
2013年,頑皮狗在 PS3 末期推出了獲獎無數的一代神作《最後生還者》,囊括了大小 200 多個 Game of the Year,媒體評分高達 95,為敘事型遊戲樹立一個業界標竿;2020年,他們在 PS4 末期交出了全心開發四年的續作 Part 2。儘管在事前各種風雨鬧得轟轟烈烈,害得我開始玩之前跟著心神不寧,但還好,頑皮狗還是那個業界最會用影像說故事的遊戲公司,這次他們依舊呈現了一齣深入人心的好故事。

我這次第一輪全程使用普通難度,通關的遊戲時間是大約 29 小時,相比上一代長了不少。根據開發團隊的訪問,他們透露這次幾乎是做了快兩款遊戲的量,是頑皮狗有史以來最具野心的一部作品,所言不假。
另外,我使用的主機是 PS4 Slim,頑皮狗在優化上做的很好,全程遊玩順暢,期間遇過兩個應該跟主機無關的 Bug 之外,僅有偶爾開啟照相模式時,背景會慢一幀的情況發生。即時過場動畫的畫質即便不是 Pro 也可以看出真的壓榨到 PS4 極致了(你問有沒有起飛?
本篇評測心得多少會有一些隱性劇透與遊戲性上的小雷,可自行斟酌往下閱讀。
那些遊戲外流片段
開頭就得先來談談...劇情的洩漏,我想這是許多玩家最關心的一點。很不幸地,這部可說劇本至關重要的敘事體遊戲在上市前就有遊戲片段流出。我在遊玩評測版本之前,就已經看過網上所謂的洩漏,在破完本作後,也再度看了一遍當時的討論與原文。
在這邊我並無法一五一十地把故事跟大家說一遍,但可以告訴大家的是,那些洩漏文章與單憑片段就自行揣測的劇情討論,都在瞎七八亂掰。故事的真正發展、全貌,還有結局,在你親手玩過後才能知曉。
再者,一齣好電影除了好的劇本,還得有演出、配樂、音效、鏡頭等各種要素互相配合,這款遊戲也是如此,單憑猶如戲院盜攝般的流出片段以及各種擅自推斷的劇情猜測,完全遠遠不及實機遊玩帶來的震撼與沈浸度。
而在流出後,也開始有這款遊戲政治正確、宣揚女權主義、SJW之類的莫名言論跑出來,但至少在我玩的時候,只覺得這就是個故事人設,裡頭的設定,你在其他戲劇也看得到,你在現實社會也看得到,如果你玩過一代與DLC,你也看得到,況且整部遊戲演出所呈現的重點,也完全不在這邊。

總之,如果你玩過頑皮狗前面的遊戲,並且覺得喜歡的話,請你相信他們過往端出的品質,這部作品不會讓你失望的。
一部沒有對錯的復仇劇
在劇情上,Part 2 與前一代有非常重的連結,所以請沒玩過一代的人,一定一定一定要先破完再來遊玩續章,這也是為什麼頑皮狗以 Part 2 稱呼它的原因。
礙於評測限制,在重點劇情、結局等情節均無法透露,但就算可以,我可能也會留著給各位自己去體驗,因為本作在畫面演出上的強悍程度,遠比單純文字敘述來得更加震撼人心。
在總監 Neil Druckmann 致媒體的評測信中,他為本作劇情給出了一個簡單但也相當精確的描述:
“表面上看,這是一個簡單的「復仇故事」,但當你深入到遊戲中,它的深層主題就會浮現出來。這是一個關於部落主義的故事;關於我們如何將處於邊緣的人歸類為壞人,將其去人性化。這是一個關於執著的故事——什麼時候該放手了?又該在什麼時候不惜一切代價堅持下去?這是一個關於創傷、救贖和同理心的故事。”

玩家在跟著艾莉踏上復仇的旅途後,隨著劇情一步步推進,就能了解到過去做出的那些行動,對其他人造成了什麼影響。當遊戲進入中期,你會從演出中獲得很多「原來前面...」、「原來那時候...」這樣子的解答。透過不算少的回憶橋段,也能知曉角色在一代結束至二代時間線之間,到底經歷了什麼。(註:進入回憶線記得翻一下艾莉的日記!)
二代很大一部份講述了成年後的艾莉與劇中其他人的關係,但講得最深,也最感人的,仍舊是喬爾與艾莉之間那情同父女的連繫。我得承認,我從來沒有玩一款遊戲哭那麼慘過,在結局時,我完全是大爆淚的情況看完整個片段。從一代就開始層層堆疊的情緒,加上玩家就是扮演主角本人的代入感,在見證了喬爾與艾莉在這段旅程的各種經歷後,這代的結局帶給我的感覺大概是一種「解脫」與「遺憾」同時並存的心情吧。

只是,在我全破遊戲後,也能理解這樣子的劇本不是所有人都會喜歡,這款遊戲並沒有外傳的多重結局,也沒有真的給出一個明確的解答,而是拋出一個哲學問題給玩家思考,該繼續復仇嗎?該放手嗎?隨著劇情的推進,你會認知到遊戲裡頭的角色並沒有所謂正義的一方,大家都得對當下的行為付出代價與後果,結果就是彼此都在扮演著對方的壞人。
此外,除了劇本、台詞的描寫,最令人驚豔的還有頑皮狗刻劃人物角色的走火入魔程度,你可以從角色的表情與演出中看到喜悅、悲傷、恐懼、哭泣、憤怒等細節,在遊玩途中,我已經不認為他們只是單純的遊戲角色,而是你能感受到各種情緒的真人,這也是這個故事為什麼這麼動人的原因之一。
個人蠻期待在遊戲上市後,大家對於這次劇情的解讀會如何,但至少我自己是喜歡的。
菇菇人依舊肆虐的末日世界

這次 Part 2 的舞台主要就在艾莉、喬爾生活的傑克森市與西雅圖,不過西雅圖幾乎佔了大部分的比例。在遊戲初期艾莉剛進入西雅圖時,有一個算是半開放世界的極大區域,玩家可以在裡頭自由的騎馬閒逛各地,潛入建築搜刮物資,你也可以選擇不搜索週邊區域直衝故事主線,但我建議還是全部逛完再走,除了有描寫得相當棒的支線劇情之外,也有重要的技能書與新的武器可以取得。
加上有玩過前作的都知道,一路上艾莉也會與夥伴閒話家常、罵罵髒話,透露許多或許跟主線無關,但很有趣的背景故事(或是...冷笑話)。

過完這個區域,隨著劇情急轉直上&漸漸緊湊的節奏,大多數的地圖會變回過往頑皮狗式的一本道路線,但以規模來說,走起來比前作大很多,還是有一些你可以自由選擇是否要進入探索的房屋。我大部分都會選擇清光敵人來好好搜索一番,以普通難度來說,靠著潛行刺殺與槍枝、道具交互並用,大多數資源都可以在戰鬥後補回來。
這次遊戲內主要有三個陣營的敵人,華盛頓解放陣線(被稱為WLF)、塞拉菲特(被稱為殘疤)以及感染者。由於預告大多都呈現對上人類陣營的片段,有看到人認為這款面對感染者的數量似乎變少了,沒有,我覺得仍然多到靠北,而且許多場景的壓迫感配上低鳴的背景音樂與菇菇人三不五時的偷襲,依舊可以讓玩家不小心就嚇尿(蠻多區域我只敢全程蹲姿龜速過關...)。
其中預告沒透露的最強感染者,其實就是多重菇菇人融合異變出來的聚合體,它出現的場景真.的.很.可.怕!可惜它在遊戲後期才出現,且僅有一隻,不過也夠了,因為打完這場戰鬥我的子彈幾乎都被耗完...。

巨無霸也有出現在遊戲中...不止一次
人類陣營則很好分辨,WLF通常會全副武裝、攜帶槍枝,並且有會追蹤玩家氣味的獵犬在;殘疤則是更多傾向用弓箭、近戰武器,只是到了遊戲後期他們也會用槍枝跟你拼命。整體來說,這兩邊出現的次數還蠻平均的,劇情給的篇幅都算足夠讓你了解他們的背景故事。

WLF通常會使用槍枝

殘疤則是多利用近戰武器或是弓箭
而有看預告的人應該都有發現,在某些情況可以吸引感染者與人類方互相交戰,不過綜觀整個遊戲,其實他們處於相同場景的戰鬥並不太多,玩家大多還是得經常自己面對其中一方,畢竟如果 Let Them Fight 太多,遊戲難度也會直線下降。
至於前一作的組織「火螢」怎麼了?遊戲內有提到他們在前代結尾喬爾從醫院劫走艾莉後的動向,這邊就不爆雷,留給各位自己發現。
敏銳又兇殘的割喉魔艾莉
在遊戲性上,在先前的預先評測已經有提及部份重點,在預告、眾多文章內也都有展示過,簡單來說,如果你有玩過前作,那很好,你應該可以很快的就上手。如果你沒玩過前作,...那你給我現在就去補劇情,順便熟悉一下遊戲操作。
Part 2 差不多就是在一代的基礎上,增添了「跳躍」、「爬行」、「閃避」這幾個功能,也因此這次戰鬥蠻常碰到多樓層的地形,你可以透過跳躍攀爬至高處取得優勢,也可以爬行在建築、車底來躲避敵人。
閃避則是面對單個敵人可以直接硬尻跟他單挑,但如果敵人很多不建議靠閃避&近戰來硬幹,很容易被菇菇人一咬必殺或是被旁邊的人側邊襲擊,以普通難度的艾莉小刀攻擊力(相當於喬爾的拳頭)來說,大約要「捅人四刀→閃避攻擊→補兩刀」才能解決一名角色。

艾莉的小刀雖然暗殺很威,但打肉搏戰仍比較吃虧
由於這次技能需要在旅途中尋找書籍後才能解鎖(總共五大類),所以建議一開始可以先把技能點數(藥丸)留一點,不要先全部都砸在初始技能上,雖然每個人戰鬥方式不同,但艾莉中期有一個「加速潛行擊殺速度」個人認為相當好用,從原本刺下去敵人會掙扎幾秒,變成瞬間割喉擊殺,能夠讓潛行玩法更順暢。
武器的話,改造基本上就是那幾個類型:穩定度、後座力、換彈速度、威力、加裝瞄準鏡等,可以優先選擇自己慣用的武器改造,像我很怕走到一半被偷襲,所以幾乎都先灌在散彈槍身上。加上這次一輪無法把所有技能跟武器改造弄滿(指普通難度,最簡單不確定有沒有辦法),所以在確定學什麼之前記得先考慮周全。

建議按照自己慣用的武器優先進行升級
至於這次的謎題依舊是頑皮狗式的簡單,並不會太刁難人。其一是保險箱,通常在周遭環境都會有文件或提示寫上開鎖密碼,裡頭有著不錯的補給物資/技能書/武器。再來則是繩索,有些場景需要利用磚頭或是玻璃瓶先砸破窗戶或天花板,再把繩索拋過去,讓艾莉有辦法盪到對岸,失敗也沒關係,可以撿起繩子重拋。總之只要稍微仔細看一下周圍環境,通常就能順利解開。
說到玻璃,二代舉凡窗戶、門、商品展示櫃、玻璃箱等通通都可以敲破,進而潛入屋內、拿取物資。不過要注意打破玻璃的聲音也會吸引敵方注意。
整體而言,這代在通關的戰術有相當多的變化性,你可以每輪都嘗試不同的戰鬥風格,無論是潛行暗殺派、軍火庫派、陷阱派、磚頭派都可以在每場戰鬥中找到樂趣。
即便你是手殘也沒關係,頑皮狗為本代作品增添了相當多輔助功能,除了可以讓盲人、弱視、玩家能夠透過聲音遊玩,連戰鬥輔助也有著相當細項的分支,例如抓住的人質不會逃脫、同伴不會被抓、敵人不會夾擊、敵人感知/準確度降低、趴下時隱形、武器搖晃程度等,你通通都可以自行調整到滿意。

本作的輔助功能真的是通通都開給玩家自己調了。
加上這次難度選擇除了預設的五個,還能夠自訂起始難度,調整玩家的硬度、敵人/同伴進攻的積極度、潛行被發覺的程度、資源多寡,不僅讓高手有機會挑戰自己,即便你真的對這類型不拿手,也都能輕鬆過關,享受劇情。
等這一切結束後,我就教妳吉他
還記得這句話嗎?喬爾真的履行他的承諾了。
艾莉除了在預告所唱的「Through the Valley」(原唱:Shawn James)、「True Faith」(原唱:New Order,這邊是使用 Lotte Kestner 翻唱的版本)之外,也在遊戲中唱了其他歌曲。
吉他在劇中扮演很重要的位置,不僅僅是個演奏工具,更代表兩人之間的傳承。全破後再回味,感觸更深。尤其是總監 Neil 極力爭取才得來,喬爾與艾莉的主題曲「Future Days」(原唱:Pearl Jam),歌詞完美詮釋了兩人的關係,也是曾經夢想當歌手的喬爾,在遊戲中親口唱給艾莉聽的歌:
最猛的是,頑皮狗為吉他特別製作了「小遊戲」,可以透過觸控版刷出不同和弦,甚至能夠精準到彈一根、彈兩根,或是刷整排的差別,已經可以預期遊戲上市後,會有大量神人吉他創作出現。
而談到音樂,,感謝頑皮狗,二代還是由拿過奧斯卡的阿根廷大師 Gustavo Santaolalla 主創配樂,透過獨樹一格的吉他演繹,整體遊戲的氛圍依舊維持濃濃的末日世界的荒涼與悲傷感。
通關後,還有什麼

通關後,選單畫面跟一代一樣會有驚喜喔
全破後,除了「選單畫面」的驚喜之外,你可以解鎖「新遊戲+」的模式,會繼承上一輪的裝備與強化項目,選擇同樣難度的話,普通+會比普通的難度稍高一些,也可以挑戰直接往更難一級邁進。
在遊戲上市後的 1.0.3 更新,還會有「絕地」難度與「永久死亡」、「無限彈藥」、「無限製作」等新增功能。永久死亡並未透露太多,目前僅得知可以調整是要全遊戲、每天、每章,但估計是與暗黑專家模式相同,一旦在遊戲中死亡就得照設定全部從頭來過。
一代頗受好評的多人模式由於頑皮狗這次致力於單人劇情的製作,因此在上市時並未包含在內,根據官方曾經的公告,會在未來以單獨內容的形式推出。
寫在最後
加班不是沒理由,《最後生還者2》是一部相當頂尖與成熟的作品,作為敘事型遊戲來說各方面都是幾乎滿分,如果今年沒有一個《電馭叛客2077》擋在後頭,我會毫不猶豫直接頒 GOTY 給它,這甚至是我個人目前為止,最喜歡的 PS4 作品。
然後,我知道很多人可能會選擇先看實況雲通關,或是等有完整劇透才考慮入手,但相信我,最佳體驗這款遊戲的方式,就是自己先親手摸黑玩過一次,你對這款遊戲的感受會全然不同。

致.喬爾
《最後生還者2》預計在 6 月 19 日正式推出,目前數位版已開放預載。
來源:https://games.yahoo.com.tw/tlou2-review-070116462.html