89. wrote:看過E3影片的人都會...(恕刪) E3展的示範DEMO是相對簡單的,所以LAG可能相對少很多或是幾乎沒有但最近較新的影片,實際應用在遊戲上面我覺得LAG還是存在,而且有些許誤判的情況http://www.youtube.com/watch?v=hTKpgSpq-8o而且看起來還真是不好玩....
emj7077 wrote:E3展的示範DEMO是相對簡單的,所以LAG可能相對少很多或是幾乎沒有但最近較新的影片,實際應用在遊戲上面我覺得LAG還是存在,而且有些許誤判的情況http://www.youtube.com/watch?v=hTKpgSpq-8o而且看起來還真是不好玩.... Lag的問題真的蠻嚴重的看來Sony要好好檢討這兩個遊戲都沒用到絕對定位換句話說wiimote也可以做到相同的操作這樣的Demo很糟無法凸顯PSM與wiimote的差別
89. wrote:這兩個遊戲都沒用到絕對定位換句話說wiimote也可以做到相同的操作這樣的Demo很糟無法凸顯PSM與wiimote的差別 其實我很多謝你的耐心解答啦...現在好像和wiimote最不同的就是這個絕對定位了吧?嗯...這是指你之前提供的影片, 主持人動那個psmove, 在畫面中顯示在一虛擬房間中那個psmove會在房間位置/對應主持人拿psmove的姿態及位置而動的那個部份嗎?不好意思...其實我想不到可以怎樣用在遊戲中... 因為我認知的遊戲大多是以"操作"看到的東西作為遊戲法... 這個... 這個"絕對定位"其實該怎用呢? (槍game在我看來就是操作準心了)
89. wrote:Lag的問題真的蠻嚴...(恕刪)這兩個遊戲都沒用到絕對定位換句話說wiimote也可以做到相同的操作這樣的Demo很糟無法凸顯PSM與wiimote的差別 真的謝謝你的耐心回應~絕對定位是指你前提供的示範影片中, 主持人拿著psmove, 畫面顯示出psmove怎動就怎反應在顯示屏上那個嗎?嗯...其實這個應該怎樣應用在遊戲中呢? 個人想像不出來...可以略解一二嗎? 以我個人認知... 遊戲都是操作看到的東西... 像槍game就是操作準星了... 這個"絕對定位"應該怎用?
看了一整串的討論好累那幾段影片真的感覺操作跟畫面沒有同步lag很大還有那段FPS...用一般手柄來玩不就好了真是脫褲子拉屎我覺得目前看來暴雨殺機這類的互動電影遊戲最適合了可以以玩家實際動作來開門、關門、拿東西...開車、打架...幾乎涵蓋了遊戲中所需的動作了