很少搶頭香預定遊戲的我,因為不忘[最後生還者]的感動,所以發賣沒幾天就拿到了
但只玩初期時,我就好幾次玩到愛睏,故事性及畫面依舊維持水準,
但在搶戰或隱蔽的遊玩性,個人覺得跟[幻痛]相比之下,深度不夠,與敵人的距離感沒有,明明就在
旁邊,只因有長草檔住敵人就看不見,敵人發現的系統遠不急幻痛優良
讓我懷念最後生還者的聽覺模式,很創新,再加上有條理的故事情節,不用找寶什麼的,讓我這上班族
可以一頭栽進這孤寂的世界,無法自拔,刺激的遊玩設定,循序漸近的難度,讓我一玩再玩
但玩密境好像就只有攀岩跟繩子的系統,前者有刺客教條的FU,繩子很快就用膩了,找寶又無法引起我
的成就感,這片我只想玩完第一輪就脫手。
gtr726 wrote:
很少搶頭香預定遊戲...(恕刪)
樹大招風,所以褒者為常、貶者更貶。
秘境4作為該故事的終結,沒有玩過前三代的玩家比較難進入劇情上的帶領與感動。
這不是最後生還者,這款遊戲名叫 uncharted (未知的海域) 中文譯名為秘境探險。
兩者的題材相差甚遠,更不用說遊玩的方式必定會有所不同。
至於偷偷摸摸的潛行,我想你玩的應該是普通難度以下,所以敵人幾乎是重度近視+沒戴眼鏡的狀態。
隨著困難度提升敵人的警戒狀態不同。
以前我很喜歡玩潛行,所以天誅、MGS都是我的最愛,但是現在老了,我只想當藍波,沒時間磨。
攀爬部份這我就必須得說,前期真的爬到快吐血,爬得很累,頓時間想到ING的評論非空穴來風。
我喜歡戰鬥更甚於攀爬與解謎,所以我覺得這代戰鬥場面太少。寶物可找可不找。
若說主角是像蜘蛛人,又超越人體極限,我只能說這是遊戲,
遊戲要寫實,可以~ 死掉就從第一章開始再來,很有惡魔靈魂的味道吧~
秘境還有線上模式啦! 只可惜3代開始就走樣了,2代那種玩一整天也不會膩的感覺是回不去了。。
有些人不喜歡玩線上與玩家對戰,這就無法強求了。
以後買遊戲別跟風,喜歡在買,不喜歡的破關就賣。
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