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大家心目中的野球魂 2013...

筆者是野球魂的忠實玩家
從2004年野球魂到野球魂6(有經典賽版)就停滯了

之所以不繼續添購新的一代
是因為之後的每一代
有點像是資料片球員的更新而已
有些失望
頂多是球員一些動作的小點綴而已

經過多年的支持,希望下一代(野球魂 2013)能有以下增進:

1.希望納入觀眾系統:也就是說球隊的強弱會決定觀眾買票進場看球的意願,球隊強的一方,球迷相對就較多,反之則較少;而在每一場球賽前觀眾數會顯示在畫面上,這要素很重要,這決定每一場球隊的收入.

2.希望納入裁判系統:筆者解釋一下啥叫"裁判系統",即每一場球賽所遇到的主審不見得相同,這也就決定主審好壞球主觀的判定,相信如果納入此系統,一定能增加耐玩度.

3.希望納入一三壘的視窗:這樣一來,投手便可清楚察覺跑壘者離壘的距離,而不是讓玩家去猜測上壘者的位置.

4.最新版2012野球魂雖有納入雨天系統,據得知,觀眾也無撐傘或穿雨衣,實在有失真的感覺;還有主審可以根據現場的雨勢來決定球賽的進行,這一點也很重要(或許已經在最新版有此要素).

5.希望納入球棒是否揮擊過半的仲裁系統(有請一三壘審判定的畫面),一定能增加耐玩度.

6.希望納入牛棚系統:中繼或後援投手經過一定程度的熱身,才能上場後援;若是熱身不足而硬派上場救援,則會出現控球失準或受傷的要素.

以上
零零總總,寫了一堆,這是筆者的淺見(有誤之處,請指正)
也希望喜好野球魂的玩家也能發表一下高見~
衷心希望科拿米能看得見玩家的期待...
2012-05-22 20:12 發佈
主審可以根據現場的雨勢來決定球賽的進行....這點在2012有,就2個審在討論,討論完,在等一下,又可繼續打,不會提前結束(從沒遇過),

另2012,球員身上也多了髒污表現,和單選1個選手的模式,(不用在操作全隊了)

牛棚系統一直是需要改進的,沒有熱身,直接可上場;安慰投手的不穩,(教練或補手上前),雖然不想學美職THE SHOW系列,但這應是職棒基本該有的,

建議,再來個 球員打架,驅逐出場(打架球員,投手或教練),救護員防護員觀察球員傷勢,觀眾鬧場(跑進球場,丟東西妨礙球場),動物鬧場(鳥,狗,貓進場),特別來賓觀賞或開球...現實有發生的原素,都應納入考量,增加遊戲耐玩度.
雨天系統,我就遇過八局時裁判終止比賽。


lea368 wrote:
筆者是野球魂的忠實玩...(恕刪)

不要再一年出一版
球員資料用更新的就好

我也是買到野球魂6就沒有再買了
因為我的偶像赤星引退,小雞也加入兄弟象了
你要的 the show 都有嚕!! ~~跳槽吧!!
我就是從野球魂跳到the show!
我每隔5年買一片(野2,2010)
實況看心情

但如果新系統有強制性的觸身球攻擊可致對方球員受傷進DL
我一定買


2010想K還不一定中
中了還不一定受傷

對付痛恨的電腦球員還真是一點殺傷力都沒有
有些人上來我就是喜歡看他被我K到隔天宣告全治60日


2010
全日程144全五年,手動玩全隊
兩聯盟12隊全破努力中

---
後援投手要熱身我也認為要加進來
這好久以前就有實現在電玩上了

也許K社認為"慢熱"就算一種???

paoo wrote:
雨天系統,我就遇過八...(恕刪)


大大有遇過雨天中途停賽的,真是太幸運了,我打了1整個球季,都沒遇到,
但雨天中途停賽,本來就合情合理,,,,那我再用一般模式,選雨天,戶外球場,再試試了~

tsyude wrote:
大大有遇過雨天中途停...(恕刪)


我是玩季賽的,一整個球季只出現過一次。
你羨慕我,我也一樣羨慕你耶!

lea368 wrote:
筆者是野球魂的忠實玩...(恕刪)


從頭到尾 看完你的建議後..
發現
這些 the sow 都有耶...
哈哈
難怪 我買PS3後只買the show 沒買野球魂...

PS.我是很老的實況系列玩家,野球魂也玩過很多代..
野球魂系列是都沒玩過
都是玩實況系列的
但是現在不想玩日本職棒的..人都不認識了
THE SHOW都操作介面是類似實況嗎??
比較習慣實況野球的操作及遊戲內容.
另外.K社還會出大聯盟PS3版的嗎??(實況大聯盟4??)

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