PS3從初代機(2006年)到現在
應該有六年之久的巴
加上現今電腦軟硬體的進步
規格上早已超過PS3
所以小弟想說
PS2既然都有模擬器
而且出那麼久了
那PS3呢
因為小弟雖然有PS3
但現在因故無法玩
可是現在好想玩戰國無雙三
所以正煩惱著
有大大知道真的PS3模擬器出了沒?
VQ35COREi7 wrote:
PS3從初代機(2006年)到現在
應該有六年之久的巴
加上現今電腦軟硬體的進步
規格上早已超過PS3
所以小弟想說
PS2既然都有模擬器
而且出那麼久了
那PS3呢
因為小弟雖然有PS3
但現在因故無法玩
可是現在好想玩戰國無雙三
所以正煩惱著
有大大知道真的PS3模擬器出了沒?
先要有個觀念,2種不同架構的硬體放在一起不見得就會是1+1=2的結果...
SONY目前任何一台遊戲機都不是用標準intel x86架構設計的...
意味著開發PC用模擬器必須要有比原有設計更高的架構才能實作...
像PS2的模擬器現就必須使用intel Core 2 以上的intel PC才可能跑出原有PS2上的水準...
(原生架構不屬於intel PC架構,所以必須要用更多的資源和效能做VT才能在intel PC上運作)
即使在現在的4核或更高的硬體效效能,也不見得100%就可以執行PS2的軟體和運作100%...等
PS3用的是PowerPC架構的Cell多核心處理器和Linux相容核心架構...
光是PS2的128 bit Emotion Engine核心模擬就要使用Core 2等級的intel PC才能勉強跑的動...
你想像一下就可以知道PS3這樣的設計在現階段的PC上是不可能順利運作的...
(即使核心再多,要完全處理VT的資料計算也是相當困難的...)
所以多存點錢買一台PS3比較實在一點...
(看了樓主的文大概猜的到會問這問題的原因...所以建議樓主該花的錢還是要花...)
VQ35COREi7 wrote:
那意思是假如是用X6...(恕刪)
我能講大概的意思是...
原本PS3處理的資料量,你轉到intel x86架構上你即使用了10倍的資源效能也不見得可以100%模擬出完整的PS3處理時的效果...
所以你現在要在現階段的intel x86上做出PS3的實際100%環境模擬是有相當高的難度的...而且還要是可以100%正確正常的執行模擬...
就像MAC OS ... 出在PowerPC CPU和intel CPU的版本就完全不一樣...2邊完全不相容...
假使你可以把PowerPC版本的MAC OS安裝到Intel CPU的電腦上,也會有一堆錯誤或效能異常低落的問題...
如果可以靠摸擬就能搞定相容的問題,那MAC OS何必發行2種處理器的OS版本呢?
所以存錢買台PS3比較實在一點...不用期待模擬器了...

另外再講一點,伺服器跟你所想的是不一樣的...

所以你問的用伺服器跑不跑的動的問題基本上是無法成立的...

還有,你似乎也誤解了x64的意思了...

(該花的錢還是要花...不要用在奇怪的地方...

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