請問ps3版的最後生還者當初開發時沒辦法到ps4那麼好嗎?

請問當初頑皮狗開發ps3版的最後生還者時
真的沒辦法畫質到ps4那麽好嗎?
因為我認為最後生還者應該沒有發揮到ps3 100效能
還是說他們有考量到ps4要出重製版,
因此ps3版畫質就開發到一定程度呢? 謝謝
2014-08-10 13:42 發佈
文章關鍵字 PS3 PS4 生還者
有差嗎?~

現實就是P3已然產品末期了,索家之後就是力推P4, 不管P3怎麼發揮夠不夠到位,肯定會設計更優的效果在P4上...

karoseeric wrote:請問當初頑皮狗開發ps3版的最後生還者時
記得PS3當初剛推此遊戲時, 就有一堆玩家厚機過熱當機,薄機風扇也操很兇,我自己也是半年的薄機,上下與4周無任何遮蔽(放在細欄杆的合金鉻架板上),才玩LOUS 1次通關,熱當機3-4次.....
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=281&t=3410223&p=1

就算有人說拆機器加散熱膏等,也不是SONY原廠推廣的做法吧...出遊戲出到有部分玩家正常使用也會當機, 讓玩家要去擔風險拆機清機器我認為就已經差不多極限了........總不能操到每個玩家要拆機清,還裸機玩+冷氣風扇才叫極限...

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=281&t=3028506&p=1

官方表示 PS4效能約為 PS3的十倍,
而現在PS4最後生還者重製版輸出可達1080P及60FPS

假設在PS3跑重製版,
粗略計算每秒6張的顯示張數您玩得下去嗎?

更何況PS3版的最後生還者已經有被操爆的案例了

karoseeric wrote:
請問當初頑皮...(恕刪)

你為什麼覺得這遊戲ps3版沒發揮到主機極限?
我反而覺得他已經超過ps3的極限了
當初只要場景大一點,轉個身都會感覺到有掉格
舉例來說…

TIIDA TURBO油門踩到底又如何?
GTR也許發揮三成功力你就看不到他車尾燈了…
懂嗎?

我覺得會熱當是跟當初PS3設計有關, 很多厚機操個3,4年就開始死亡黃燈. 而LOU就剛好在那個期間推出, LOU很操硬體所以也加速了熱當的風險.

hoffen wrote:
記得PS3當初剛推此...(恕刪)
PS3與PS4版本的最後生還者我都有玩,最近玩PS4版本的還玩到當機,還虧我用大電扇+冷氣伺候!不過兩個版本比較起來,個人覺得兩者各有優缺點,PS3版本並不會比PS4差到哪裡去,像是我覺得PS4版的人物踩到水窪的表現比PS3版本要差,但人物的表現上就優很多了。
看到PS4版本的表現,個人現在則是非常期待秘境探險5的發售!
karoseeric wrote:
請問當初頑皮狗開發ps3版的最後生還者時
真的沒辦法畫質到ps4那麽好嗎?
...(恕刪)


PS3 VRAM也才256MB,畫面的表現被這限制住了,
不像XBOX360有512MB,可調控400MB當VRAM使用.

PS4遊戲可用5GB(PS3的10倍) VRAM可設到3-4GB左右(PS3的6-8倍),
畫面的材質表現要比PS3好是正常的.

這也是你覺得畫面還不夠好的原因.



PS3設計有先天的缺陷,所以當VRAM不夠用時,只能東刪西刪一下,
把東西塞進那小一點的VRAM中.

(MGS4當年在開發機的畫面驚為天人,但要耗掉300MB以上的VRAM,
所以最後成品只有這種縮水的效果.)

想要玩更好的高畫質遊戲體驗 請花錢去買PS4

硬是要舊硬體效能跟上新硬體效能那是"不可能的事"

PS3都出多久了...

PS3老舊硬體能跑出那樣的畫質已經是極限了

硬體科技發展速度之快,

相隔1~2年就有差別了更別說是差超過5年以上的舊主機

PS4就已經是重製版了,不可能還保留的

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