jen0309 wrote:你說到重點了,我覺得...(恕刪) 我其實是問KZ3有辦法做到這樣嗎?因為我真的沒玩過所以現在好奇想知道我以前有看過大台電玩有那種可以閃躲子彈的玩法所以想問KZ3可以這樣嗎?如果可以這樣我是還蠻有興趣的如果可以煩請分享一下心得謝謝!!
sony1981 wrote:大家講了這麼多 還不...(恕刪) 這樣玩遊戲就更可憐了!我有一個朋友每次玩到遊戲都會說,啊跟某某遊戲差多了,那我會回他說你很可憐只能玩第一名的遊戲!對我來說只要遊戲符合我的興趣,就是好遊戲,當然還是會有第一名、第二名、第三名.....,但只要在我的喜愛之內即使是第100名的也要玩,可能在我心裡的第101名剛好低於我的喜愛當然就別玩了啊!玩遊戲是你在玩還是別人說就好玩呢?瑪莉兄弟應該屬於神作級的吧!雖然我不喜歡,但也不否認他是神作!數字怎會是絕對,那許多小眾市場的神作呢?你能抹滅那些人心裡的喜愛程度嗎?所以才說真的很多人都像國王的新衣裡的那些人一樣~沒有自己的看法嗎???市佔率高不高只要不要少到倒掉就好,真的不干玩家的事!只是想分享自己喜歡遊戲的好,自己覺得的好東西當然也不吝嗇介紹給大家囉!就像喜歡KINETIC當然也能分享KINETIC的好,沒什不好的吧!如果都只看市場,恐怕只能玩瑪莉了,因為我也不知道有誰賣的比他多了~只能說你很可憐只能玩一兩樣遊戲!因為玩到不是市場數字最好的遊戲就不好玩了~
shanyu0811 wrote:我其實是問KZ3有辦...(恕刪) 抱歉~殺戮地帶3左手巡覽器就是左香菇頭,MOVE的光球就是右香菇頭的的功能,轉向的問題,要調整視窗的感應範圍,並不是要將十字移到螢幕邊邊才能轉頭!其實玩下來,用MOVE玩跟用手把玩得差異我覺得是,手把移動比較順暢但槍套習慣後也沒差太多!槍套在射擊比較順尤其是在掃射時比較直覺式!很可惜的是,當你要躲在障礙物後面,要用按鈕,不是蹲下來哦~但是要換彈匣或用槍刺敵人,是可以用槍套做動作的~
shanyu0811 wrote:你說3D之類的敘述讓...(恕刪) 哈哈~路過看到這篇熊熊發現您的問題真有趣@_@也剛好我有再用MOVE玩KZ3每款遊戲設定本來就有些不同囉,像是FPS中A遊戲是用R1丟芭樂~可是B是用R2丟~又怎麼以"B能做到用R1丟芭樂嗎"這方式下去比較哩MOVE玩KZ3時~因為角色本身是在一個虛擬的3D空間移動的,除非你有一個跟那個虛擬空間1:1大的場地去跑~否則是不可能左跨一步人物跟著左走一步的針對您的問題,拿著MOVE時~MOVE平移往左邊一些,準心就會在銀幕上往左邊移動~而前跟後在KZ3裡面是沒有設定的,有設定的遊戲像是運動冠軍裡的桌球~你往前後左右移動揮拍~人物就會往前後左右移動然後揮拍囉
shanyu0811 wrote:可惜了~沒有做出來,...(恕刪) 畢竟MOVE對於殺戮地帶3跟海豹4等都屬於軟體的附加價值,並非專屬遊戲!不過我也希望MOVE能朝這方向再進步就更好玩了!像最近的群雄大冒險感覺也是半完成品,但都有朝這方向前進了,就像遊戲機剛出時一樣,很多遊戲玩起來都像半完成品或嘗試性的作品,但以MOVE的條件應該是可以辦到!FPS、冒險遊戲、動作RPG!希望MOVE再加加油!
PS MOVE 跟Xbox Kinect我都有買,倒是Wii沒想過要買!但有玩過!在Kinect出現前我家只有PS2跟PS3,從Eye Toy一路玩到PS Move,Kinect出現前我沒想過要買Xbox,夠捧場了吧?但Move給我的感覺,一直是個Me too的產品,不像Kinect打著鮮明的We are different的旗號!其實Me too(or better)的產品要賣不是不行,但要有殺手級的應用,用軟體來鎖住硬體,才會有相輔相乘的效果,支援軟體太弱的話很難有好的市場結果!Kinect之所以能大賣,其實跟之前Wii的行銷策略很像,一樣是挖出了一些非傳統玩家的市場!但能偵測全身的動作,跟只有上半身或手部動作差異是很大的,一些塑身跟跳舞的軟體,在Wii上只算是勉強有個雛型,在Kinect上才像個完整的成品!其實在未來應用的層面,應該還不只這些!至於MOVE,在我家的狀況是買回家一個月後就很少拿出來了,目前家人常用Kinect運動,PS3還是會拿來玩遊戲,畢竟一直以來累積的PS3遊戲比較多!而且藍光不易刮傷的特性讓我比較願意買PS3的遊戲,(PS3 十幾片, Xbox 360 5片吧!)但Move,我還在等想要的軟體.........