
◎戴厄辛.羅爾 |
《惡名昭彰:第二之子》的主角不再是系列兩部作品的柯爾,玩家改為扮演新登場的角色「戴厄辛.羅爾」。戴厄辛在形象的營造上,是個雖然腦筋靈活,但總是不務正業、我行我素的青年。

在《第二之子》故事的世界中,超能力者是被普通人所害怕與排擠的存在。於是打著控管超能力者,不讓一般市民受到威脅的旗號,「聯合保安部」這個組織成立了,而且影響力與日俱增。
聯合保安部將擁有超能力的人們稱為「生化恐怖份子」,操弄媒體讓民眾對他們感到恐慌,到最後因為從超能力者保護市民這個冠冕堂皇的理由,甚至連一般人都活在聯合保安部的戒嚴管理之下。

我們扮演的主角戴厄辛,一開始並不是超能力者…或者說從來沒發現自己是個超能力者,直到這天,數名超能力者從軍方的押解中逃脫,闖入戴厄辛的日常生活。

因為與一名叫「漢克」的超能力者接觸,戴厄辛不但從漢克腦中看到了對方的記憶,甚至將漢克所擁有的超能力「煙氣」吸收為己用。

就在漢克打算逃脫時,聯合保安部的部隊來到,抓住了漢克。漢克在戴厄辛面前活生生被在身上嵌滿混凝土塊而死,四處獵補超能力者的聯合保安部,領導者奧古斯汀居然也是一名超能力者!認為與漢克相處過的戴厄辛有所瞞,她不但使用超能力拷問戴厄辛,還殃及許多居民。

昏迷醒來的戴厄辛,發現眾多居民身上都被嵌入混凝土,已經被醫生判斷藥石無救,唯一可能的解決方法是…讓施加這個狀態的超能力者用超能力還原。

認為一切是自己造成的戴厄辛,突發一個念頭,「如果我能從漢克身上吸取煙氣能力,說不定我也能從那個女人身上吸取能力來救大家」?

在這樣的動機下,戴厄辛和放心不下他、當警察的大哥瑞吉一起出發前往西雅圖,與聯合保安部展開一段在善與惡之間擺盪,攸關自由與安定的戰役。

從這段序章劇情中,對於戴厄辛這個角色的基本性格就可以窺知一二,雖然他過著隨心所欲、無所事事的生活,遊戲開始時甚至是在隨意塗鴉破壞環境。

但是一旦遇事他有著面對的勇氣,也有承擔自己所作所為的責任感。

不過在這樣的雛型之下,取得超人能力的戴厄辛,未來究竟會走上正義英雄之路,還是為禍世間的壞蛋,就看遊戲過程中我們為戴厄辛下的每一個決斷了。


在發售前的訪談中,製作團隊也提到了一個戴厄辛與柯爾大為不同的有趣之處,就是戴厄辛非常樂在超能力的使用之中。

雖然在剛吸取到煙氣能力時,短暫的陷入慌亂之中,但是因為兄長瑞吉就在身邊給予安撫和關懷,讓他的情緒的快速平復。家人與其他居民不怪罪他、更不排擠他的支持,讓戴厄辛對於超能力的使用上快速的萌生信心,並燃起興趣。

在整個劇情之中,我們能直接決斷戴厄辛所作所為的善惡抉擇。然而除了善惡以外,遊戲劇情還探討了一個引人深思的問題,那就是「安定」與「自由」之間衝突時,我們會如何選擇?社會又該如何選擇?

在《惡名昭彰:第二之子》的世界中,以控管超能力者為名,讓聯合保安部持續坐大,甚至擁有壓制居民的武力與正當性,從舞台西雅圖中隨處可見的巡邏武力與密集的檢查哨,不難看出聯合保安部對民眾的高壓管制。

更可怕的是在聯合保安部對媒體的完全掌控下,許多民眾的理解中,「生化恐怖份子」就是一群該被管理、該被監禁,不應該和一般人一起生活。連帶他們也就接受了聯合保安部的戒嚴。本身作為一般人的主角兄長瑞吉,即使在戴厄辛成了超能力者之後給予支持,卻依然沒辦法簡單擺脫對超能力者根深蒂固的成見。

雖然敘述的是一個超現實的架空題材,但是《惡名昭彰:第二之子》所呈現探討的,恰恰是許多現實中的現象縮影。在觀賞精彩故事演出的同時,也刺激我們去思考不少重要的議題。
◎吸什麼換什麼,超能力的切換與成長 |
《第二之子》在遊戲性層面與過去相比,增添的最大樂去就在於超能力的種類豐富許多。能夠吸取其他人超能力的主角戴厄辛,根本就是一塊超能力海綿。


在遊戲初期,戴厄辛會從「漢克」吸取到最初的能力「煙氣」,並在接下來的一段劇情中解開煙氣的各種使用方式。其中有些動作會大量的消耗煙氣計量,一旦煙氣不足,就必須到場景上冒著黑煙的場所吸取煙氣來補充。

在一段遊戲過程後,戴厄辛會從另一名女性超能力逃犯「費曲」身上取得「氖氣」的超能力。這之後,只要從黑煙吸取煙氣,戴厄辛就會轉成煙氣模式,相對去吸取霓虹燈的氖氣,就會進入氖氣能力模式之下。

煙氣與氖氣之後,還有著「映像」等其他更多的超能力種類,戴厄辛得天獨厚的超能力讓他不像一般超能力者只能擁有一個種類的能力,而能切換使用。不過想要進行能力切換,就得先去找到代表性的能源進行吸取。

一種能力隨著劇情取得之後,都會有一段故事帶我們進行能力的解鎖與使用引導。這之後,我們還能用場景探索中取得的「能力裂片」來進行各種能力的強化,讓能力消耗降低、提高能量上限,或附加特殊效果等。

隨著遊戲進行,我們為戴厄辛抉擇了善惡之後,可以提昇的超能力強化方向也會有所不同。往「善業力」方向提昇,可以解鎖出許多牽制性、不傷敵性命的能力,相對「惡業力」解開的就是更殘暴、更有效率的殺敵方式。

每一種能力大致都有著一樣的操作結構,都有近戰、都有衝刺、都有遠程輕重射擊等,但是根據能力的不同,性能有著非常鮮明的差異,使用上各有優缺之外,演出效果更是精彩萬分!

◎煙氣 - 烈焰重擊 |
煙氣雖名為「煙」,也是從煙塵中吸取能量使用,不過實際上的效果其實更接近「火」的感覺。煙氣的特色是強而有力的攻擊,擁有相當強大的正面攻擊力。

煙氣是戴厄辛首先取得的超能力,在摸索使用過程中,他突發奇想將鐵鍊纏繞在手上作為武器,賦予煙氣的火焰之後甩動攻擊敵人。

這樣甩動火焰鏈條的攻擊畫面,不覺讓人想起《格鬥天王》中草薙京的毒咬、荒咬等招式啊。


「R2」是《第二之子》中進行超能力遠程攻擊的按鍵,煙氣的基本遠程攻擊就是發射出一顆顆細小的火焰彈「煙器彈」攻擊敵人。

如果按住「R2」不放,還能發出距離較短,但是威力驚人的火焰爆破攻擊「燼渣爆炸」,能一舉破壞敵方的車輛載具,或建築物與路障。

煙氣的「R1」會發射出一發有如火箭的火焰彈「燼渣飛彈」,可以射擊相當長的距離,擊中目標後還會爆炸波及範圍內的目標。這個火箭有不消耗煙氣能力,而是有著發射彈數的限制,在吸取煙氣是一同恢復。

煙氣以「L1」丟出去的煙幕「硫磺炸彈」則是牽制之用,爆炸範圍內的敵人會全部進入咳嗽狀態,任人宰割。這時我們看是要衝上去一一制伏敵人(善)…或是處決對手(惡)。

煙氣的衝刺動作「煙次衝刺」距離不長,但是可以穿透有孔隙的障礙,像是倒塌的樹、鐵柵欄、鐵絲網等。

在建築上發現排氣孔時,也能利用化身煙氣衝進管道中,一口氣竄上樓頂。不過煙是向上飄的,所以這個管道只能用來上樓,沒法回頭下樓。



每個能力最終都會解鎖一個毀滅性的大絕招,煙氣的狀況是「軌道空降」,戴厄辛會一口氣跳到非常高的空中,一個扭身急速下墜重擊地面,造成大範圍的爆破,感覺就勁道十足!





切換煙氣或補充煙氣能量的來源是燃燒造成的黑煙,在西雅圖中許多屋頂的煙囪都能吸取到煙氣。在地圖上會以橘色資源點顯示。如果將車輛、火藥箱等物件擊毀,起火冒煙的煙也是可以吸取的!



◎氖氣 - 迅光霓虹 |
氖氣這個看起來不是很直覺的名字,其實就是招牌上常見的「霓虹」。這是一個使用起來在視覺上非常光彩絢麗的能力,以靈動快速和精準射擊為特色。

戴厄辛在取得氖氣能力之後,也從原本的擁有者費曲身上學會了不少使用方式。不過他也以自己的風格奇想出變化的用法,像是與煙氣時類似的近戰攻擊。在鐵鍊上附加霓虹之後,揮出的攻擊宛如一把反手握持的霓虹光劍,非常華麗奪目。


氖氣的射擊「氖氣光束」和煙氣連發式的攻擊不同,更講求精準。非常有趣的一點是氖氣狀態中按下「L2」拉近鏡頭,進行精密瞄準時會發動「雷射洞察」,我們會看到敵人身上有頭部的紅光和足部的藍光兩個弱點部位。

如果射擊頭部處決敵人,會獲得「惡業力」,更走向惡人之路。相對如果想走在正義的大道上,射擊敵方腳上的藍光弱點,會從遠處直接將對手制伏捆綁起來。如果以裂片更進一步強化氖氣的能力,甚至在拉近瞄準時還會有短暫的時間放慢,更利於我們進行瞄準。

氖氣的長按R1的「磷光光束」同樣也是強力的遠程火力技能,不過比起煙氣的飛彈,威力更為集中,也打得更遠,幾乎是看得見就能射得中的地步,非常適合遠距離狙擊。

氖氣能以「L1」操作丟出一個牽制敵人的「停滯泡」,讓範圍內的敵人暫時無法行動。不過這個泡泡本身就沒有煙氣煙霧彈那樣範圍讓敵人咳嗽、可以進行制伏或處決的效用。

氖氣的衝刺「光速衝刺」距離比起煙氣長非常多,只要持續按住「○」就能衝刺很長的距離,使用裂片強化後甚至可以無限距離的持續衝刺。而且氖氣的衝刺不只加速,還能貼著牆面衝上高樓、衝過障礙,適合拿來趕路或拉開距離。

戴厄辛使用氖氣時的大絕招「輻光掃射」,將會先以霓虹能力牽制住前方整片敵人之後,以強力的光柱掃射清場。高威力,而且非常華麗。






切換氖氣能力或補充氖氣能量的場所,是城市中隨處可見的霓虹燈招牌。在地圖上會以紫色資源點顯示。

◎映像 - 幻化成真 |
隨著劇情漸漸推進,戴厄辛會再與一名逃脫的超能力者「尤金」邂逅,並得到使虛擬影像化為現實的能力「映像」。映像是一個相當充滿想像力的能力,實際使用起來比起氖氣與煙氣都更戰術性。

映像的表現特效,都有一種不穩定電子成像的感覺,介於虛幻與真實之間。映像能力之下使用近戰攻擊時,戴厄辛會揮出一把彷彿是虛擬構成的大劍斬擊敵人。

映像的「R2」射擊「映像洪流」能夠非常快速度的連發,比煙氣都還快上許多,而且只要按住「R2」就能不停發射,是以量取勝的連射型射擊。不過威力上就比較沒那麼值得期待。

按下「R1」的遠程重攻擊「嗜血之刃」,使用映像能力時戴厄辛會抬手以綠色光束標定一個遠方的位置,之後以映像構成三把長劍,接連飛射攻擊,總傷害相當強,而且不用長按就能發射,打帶跑的場合相當好用。


映像的「L1」特殊能力「隱形裹布」,是讓戴厄辛自身短時間隱形的技能。這個技能可以讓我們避開許多不必要的爭鬥,或是用來先發制人突襲。隱形發動需要一段作用時間,如果正在被攻擊中的話常常會隱形失敗,要用隱形逃跑的話要先拉開距離。


映像的衝刺「映像浪湧」是前三個能力中速度最快的一個,也可以在空中進行不短的飛行,貼壁時會直接向上飛,中途只要蹬牆就能持續,可以說最適合拿來長程趕路的。這個衝刺的特效表現也相當帥氣,是背上一對電磁雙翼。

如果在建築高處看到電波發射器,朝著發射器衝刺,還能化身電波直衝到高空,到達高點後再搭配飛行衝刺與緩降,能夠一口氣到達相當遠的位置。

映像的大絕招「地獄火」也是前方範圍型,呼喚出無數來自異世界的惡魔,攻擊範圍內的所有敵人。





切換映像能力與補充能量的場所,是城市中各處有螢幕映像的地方,在地圖上會以藍色資源點顯示。

◎更多的超能力 |
在遊戲之初,比較快就會接觸到的主要就是「煙氣」、「氖氣」與「映像」這三種能力。但是《惡名昭彰:第二之子》中登場,戴厄辛可以擁有並使用的能力還有更多其他的種類。已知至少就還有打倒奧古斯汀之後能吸取到操作「混凝土」的超能力,以及似乎會在DLC中釋出、操作「紙」的超能力。

戴厄辛這個能力海綿的設定,未來要擴充能力的餘地也很大啊。

◎結語 |
《惡名昭彰:第二之子》雖然在劇情上探討了不少深刻的主題,也再次讓玩家抉擇了「善惡」這個萬年分歧,看似嚴肅沈重,不過橋段演出又讓人感到輕鬆有趣。加上整體遊戲的進程非常的流暢爽快,極少拖泥帶水之處。在開放式地圖中的戰鬥與探索平衡掌握也相當好,和情境的結合更是非常理想。

本作以開發公司Sucker Punch Productions所在的西雅圖作為舞台,這個參考現實城市構築出來的場所,探索起來格外的有意思,小編本身沒去過西雅圖,如果是熟悉西雅圖的玩家,玩起來想必又別有一番樂趣。



玩著這樣以「超能力」為主軸的作品,不免又會想到一個老話題:「如果讓你擁有一項超能力,你會想要什麼樣的能力呢?」


