伊爹 要加加油喔

吵累了就看看影片吧
cima5969 wrote:
這句話的確是事實, ...(恕刪)


對大大寫的內容感到佩服,非常詳細且中肯,您真的是對GT非常有研究!而且您也道出GT的某些問題,厲害厲害~

小弟以前也是GT迷(GT1~4),也一直在期待GT5,對現在都一直看到GT5的官方影片及一再延期,感到蠻失望的,相信大家也都知道,遊戲在尚未發售前的影片demo可以做得很好,但,實際上市是怎樣?!包括實際運算,多人連線,遊戲內容.......要等到有GT5正式版後才知道!

現在就很像是看著菜單上的圖片在點菜+流口水一樣,菜出了後,味道及評價如何便知分曉!是真的是滿漢全席,還是泡麵圖片上的那種滿漢全席呢?!

相信,在不得而知的將來一定能揭曉!!

最後,還是期待GT5能早日發售.......
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