請問當初頑皮狗開發ps3版的最後生還者時
真的沒辦法畫質到ps4那麽好嗎?
因為我認為最後生還者應該沒有發揮到ps3 100效能
還是說他們有考量到ps4要出重製版,
因此ps3版畫質就開發到一定程度呢? 謝謝
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=281&t=3410223&p=1
就算有人說拆機器加散熱膏等,也不是SONY原廠推廣的做法吧...出遊戲出到有部分玩家正常使用也會當機, 讓玩家要去擔風險拆機清機器我認為就已經差不多極限了........總不能操到每個玩家要拆機清,還裸機玩+冷氣風扇才叫極限...
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=281&t=3028506&p=1
而現在PS4最後生還者重製版輸出可達1080P及60FPS
假設在PS3跑重製版,
粗略計算每秒6張的顯示張數您玩得下去嗎?
更何況PS3版的最後生還者已經有被操爆的案例了
karoseeric wrote:
請問當初頑皮狗開發ps3版的最後生還者時
真的沒辦法畫質到ps4那麽好嗎?
...(恕刪)
PS3 VRAM也才256MB,畫面的表現被這限制住了,
不像XBOX360有512MB,可調控400MB當VRAM使用.
PS4遊戲可用5GB(PS3的10倍) VRAM可設到3-4GB左右(PS3的6-8倍),
畫面的材質表現要比PS3好是正常的.
這也是你覺得畫面還不夠好的原因.
PS3設計有先天的缺陷,所以當VRAM不夠用時,只能東刪西刪一下,
把東西塞進那小一點的VRAM中.
(MGS4當年在開發機的畫面驚為天人,但要耗掉300MB以上的VRAM,
所以最後成品只有這種縮水的效果.)
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