從2004年野球魂到野球魂6(有經典賽版)就停滯了
之所以不繼續添購新的一代
是因為之後的每一代
有點像是資料片球員的更新而已
有些失望
頂多是球員一些動作的小點綴而已
經過多年的支持,希望下一代(野球魂 2013)能有以下增進:
1.希望納入觀眾系統:也就是說球隊的強弱會決定觀眾買票進場看球的意願,球隊強的一方,球迷相對就較多,反之則較少;而在每一場球賽前觀眾數會顯示在畫面上,這要素很重要,這決定每一場球隊的收入.
2.希望納入裁判系統:筆者解釋一下啥叫"裁判系統",即每一場球賽所遇到的主審不見得相同,這也就決定主審好壞球主觀的判定,相信如果納入此系統,一定能增加耐玩度.
3.希望納入一三壘的視窗:這樣一來,投手便可清楚察覺跑壘者離壘的距離,而不是讓玩家去猜測上壘者的位置.
4.最新版2012野球魂雖有納入雨天系統,據得知,觀眾也無撐傘或穿雨衣,實在有失真的感覺;還有主審可以根據現場的雨勢來決定球賽的進行,這一點也很重要(或許已經在最新版有此要素).
5.希望納入球棒是否揮擊過半的仲裁系統(有請一三壘審判定的畫面),一定能增加耐玩度.
6.希望納入牛棚系統:中繼或後援投手經過一定程度的熱身,才能上場後援;若是熱身不足而硬派上場救援,則會出現控球失準或受傷的要素.
以上
零零總總,寫了一堆,這是筆者的淺見(有誤之處,請指正)

也希望喜好野球魂的玩家也能發表一下高見~
衷心希望科拿米能看得見玩家的期待...