PS5 pro實機體驗,畫面比較

猶豫之後,還是入手PS5 pro,遇到一個還算不太黃的牛,接近原價買進,我就當你的運費加跑路費送到家,第一次買這麼輕鬆買到,還在家等,只能說賣得不好,PS5時代連貨到付款都別想。
至於到底有什麼差別,試了一個晚上,用網路上比較畫面的幾個遊戲,FF7重生,血源詛咒,惡魔靈魂重製版。

睜大眼睛看,不斷的重複畫面模式,效能模式切換,老實說一開始真的看不出來,後來發現,原來是螢幕大小的原因,我用的螢幕是三星曲面32吋4K165HZ,螢幕太小了,一般人都是家用電視,55吋、65吋以上,這樣子就會把問題放大了,越大螢幕的4K螢幕,其實解析度顆粒是更大的,近看就可以很明顯看出,

為什麼要先扯這些,PS5 pro提升的就是解析度跟FPS幀率,很多YT影片好像看不出差異,那是因為你用的是平板、手機看的,先來一個最終幻想7重生比較圖,PS5 pro強化模式跟效能

簡單的說,PS5是優化偷掉解析度的遊戲機,如同上傳拍照的圖片檔案太大時,我們會用軟體吃、裁切,減低畫質,才能傳送,這個就是PS5所謂的優化,瘦身檔案,一張圖如果有1000萬畫素,優化後主角變成800萬,然後把背景變成200萬畫素,做成動畫,人物在跑時你是看不出來的,Sony偷的就是這個,這就是他們的動態背景模糊技術,原因就是顯示卡只有RTX 3050 ti效能,

第一張是PS5 pro強化模式
PS5 pro實機體驗,畫面比較
第二張圖是PS5效能模式
PS5 pro實機體驗,畫面比較

畫面模式解析度可以跟增強模式一樣好,但是畫面模式只有30FPS幀率,你只要試著用搖桿轉動畫面,看看自己對晃動的螢幕,會不會暈難受,就知道我在跟你說的意思,

這個在惡魔靈魂重製版就非常明顯,讓人物轉動視角一圈,簡直是災難,完全晃動到看不清。

PS5 pro為何無法提升更明顯4K畫質,更明顯提昇進步,原因還是在顯示晶片從RTX 3050 ti拉到變成RTX 3060 ti更高一點,但是還不到RTX 3070的效能,所以他必須還是要透過優化降低畫質


最明顯的對照組就是Switch遊戲機,畫質更爛,但是螢幕小,你看不出來他偷掉的畫質,你把他放到電視看,你就知道他偷掉多少了

對我有3D暈的改善很大,我現在才發現,原來畫面會晃、震動,我一直以為是遊戲問題,其實是遊戲只有30FPS

老實說我一直到照片的劍柄我才發現被偷掉什麼內容,而且是連續拍好幾張照片,證明不是拍照模糊導致

比對我PS5跟大學生買的,PC家綁套組19800賣22000,外加跑到嘉義,請開車跟團吃一餐,價錢竟然差不多

PS5 pro實機體驗,畫面比較
2024-11-17 10:16 發佈
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