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【採訪】專訪《快打旋風 X 鐵拳》遊戲製作人小野義德

由CAPCOM 製作並且與NAMCO BANDAI Games 合作的對戰格鬥遊戲《快打旋風 X 鐵拳》自從公布消息後,許多玩家都想要知道更新的情報,而日前在美國的E3展,更是公布了許多遊戲的資訊和設定。
【採訪】專訪《快打旋風 X 鐵拳》遊戲製作人小野義德

小編參加了由SCET(台灣新力電腦娛樂)舉辦的媒體說明會,這次活動的內容就是針對美國E3展的資訊做個詳細的介紹,同時更是邀請了神祕的嘉賓到活動的會場。

今天的神秘嘉賓就是被大家戲稱長得像是納豆(台灣藝人)的小野義德先生!
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小野義德先生就是負責開發《快打旋風 X 鐵拳》的遊戲製作人,他帶著招牌的笑容以及他相當喜歡的布蘭卡(快打旋風裡的角色)跟大家做個自我介紹。
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小野義德先生常常來台灣參加活動,他親切的態度和幽默的言詞,常常逗得大家呵呵大笑。
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小野先生今天主要是來介紹《快打旋風 X 鐵拳》在E3展出的內容,讓台灣的玩家可以更清楚地了解遊戲的走向以及內容的設定。
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《快打旋風》和《鐵拳》在格鬥遊戲界來說都是有舉足輕重的地位,因此為了讓這兩款遊戲的玩家互相交流與分享,因此特別開發了這款《快打旋風 X 鐵拳》,並且更希望讓新的玩家因為這款遊戲而進入格鬥遊戲的領域。
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遊戲的操作為了讓這兩款遊戲各自的支持者能夠快速地上手,雖然遊戲是以快打旋風的引擎設計的,主要以6按鈕的操作方式,但習慣4按鈕的鐵拳玩家只要習慣使用強P與強K的用法,仍然可以快速的在這款遊戲中上手。
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小野先生用PS3的遊戲手把教大家手把的操作。
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在E3展的時候官方也正式公開了 4 名新角色,包括《鐵拳》的「茱莉亞(ジュリア)」、「花郎(ファラン)」 和《快打旋風》的「倩咪(キャミィ)」、「沙加特(サガット)」。小野先生表示,雖然兩款遊戲的登場的角色加起來可能超過6、70位,但出現在《快打旋風 X 鐵拳》的角色在數量上當然有限制,主要還是以人氣度為參考,不然,如果把所有角色都做進去了,遊戲不知道甚麼時候才能跟大家見面
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在E3展上也宣布了在北美地區相當有人氣的《惡名昭彰》的男主角柯爾也獲選參戰,未來還有更多的新角色讓玩家值得期待。
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因為《快打旋風 X 鐵拳》要讓《快打旋風》和《鐵拳》的玩家更快從各自熟悉的操作方式進入這款遊戲,因此更改了許多操作方式。
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遊戲是兩方各有兩個角色做對抗,在交換的過程中,可以取消交換夥伴,讓遊戲的操控更加靈活。
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遊戲為了吸引更多玩家的加入,因此連續技能的使用變得更簡化。
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而且為了怕玩家不熟悉另外一個搭檔角色的技能,因此簡化之後TAG系統可以減輕新手玩家的負擔,能更快進入狀況。
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小野先生笑著跟大家說,明明AKB48來台灣了大家沒有去看AKB還來這邊採訪他,他覺得相當開心,但他說如果是他的話,他還是會想要去看AKB。
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小野先生介紹遊戲到了一個段落之後,當然帶來了《快打旋風 X 鐵拳》的測試遊戲片,一旁的SCET工作人員正在準備遊戲讓現場的人試玩。
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在準備測試遊戲的空檔,許多喜歡《快打旋風》的媒體朋友,當然要找久仰已久的小野先生簽名啊。
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納豆!幫我簽個名嘛!(大誤)
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展示遊戲已經擺出來了,這個波動拳讓我想起小時候在電動場的時光啊。
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小野先生已經準備好了喔!
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小野先生果然選擇快打旋風的人氣角色龍和肯,真不愧是《快打旋風IV》的製作人啊!
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不知道大家有沒有注意到小野先生握手把的方式有些奇怪呢?這樣看起來好像用的比較順喔(亂扯一通)。
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《快打旋風 X 鐵拳》的勝負並不是將兩個角色都擊倒之後才算勝利,只要解決正在場上的對手,就算勝利了。
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小野先生看起來好驚訝啊,因為贏的太輕鬆了嗎?
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讓我們看看這個遊戲的畫面。
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不多說,這邊附上一段影片讓大家看看實際的試玩畫面。



在試玩的同時,旁邊擺著遊戲的操作表。
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遊戲的搖桿操作介紹。
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遊戲基本的遊玩流程。
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出場角色的技能按法介紹。
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在試玩的時候,竟然有人拿出了《快打旋風IV》的專屬搖桿(其實是SCET的人將搖桿拿出來的)!
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這位朋友真的是太專業了,遊戲測試就是要這樣。
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現場的測試告一段落之後,小編在椅子上看到了這個簽名板,小野先生真是熱愛《快打旋風》啊。
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這次的活動除了遊戲的介紹之外,SCET特別安排了小野先生的專訪,讓我們能更了解這款遊戲的細節。不過,小編將節錄一些重要的內容跟大家分享,如果有遺漏的地方也請大家多多見諒。
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Q:快打旋風和鐵拳都是相當知名的遊戲,在這款遊戲開發的時候,是以《快打旋風IV》的遊戲引擎為基礎,當然SF(快打旋風的簡稱)迷當然能接受,但小野先生不會擔心鐵拳迷無法接受呢?有沒有什麼話要對鐵拳迷說呢?

A: 《快打旋風 X 鐵拳》的遊戲系統雖然是從SF4的引擎去開發的,但仍然是款新的遊戲,即便是SF的玩家仍然要適應新的系統,因此在遊戲的操作上,對於兩群玩家來說,仍然是對等的地位,雖然很想說”SF還是比較厲害啦”但希望鐵拳的玩家能夠手下留情啊(笑)!
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Q:關於E3展出的操作系統雖然讓部分玩家感覺本作變得比較有娛樂性,操作上也簡化了很多,這樣當然能吸引到輕度的玩家並且拓展玩家群,但小野先生是否擔心本作會無法核心玩家的青睞嗎?

A:當然遊戲在操作上是簡化了許多,可以讓新玩家在3分鐘內就快速地上手,但是,3分鐘過後,這後面的技巧仍然是需要磨練的,因此,在攻擊技能選擇上的時間差是更重要的技巧,遊戲的核心元素仍然存在,而且目前還有一些系統上設定像是氣條這些東西還沒有公開,這些設定將左右遊戲的節奏,不過,在後面系統設計的過程中,也將會針對高手的要求來開發。
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Q:inFAMOUS主角柯爾宣布參戰,是否可以請小野先生簡單說明一下柯爾在本作中的定位嗎?有沒有想要新增專屬台灣的角色或場景嗎?

A: 柯爾是在北美地區相當知名的角色,也是相當有名的用電高手,相信有很多玩家也想要看看他能在《快打旋風 X 鐵拳》中,有怎樣的表現。當然啦,其實真正的電氣角色的始祖應該是布蘭卡吧!
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至於台灣跟台灣有關的場景和角色,這類的話題當我到世界各地去參加活動的時候,每個地方的玩家都希望能加入自己國家的元素。不過,在這邊分享一件事情就是,我們當初設計出Juri這個韓國女性角色的時候,在韓國的像是中國時報這樣的媒體對我們設計的這個韓國女性角色做了很多批評,因為這是個反派角色,但他們認為韓國女性不該是這樣的形象,這也讓我們遭受了一些困擾。

不過,如果未來如果設計了一個台灣的角色,也許他會拿著筷子邊走邊吃著小籠包,到時候希望台灣的朋友能多多包涵啊!
【採訪】專訪《快打旋風 X 鐵拳》遊戲製作人小野義德

Q:在試玩過遊戲之後,感覺上對於SF系列的玩家感覺有些不流暢會有些時間差,而且在一些系統的設計上,可能讓兩款遊戲的舊玩家會感到不習慣,不知道未來有沒有什麼修改的空間呢?

A:我們認為,《快打旋風 X 鐵拳》是兩款遊戲共同舉辦的一場祭典,如果因為太過於困難或是難以適應而導致玩家不願意玩的話,是件很可惜的事情,而且「對於SF玩家玩起來不順」這件事情應該這麼說,這款遊戲的目標是希望雙方的玩家能藉此遊戲能互相交流,因此,兩款遊戲在融合的時候,是一定會有某些部分需要調整或是退讓的,而且這款遊戲可以說是一款新的遊戲,這些系統上的簡化與設計對於這樣的狀況是有必要存在的。

【採訪】專訪《快打旋風 X 鐵拳》遊戲製作人小野義德

Q:(女記者問)在《快打旋風 X 鐵拳》中有非常多的角色,不知道小野先生覺得最難製作的角色是誰?最喜歡的角色又是誰?

最喜歡的角色當然是妳(指著女記者)啦!【採訪】專訪《快打旋風 X 鐵拳》遊戲製作人小野義德

聽到這段對話之後,在場的人都笑了,而且小野先生很開心他的笑話終於讓大家笑了,不然他還覺得先前翻譯沒有把他的笑話給翻好,讓他有些遺憾呢。
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A:我本身從鐵拳1代開始就有玩,最喜歡的是Nina這個角色,因為一般的女生角色可能會露出溫柔可愛的表情,但Nina這個角色從頭到尾都是個狠角色,跟快打旋風裡面的春麗又有著不同的氣質,如果可以的話,我想要被Nina狠狠地蹂躪!(笑)不要看我表面上很像是S向(虐待傾向)的人,其實我在骨子裡是個M向(被虐傾向)的角色喔。

在角色製作上面,當然SF自家的角色製作起來都很容易,而鐵拳的角色就是別人的小孩,要好好地改造一番也是有困難的,我們與NAMCO BANDAI Games合作的時候有協議好,彼此不會互相干涉,愛怎麼弄就怎麼弄,不過我是一個「紳士」啊,當然不會做出把Nina的衣服扒光這種事情啦(笑),不過春麗會不會被怎樣這我就不清楚了(淚)。

我會強調我很紳士這件事情是因為,希望文章刊出之後,明年的台北電玩展台下不要都只是男性玩家的歡呼聲,女性觀眾的歡呼聲可以大聲一點,這件事就麻煩各位了!

【採訪】專訪《快打旋風 X 鐵拳》遊戲製作人小野義德

Q:不知道小野先生對於3C產品是比較有印象的?

A:我自己是有在用i PAD,因為在飛機上或是在一些場合想要看H圖的時候,比較不會被發現(笑)!所以我在用i PAD的時候,有80%的時候在看H圖,只有20%是拿來工作用的。
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Q:現在很多遊戲都有體感的部分,不知道未來會不會將這個元素導入遊戲中?

A:畢竟我是個40幾歲的老頭了,體感遊戲玩一下就累了,所以一直沒有動力去做啊……。不過,現在遊戲團隊加入了很多的新血,因此,未來在開發上就會有更多有活力的人去針對這個方向去設計,也許未來會有這樣的發展。
【採訪】專訪《快打旋風 X 鐵拳》遊戲製作人小野義德

Q:不知道能不能對於輕度的遊戲玩家或是不常接觸遊戲的玩家來作一些介紹和分享,讓這些人能接觸《快打旋風 X 鐵拳》這些遊戲?

A:我覺得格鬥遊戲不要只看打架的部分,常常有的時候玩遊戲只能一個人玩,另外一個人看著他玩,但格鬥遊戲能讓夫婦或是情侶互動,是很簡單的同樂活動,也增加了彼此之間的互動,而且《快打旋風 X 鐵拳》很容易上手,更能讓一般的玩家更有吸引力。
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Q:能不能請你做一下你最喜歡的角色的動作呢?

A:我喜歡Dhalsim,不過,我的手不會伸長啊!
【採訪】專訪《快打旋風 X 鐵拳》遊戲製作人小野義德

小野義德模仿Dhalsim的影片。


Q:能不能透露一下,最後的隱藏角色有關的資訊呢?

A:現在還是不能透漏,如果你去搓搓看畫面,也許會出現提示喔(笑)!

最後,一位記者朋友送上一本裡面有清涼辣妹的雜誌給小野先生,他很開心的收下了。
【採訪】專訪《快打旋風 X 鐵拳》遊戲製作人小野義德

拿到雜誌之後就像在飛機上用i PAD偷看H圖一樣,在旁邊偷看辣妹圖,小野先生真的是很風趣又直接的一個人啊!
【採訪】專訪《快打旋風 X 鐵拳》遊戲製作人小野義德

以上就是小野義德先生的專訪,如果還有更新的《快打旋風 X 鐵拳》的資訊的話,小編也會幫大家持續關注的喔!感謝大家的收看!
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2011-06-19 11:03 發佈

SuperB wrote:
不過,如果未來如果設計了一個台灣的角色,也許他會拿著筷子邊走邊吃著小籠包,到時候希望台灣的朋友能多多包涵啊!...(恕刪)

小野先生真是太可愛了~~~~~XD
這個世界上根本沒有可以讓她哭的人, 因為真正值得讓她哭的那個人根本捨不得讓她哭。
很有趣的製作人..希望把AKB48也加進去遊戲中...XD
看起來超棒的啊啊啊!!
希望角色的平衡度可以做好一點,這樣對戰才刺激啊
如果鐵拳3(?)的隱藏角色小暴龍GON也會加入的話就真的非買不可了!!

karai wrote:
希望把AKB48也加進去遊戲中
這樣製作時間會爆表吧
D大:http://gn00116743.pixnet.net/blog 我的:http://s2002898.pixnet.net/blog
沒有作出未來初版保有升級的承諾,我想很多人應該是觀望不買吧!....

望向我那原價入手的初版SF4
如果雜誌是送FHM男人幫的話小野一定會當場公佈隱藏角色
希望他不要用改版又來騙錢了~~

光SF4我就買三片了~~~買到有些X
我才剛把付費下載內容買完,就出了加強版,而且加強版中,所有的DLC都無法沿用要重買.....

話說用SF4引擎去作鐵拳很不公平吧?鐵拳是2.5D的近身攻擊格鬥(好吧,勉強可以說有3D,畢竟可以軸移動...),這樣應該很缺飛行道具類的攻擊方式吧?

supersd wrote:
由CAPCOM 製作...(恕刪)


有好多角色可以選,真不賴耶 ~~
一片裡面可以玩到 快打跟鐵拳感覺很爽阿 ~~~
只希望關卡多一點,可以讓我好好練習囉 ^^
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