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太空戰士 XIII 真的那麼差嗎???

chrisxu wrote:
12代頭目戰勝利,除...(恕刪)


濱渦正志已經由副手竄上來了,以後沒有意外的話大概就都是他了,畢竟也是植松老師欽點的。

雖然XIII從缺,但是這是因為接下XIV的關係,所以....繼續期待XIV吧
王楊劉健兒 wrote:
看這類的批評文,要先看那位網友過去的發文記錄。
...(恕刪)


那............我是不是要先研究你以往的發言吶
FF13有
1.不錯的劇情架構
2.刺激快節奏的戰鬥 策略運用
3.歷代最佳畫面

光這3點我覺得就夠了,當然缺點還是有的,但以一個RPG game我個人是很滿足了
傳統RPG已經不能滿足我這個 年齡 跟 玩遊戲時間成反比的人, 藍龍/失落的奧德賽 很抱歉!我頂多都只玩到第二片(我痛罵我自己: 中文版的遊戲耶!) 但戰鬥真的很傳統

而FF13真的讓我有點玩到入迷...我實在搞不懂那些所謂跳脫不了過去的老玩家...

從FF3 玩到FF12 的 資淺玩家的個人感想
Kobe狗鼻 wrote:
FF13有1.不錯的...(恕刪)


我跟你的想法一樣....

因為是個上班族,所以沒太多時間,
越來越不喜歡每次戰鬥完都要用魔法補血,
每次走迷宮都在想另一條路好像還有叉路?
為什麼商店都分的那麼開?

太13真的為了上班族作了最好的系統,
在我看來太空戰士的傳統就是"變化"
沒有變化才是沒有進步
matal wrote:
我跟你的想法一樣.....(恕刪)

我實在是看到太多"上班族"說法

老實說我覺得都是還沒玩到後面的人說的

這代應該是"史上最難FF"

據說11章開始沒練功的都會死很大、死不用錢

最後一章更是有如地獄般,每個地圖小怪都等同BOSS

而且支線任務也是

至於"一本道"只是前半,後半一樣大到死

上班族...哼哼...不知道破關的有幾個...
這代FF13老實說我覺得比較像FF10-3...
13代的戰鬥系統跟10代一樣都是由雷霆任務
系列製作人土田俊郎設計的,他在10代訪談中
說過廢除ATB是因為他不喜歡用操作速度快慢
來作為勝負關鍵。
而現在13代標榜速度感要維持ATB,卻又找不喜歡
ATB的他來設計戰鬥系統,結果就是變成現在這副模樣...
他表示改成只操作1人是因為若操作3人玩家會
忙得只能專注在ATB表和選指令上,只有1人的話
比較能觀賞戰鬥演出...

當初我在玩體驗版時就感受到這種設計上的不協調感...
沒想到正式版還是這樣。乾脆不要做ATB,10代沒ATB
不也賣得很好,誰說速度感一定要透過ATB來表現...?

話說回來RPG的戰鬥幹麻強調速度感...
難到說現在S.E 內都沒人材嗎?花3年多,作出來的東西...感覺這代主要是強調戰鬥系列, 這次只是多個L1 在 圈, 還不是跟一直按圈圈一樣! 對阿! 幹麻強調速度感...難到就是N年那個推出的影片lighting很流暢打殺敵人, 就堅持這樣做像去!
說真的S.E 心臟還真大,敢讓他們這樣搞
昨天終於入手

那個新系統有點被嚇到.....
怎麼只能操縱一個人 = =

故事上還不錯
如果...只要故事好,
那我還是能接受的啦 XDDDDD

(雖說第一章我竟然玩到睡著....這是打FF以來第一次~"~ 還好故事愈後面愈好玩)


SKAP wrote:
我實在是看到太多"上...(恕刪)

真的沒有什麼練功,只有把冥碑解到陸行鳥可以騎就就順著故事走了
目前覺得怪很強倒還好~ 武器也全沒改,打起來也滿OK的
上禮拜剛出時,也是看別人說3章後的小怪要打5分鐘? 我猜可能是無腦迴圈吧 = =
目前除了BOSS跟任務怪以外,標準戰鬥評分3顆星結束的話,一場大多都在2分鐘左右
只要戰略對了,有些怪打的快一點可能才30秒
等進度到後,再看看第12~13章是否有傳說中的誇張?
我覺得這代很棒啊,從一代玩到現在,每一代都有很有趣的梗啊
1代的老鼠尾巴(?)
2代那個每次玩都頭痛的龐大故事,我連長到30幾歲後重玩PSP版還是會頭痛....人實在一下子冒出太多個了
3代第一次弄出忍者時的感動
4代的悲傷故事,還有第一次要跟巴哈姆特對幹前的緊張感
5代練星星以及最後的返樸歸真
6代的角色特性非常明顯,連指令都差很大
7代的龐大架構與晶石,害我後來又在PS Store上買了軟體版
8代的孤僻鬼故事,Rinoa實在太正,抽魔法有點麻煩,這代的戰鬥系統是我比較不喜歡的,PC版的畫質居然比較好
9大概是我最不喜歡的一代....
10的沒有結局的故事
10-2的變裝
12的線上遊戲要素
13的戰略要素

這代不再是單調地選選單按按鍵看效果

而是要靠狀況的判斷,與切換對應的optima,或是緊急手動下指令

等於從傳統的戰術指令模式,格局放大成戰略思考模式

這代跟最後的遺跡感覺有點類似就是戰略的成份比起一般的RPG來說大得多

我倒是很開心這代做了這樣的改變,只要擬定好正確的戰略,隊友就會自動下指令了,那又何必讓玩家一個一個去按

除了戰鬥系統的改變,其他該有的要素也都維持一貫的中世紀+科幻風格

我現在只希望360版不要加太多東西,免得我又要買一片....Orz
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