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走到《Final Fantasy XV》的29年 持續新生的經典RPG演化軌跡

Final Fantasy VI Opera - "Aria di Mezzo Carattere" - Jillian Aversa feat. Tina Guo


Randal Du wrote:
經過多年等待後,《Final...(恕刪)


好想玩
喚起了童年的回憶啊
不過想到要準備硬體就有點懶了
手遊還是方便了些
可惜了

bluesystem wrote:
別的我不知道, 但...(恕刪)


你身在業界卻連以賣500萬套都不知道?

講難聽點沒玩過的只會看別人評論就認定不好,告訴你..通常認為好的都默默在玩..沒在那邊廢話的

光500萬套基本來說已經賺了..不知有無含下載版..不然可能不只500萬

15代說真的在畫面下了很多功夫,光是世界觀各種地圖就覺得值得了..畫面真的很棒..很有走入那世界的感覺

看看風景,真的很漂亮...日本也是有實力做到這般畫質的(雖然很多外包)
其實對我來說每一代都是經典
一款作品本來就不可能十全十美
是否能在遊戲中獲得共鳴才是重點
每一代的FF都有其引人入勝的地方
與其在旁枝末節處挑毛病
還不如放鬆心情享受
我個人覺得這代可稱做神作,

比其他遊戲更好的畫質,不知為何有人拿巫師三來比,明明巫師三不算一流,兩個我都有買。

至於網路上看到的缺點,召喚獸、故事什麼的,對我不算缺點,除了bug,但這可以改。

最後的戰鬥有魄力,不愧是se,把ps4做到這地步,

至於故事,一點都不短,不懂有人20小時破關是在玩尛,30小時我還在第三章,50小時才第九章。

當初玩ff zero的ff15試玩版時,評價不好,感覺只是地圖大的game,

但正式版完全改關,不但提示足夠,而且沒什麼缺點,除了bug XD

召喚獸我覺得正常,這代改成這樣可理解,不知為何有人硬是不好召喚就罵。
Final Fantasy VII Remake使用Unreal 4而非夜光,應該是考量到加速開發上市為主

https://www.unrealengine.com/blog/final-fantasy-vii-remake-built-with-ue4

Randal Du wrote:
....
而接下來最可能呈現成果的作品,不用說就是2015年E3時發表,震撼全世界期待的《Final Fantasy VII Remake》了。...(恕刪)
之前玩到12之後就沒玩了!

這代好不一樣的操作!
還好剛玩過GTA5 ... 蠻能適應的
不過,差很多:第三人稱視角不會跟著轉正、不能撞車、不能飛車、...... 不能偷車!
網路發言嘛... 多是隨便說說!別太認真..

習慣了 每次類似這種FF回顧文 就會釣出一堆從一代就開始玩到現在而自我感覺良好的骨灰級玩家

五代才是神作 六代才是經典拉 七代以後就沒再玩了拉 等等等....

深怕別人不知道他玩過歷代遊戲才是最經典才是最有品味的人.......

說真的要開發出一個以劇情著稱不用重視畫面的遊戲現在手機就辦的到了...

真的出一款不在乎畫面的手機遊戲 又要被罵只會做手機遊戲吧

但是現在要競爭的 是歐美聲光效果嚇死人的遊戲

遊戲畫面本來就是重點且是趨勢

FF15目前四十多個小時下來我非常滿意

畢竟這是史克威爾沉寂多年之後首度開發出這麼優秀的遊戲

劇情方面 看完前導電影接著玩遊戲我也不認為有多差

居然有人玩都沒玩過只看評論就直接不想玩的

人在吃米粉 你在旁邊喊燙就是這個意思吧...

FF15上面我看到的是跟過去以往作品有著極大進步的優秀作品且值得細細品味







ndss5483 wrote:
你身在業界卻連以賣500...(恕刪)
Randal Du wrote:
經過多年等待後,《F...(恕刪)



本來很想買的,不過看了男主角是地表最強老爸的兒子……汪東城。再加上,對女主角沒fu……放棄了!
如果這款不叫FF改個名字叫"王子復國記"之類的,或許反彈的聲音會比較小
但如果掛上FF自然標準就不一樣了

現在的遊戲已經不是遊戲了都是在看動畫,王者之劍看完了遊戲也大概了解了"全部",你就知道製作團隊多麼偷雞了
感覺上像是趕鴨子上架的作品

畫面絕對是近滿分,但遊戲性......
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