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PS3動態感應操作器正式定名「PlayStation Move」

89. wrote:
看過E3影片的人都會...(恕刪)

E3展的示範DEMO
是相對簡單的,所以LAG可能相對少很多或是幾乎沒有
但最近較新的影片,實際應用在遊戲上面
我覺得LAG還是存在,而且有些許誤判的情況
http://www.youtube.com/watch?v=hTKpgSpq-8o
而且看起來還真是不好玩....

emj7077 wrote:

E3展的示範DEMO
是相對簡單的,所以LAG可能相對少很多或是幾乎沒有
但最近較新的影片,實際應用在遊戲上面
我覺得LAG還是存在,而且有些許誤判的情況
http://www.youtube.com/watch?v=hTKpgSpq-8o
而且看起來還真是不好玩....


Lag的問題真的蠻嚴重的
看來Sony要好好檢討

這兩個遊戲都沒用到絕對定位
換句話說wiimote也可以做到相同的操作
這樣的Demo很糟
無法凸顯PSM與wiimote的差別
就好像跑步游泳一樣,還不是你做什麼他做什麼,有什麼好抗議的?

雖然對那棒子外觀實在無法茍同,但只要有好玩的遊戲我一定會買單的!Wii也有玩,但那畫面我實在無法對它認真..................
http://www.flickr.com/photos/8911980@N04/
89. wrote:
Lag的問題真的蠻嚴...(恕刪)

請問絕對定位是指什麼
那顆球在Z軸深淺嗎
89. wrote:
這兩個遊戲都沒用到絕對定位
換句話說wiimote也可以做到相同的操作
這樣的Demo很糟
無法凸顯PSM與wiimote的差別


其實我很多謝你的耐心解答啦...
現在好像和wiimote最不同的就是這個絕對定位了吧?

嗯...
這是指你之前提供的影片, 主持人動那個psmove, 在畫面中顯示在一虛擬房間中那個psmove會在房間位置/對應主持人拿psmove的姿態及位置而動的那個部份嗎?


不好意思...
其實我想不到可以怎樣用在遊戲中... 因為我認知的遊戲大多是以"操作"看到的東西作為遊戲法... 這個... 這個"絕對定位"其實該怎用呢? (槍game在我看來就是操作準心了)
89. wrote:
Lag的問題真的蠻嚴...(恕刪)
這兩個遊戲都沒用到絕對定位
換句話說wiimote也可以做到相同的操作
這樣的Demo很糟
無法凸顯PSM與wiimote的差別


真的謝謝你的耐心回應~

絕對定位是指你前提供的示範影片中, 主持人拿著psmove, 畫面顯示出psmove怎動就怎反應在顯示屏上那個嗎?


嗯...
其實這個應該怎樣應用在遊戲中呢? 個人想像不出來...
可以略解一二嗎? 以我個人認知... 遊戲都是操作看到的東西... 像槍game就是操作準星了... 這個"絕對定位"應該怎用?
玩個拳擊要買兩支喔,兩人要對打要四支,失敗...

樓下請繼續...
ben_chien wrote:
除了賓士是正統四輪汽...(恕刪)


一樣是四個輪子.....從創意.構想方面.來說沒錯...你覺的呢......

但在其他方面來說~各家發展就不同了........

PO文最怕是一些腦x,明明都做人身攻擊了~還說沒EQ 動不動就提告~~~你父母教的嗎??那我問候他們你有沒有意見呢~
jakyou wrote:
玩個拳擊要買兩支喔,...(恕刪)


新的一定是會比較貴的咩......

軟体跟上的才重點.....

這東西等同ps3.5了....完全沒向下對應的軟体= =



PO文最怕是一些腦x,明明都做人身攻擊了~還說沒EQ 動不動就提告~~~你父母教的嗎??那我問候他們你有沒有意見呢~
看了一整串的討論
好累

那幾段影片
真的感覺操作跟畫面沒有同步
lag很大

還有那段FPS...
用一般手柄來玩不就好了
真是脫褲子拉屎

我覺得目前看來
暴雨殺機這類的互動電影遊戲
最適合了
可以以玩家實際動作
來開門、關門、拿東西...開車、打架...
幾乎涵蓋了遊戲中所需的動作了
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