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以前的遊戲是不是都暴利?

想起以前
任天堂和超任的遊戲大都 5800日圓
GameBoy的遊戲大都 4800日圓
現在
PS4的遊戲大都 6800日圓
二十幾年了,通膨都多少了,遊戲才貴一點點。
以前任天堂像這種成龍踢館、魂斗羅等十幾分鐘破關的一堆,
除非RPG,很少有遊戲要一個多小時才能破關的。
反之現在的PS4遊戲,都要玩十個小時以上,
還要請一票的聲優,作曲、交響樂彈奏等等...
開發的費用看起來就完全不是同一個級數的。

以前的遊戲很難開發嗎?
十幾年前很流行 Flash 遊戲,都是一個人就可以開發完成的。
也有很多 RPG製作大師 一個人就完成一個要玩數小時的RPG遊戲。
很多人都重製以前的遊戲免費讓大家玩,新的劇情場景,
如雙截龍、Street Fight、超級銀河戰士等.

簡單講就是以前的遊戲是不是極少數人就可以開發完成,賣5800日圓。
現在的遊戲感覺沒有一票的人沒辨法開發完成,賣6800日圓。
2018-03-25 22:58 發佈
文章關鍵字 遊戲
這種 東西沒有什麼暴利不暴利的
付費是對 遊戲開發者的 一種支持
科技每天都在進步 不要用現在的思維 去推想過去的想法

地球是圓的 現在連小學生都知道 但五百年前呢
是不是暴利不知
不過,垃圾公司比較少
遊戲會「製作完成」才推出

現在的,草草推出搶錢
再出DLC騙錢的一堆
路很長,夢卻難圓 如果可以... 我想縮短天空和大地的距離,夢想和現實的差距...

ZGMF-X10A.Freedom wrote:
是不是暴利不知不過...(恕刪)


反正溫水煮青蛙, 久了就讓你麻痺了覺得付費買DLC覺得很正常慢慢麻木你;後面就乖乖付錢來放人了...lol
以前確實利潤很好,但是大部分的毛利都跑到代理經銷門市了

一層一層剝削,那個時代要買到原價的熱門卡帶幾乎不可能

然後現在在看看,網路下載的風行,導致代理經銷轉變為線上,且動輒破幾百萬的銷量

都不是以前可以比的,買到剝削的遊戲反而變成不可能....

時空背景差太多了
以前遊戲比起現在的確是利潤相對高,尤其是任系主機的遊戲在台灣更是如此
但以前超任上也有遊戲日幣訂價是8,9千以上,甚至破萬的的,當然台灣售價也很可怕
記得當時DQ5賣2800以上
不像現在遊戲開發費用普遍比以前高,但售價也没多到哪去,尤其是PS系有代理後價錢更是合理許多

因為現在做遊戲的廠商也變多了
供應商變多,價格也要受到一些壓抑
還有遊戲也需要普及性
賣太貴沒幾個人有意願買
對廠商回收資金也沒好處
所以現在定價也不能一直飆高

但是我覺得現在變貴了
以前卡匣大作台幣700~1000上下就有了
現在有些大作一出就是1790
這小朋友的零用錢買得起嗎
的確是如此 尤其紅白機時代

遇過一個做A拷到自己研發遊戲的盤商老闆 他說那年代真是賺錢收到手發軟
店家都拿著數十萬現金跟他換貨
卡匣大作不用1000?

肯定是盜版的,正版的大作肯定是超定價賣

6年級的都知道小時候超任一堆盜版卡

我不認為盜版卡可以跟現在的正版比價格
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