http://playstationlifestyle.net/2010/12/09/ps3-5-sony-patent-shows-plans-to-increase-ps3s-power-with-external-processor/
根據 SONY 的一份專利文件顯示,
SONY 計畫將在 PS3 增加額外的處理器來提升 PS3 的效能.
進而延長 PS3 的生命週期, 推遲PS4的到來.
因為早就發生在PSP上面了....
商品名稱 PSP1000
外形尺寸 170×23×74mm
重量 280g (含電池)
CPU 1~333MHz
主記憶體 32MB
DRAM 4MB
顯示器 4.3英寸 16:9寬 TFT液晶、480 x 272圖元 1,677萬色
麥克風 無
商品名稱 PSP2000
外形尺寸 169.4×18.6×71.4 mm
重量 189g (含電池)
CPU 1~333MHz
主記憶體 64MB
DRAM 4MB
顯示器 4.3英寸 16:9寬 TFT液晶、480 x 272圖元 1,677萬色
麥克風 無
商品名稱 PSP3000
外形尺寸 169.4×18.6×71.4 mm
重量 189g (含電池)
CPU 1~333MHz
主記憶體 64MB
DRAM 4MB
顯示器 4.3英寸 16:9寬 高對比、高反應速度 TFT液晶、480 x 272圖元 1,677萬色
麥克風 內置
ted0112358 wrote:
該不會又要買一台新主機吧?
還是只要加裝新的硬體?
加裝新的硬體 這樣不就跟PC差不多了吧
之前有主機是這樣搞的嗎?
遊樂器史上, 最經典的外接升級模組例子算是 SEGA 32X.
SEGA 32X 是 SEGA MEGA DRIVE (SEGA MD) 的周邊,
SEGA 32X 內建兩顆 32bit CPU, Video RAM...等.
經由 SEGA MD 卡帶插槽一口氣大幅提升 SEGA MD 的性能.
另一個經典例子就是 PCE SuperGrafx (PCE SG).
PCE SG 是 PCE (PC Engine) 的升級版.
PCE SG 相較於 PCE 有 4 倍的 RAM, 與兩顆繪圖晶片.
可惜的是 PS3 並沒有高速的 I/O 可以用來擴充 External CPU 模組.
若要將 patent 內的東西商品化, 應該是會像 PCE SG 一樣,
出新版的 PS3 (PS3.5).
Monia wrote:
這個做法喔....因...(恕刪)
err..
Sony Patent Shows Plans To Increase PS3′s Power With External Processor
該網站只是對於sony註冊的某個專利發表看法而已
且該專利也明確表示是一個增加效能的配件而已“Increase PS3′s Power With External Processor
”
這個只是非官方的臆測...如果apple申請每個專利都會做,現在IP4應該強10倍吧..然後賣10倍的價格?
和PSP加點RAM和換個銀幕完全不一樣
另外出個3.5版主機更是笑話...
同一世代主機的效能基本上差別不大,遊戲開發商應保證第一代X代主機和最後一代X代主機都能完整運行發行的某版遊戲
出個全新3.5代主機然後Game for 3.5 only?
玩家會再出大筆鈔票買一個不上不下沒有什麽特別遊戲,最多兼容PS3的主機?
瞎透了

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