其實我覺得可以辦個票選之類的~而且應該可以包括已發售的遊戲在內
對我而言,遊戲龐大的劇情內容才是玩家們應該要好好享受的內容
如果只是傻傻的一直按按鈕讓那些文字串飄過,然後等著下一次出現的格鬥
對我而言,那只是玩到一半的遊戲而已
而到目前為止,我心目中中文化最為成功的幾款遊戲如下
1.暴雨殺機
暴雨殺機是小弟我玩遊戲二十多年以來,唯一一款我會為了主角的處境擔心,為了主角的遭遇不捨,甚至在主角受傷的時候自己也會覺得痛的遊戲,而這些遊戲所帶來的感官享受,若是沒有中文,相信根本就不可能讓人有這樣的感覺。
2.三國無雙六
雖然光榮的中文化已經行之有年,然而個人認為,到了六代,三國無雙系列的角色才真的從歷史人物的樣板當中跳脫出來,開始擁有自己的生命與個性(當然,張郃算是例外中的例外),許多劇情的對話,都讓這些以中國武將為名的角色們活了起來,同時以旁白帶出每個國家各自的觀點,也讓這些角色與故事更加擁有深度與厚度,這固然是遊戲本身的成就,但是沒有中文化,玩家絕對不會感受到這點的
3.非洲
有哪一款遊戲可以讓玩家鑽研一種真實的技能,甚至還能引發玩家從虛擬的練習跨足道真實的嘗試呢,非洲這款遊戲就是,他不但有詳實的中文介紹非洲草原的每隻動物,而且連攝影的技巧與教學也都詳實的中文化,讓我學到許多確實的攝影知識,甚至還讓我抓了單眼相機,走出戶外實際拍攝作品,就這一點而言,非洲的中文化是功不可沒的
4.跑車浪漫旅5
這款遊戲需要中文化的量大的驚人,每款車,每家廠牌都有他的故事,而這些如數家珍的介紹全部都被中文化了,和非洲相同,這也是一款玩了之後會讓你更加認識車子的遊戲,而且他甚至連遊戲附屬更新的電視頻道中的節目也都中文化了,雖然更新的速度不快,但是想想看玩這款遊戲甚至連帶的還有中文的賽車節目可看,實在太超值了~
以我個人心中希望的名單來說
1.特攻神碟四
只要他有再出一次中文化的版本,即使我已經有日文版,還是願意當場訂下來
2.黑色洛城
龐大的文字量與足以編成偵探小說的龐大架構,這款遊戲也是,我完全不介意再買一次
3.人中之龍三
說真的,這款遊戲若是看不懂劇情又看不懂街上的文字,真的不知道有什麼好玩的?
4.惡魔城
宏大的電影式架構,像魔戒般的配樂,英文版還是找畢凱艦長來配的,可是我竟然完全看不懂劇情~我的天啊!為何他不中文化啊?
5.侍道3
我曾經買過這款遊戲,不懂日文,我真的只能夠揣著武士刀在五六張地圖當中毫無目的的漫遊而已
5.惡靈古堡五
其實五代的故事算得上是非常的簡單,連我這個英文從國中時期就沒有再進步的人來說,竟然也聽的懂,這也是他在我的排名當中較低的緣故
6.太保煞星
這是一款發生在二戰巴黎的動作遊戲,想當初我也是興匆匆的買了這款遊戲,然而卻在第一關就被卡住不知道自己該幹什麼,雖然後來因為功略的幫助過關,然而這種玩法仍舊讓我一點也不開心
7.教父二
有電影的加持,故事規模應該相當宏大的教父二也是讓我買了二手片之後在開機十分鍾後再也沒有玩過的遊戲,要是他是中文的就好了....
8.刺客教條二
坦白說,這款遊戲會排在這麼後面是有原因的,我先買了PS3版的刺客教條二,直到我發現PC版出了刺客教條二的中文版,於是我捨棄了PS3版,買了PC中文版,這是一款我完全沒有靠攻略就破關的遊戲,玩起來就像行雲流水一樣爽快,玩著玩著不禁有感慨,這才是真正在玩遊戲啊!!!!而排在這麼後面的原因?開玩笑,我都已經為他花了兩次錢了~難道還要我花第三次錢嗎?
9.機動戰士鋼彈戰記
這款遊戲雖然劇情部份不多,然而真三國無雙六的中文化可以證明即使劇情不多,只要觀眾能夠看懂劇情,就有代入情緒的作用,我雖然玩得大概知道劇情在說什麼,然而,多麼希望更直覺的看懂劇情啊...
10.異塵餘生3
這也是一款角色扮演遊戲,然而每個過來跟你說話的人都操著如此純正的英文,每次玩這款遊戲我都恨自己投錯了胎,有著中文的腦袋,卻投胎在大家都講英文的世界裡頭
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