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施展超華麗終結技!《亞爾卡納之王》遊戲介紹

施展超華麗終結技!《亞爾卡納之王》遊戲介紹

自從《魔物獵人攜帶版》(Monster Hunter Protable)系列遊戲在PSP上創造了超驚人的銷售量與長賣期後,這種多人連線合作討伐怪物的遊戲類型就成了許多遊戲公司爭相製作的熱門遊戲類型,使得市面上一時充斥著許多看起來非常相似的連線合作動作遊戲,當然,一昧的模仿或單純的換湯不換藥是沒有意義的,重點還是要有自己的特色和風格,並以這些各字的獨特性來受到有著不同喜愛的玩家們青睞。本文所要介紹的遊戲《亞爾卡納之王》(Lord of Arcana)就是款推出在PSP的多人連線動作角色扮演遊戲,由向來以RPG類型遊戲見長的Square-Enix公司發行,那麼這款遊戲有著什麼樣的特色與表現呢?就請各位與在下一同來體驗吧!
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遊戲的主選單,分別是新遊戲、繼續、選項與安裝,記憶卡空間足夠的話建議進行安裝以減少讀取時間。
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選擇新遊戲後,會看到三個選擇,分別是製作一個全新的角色,還有從體驗版繼承角色、從Trial版繼承角色。創造全新角色的話應該不用多解釋了,繼承角色又分為體驗版與Trial版兩種是怎麼回事呢?其實《亞爾卡納之王》上市前好一陣子就釋出過體驗版,當時有下載體驗版來玩的玩家可以把體驗版存檔中的角色匯入到正式版遊戲中。Trial版其實就是較新版的體驗版,與體驗版的差別在於Trial版有著與正式版相同的遊戲架構,體驗版中一些玩家反應的缺點已經有所修正。
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來創造個全新的人物吧!創造畫面,可以選擇角色名稱、性別及外型,不過外型主要可以調整的項目是角色的臉型、髮型、膚色、髮色,在體型與初始衣著方面就沒辦法多加更改了。
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雖然有個大鬍子可以選擇,不過改變髮色時,鬍子的顏色不會跟著改變...就當這些角色都是天生黑髮然後再去染髮成其他髮色的吧。
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這張臉非常的...怪,好像被人拉長又壓扁一樣,有種很好笑的感覺。
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嗯,該說這樣的造型很有特色嗎?
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最後還是決定選擇這種非常普通的王道造型(喂,其實這根本就是預設值吧!)。如果之後覺得造型看膩的話,遊戲中是可以再進行改變的,衣著方面,則是依所穿戴的武器防具而直接改變外觀。
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雖然創了個男性角色來玩,我也是不會忘記要帶各位來看看女性角色設定的部分啦。
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女性角色的造型都還不錯呢,很容易就可以搭出一個漂亮的角色,不過從畫面中可以看到人物模組的手臂與身體連接處相當不自然,感覺上男女角色都用的是同一套骨架,而女性角色的身型較為纖細,跟男性角色使用同一套骨架就顯得不是那麼好看了。
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像是生化人一樣的鐵面臉,有種神秘的美感。
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這就有點像美式奇幻遊戲的角色風格了。啊,差點忘了說,最下面一個調整項目是角色的聲音,看是想要設定個蘿莉系還是御姊系或者姐貴系的聲音都有喔。
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可愛的粉紅小公主造型。其實關於女性角色創造部分,我還有一點要抱怨的...那就是十多種可供選擇的髮型裡,居然沒有單純的長髮造型!這無疑是對長髮愛好者們的一大打擊!人客啊,你們說這樣對嗎!?叫遊戲製作人出來面對!(拍桌)
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創完女角後還會來個性感飛吻加跑到螢幕前揮手賣萌,多創個幾次角色後也會發現創玩角色後的展示動作不只一種呢,不過這人物模組那支手...別在意別在意,其實往後的遊戲過程中攝影機鏡頭很少會這麼近距離貼近角色的啦。
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角色外型設定完成後,下一步就是決定角色的主武器了,《亞爾卡納之王》有著五種主要武器,當然各自有其特性,玩家可以從中選擇一個最適合自我風格的武器。首先是最基本的單手劍,各方面非常平衡的王道型武器。
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單手棍,或者說是大槌吧,是強力的打擊型武器,還可以在攻擊前先集氣以加強威力,不過使用單手棍的話,將無法進行防禦動作,適合相信「攻擊是最好的防禦」的玩家。
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相當具有魄力的雙手劍,這種大劍應該是日式武器的一種浪漫吧?本身有強大的攻擊力,也可以進行防禦,但重量造成的遲鈍感是最大的缺點。
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雙手斧,砍劈起來魄力相當驚人!不過使用雙手斧也無法裝備盾牌進行防禦。
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最後一項武器,銃槍,其實...有點微妙,因為它完全不具長槍的特性,而是單純的遠距離火器,造型上卻又不大像支火槍,嗯,總之啦,就是本遊戲唯一的遠距攻擊型武器。銃槍一樣無法進行防禦,取而帶之的是額外的點火動作,強化射擊的威力。
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只看文字敘述可能只能知道個大概,實際上各武器用起來的手感還是實際體驗了才會知道啊!遊戲很貼心了提供了Try out功能,在這個畫面按下選擇鍵就可以馬上試用一下各武器,了解最適合自己的是哪個。
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來看看各種武器的簡單試用影片吧!
按這裡檢視外部影片 (按這裡在新視窗中開啟影片)

角色創造結束後,首先會看到一段小動畫講述《亞爾卡納之王》的世界背景。
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接著這個畫面讓我困惑了一下,我們的角色出現在右下角,可以進行操控,也可以進行攻擊動作,但是卻只能在原地移動,背景也只是一張圖而不是個完整的場景,正當我覺得這遊戲的設計怎麼這麼奇怪時,才發現原來這是讀取畫面啦!
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遊戲開始!喔喔,我們的角色跟剛剛創角時的裝備等級完全不同啊,有著相當豪華的盔甲和看起來很強力的劍!
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由於遊戲才剛開始,畫面上會不時出現教學提示,在最最基本的移動後,現在教導的是衝刺移動,只要按住R鍵就可以快速移動,不過會消耗一些體力值;從可以衝刺移動這點就可以看出本作和其他同質遊戲的一項不同之處了。
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本作一樣是採用類比墊移動、十字鍵調整視點的操作方式,「C型指」技能在這裡也派得上用場,不過本遊戲需要調整攝影機鏡頭的時機較少,不習慣C型指的玩家也不用擔心啦。轉個視點後發現角落有個寶箱!
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寶箱不是用開啟的,而是揮動武器直接把它打爆!
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掉落出來的道具要靠近後按鈕撿取,而不會自動取得。
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武器光拿來打寶箱就太大材小用了,前方出現怪物啦,上吧!
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《亞爾卡納之王》與PSP上其它同性質遊戲最大的不同,就在於本遊戲的戰鬥不是在場景內直接展開的,而是遇敵後會切入戰鬥畫面。
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戰鬥場景基本上是單純的圓形場景,沒有障礙物或者地形高地、掩蔽,有的只是玩家與怪物的對戰!
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戰鬥方式就像一般的動作遊戲一樣,攻擊特效相當華麗,重攻擊時還會有噴血到螢幕上的效果。
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藉由輕攻擊與重攻擊的搭配,讓攻擊動作不至於單調,而有著一定程度的變化性。
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戰鬥勝利!
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戰鬥勝利後回到原先的關卡場景內,由於打倒的是頭上有鑰匙標誌的怪物,原先封閉著的通路也打開了,可以前往下一個區塊。關卡基本上是由許多小區塊組成,在每個區塊間通行時會需要一點點的讀取時間,如果有先進行安裝的話應該是不會覺得讀取時間太久啦。
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將戰鬥系統設計為遇敵制除了程式設計與畫面表現上的考量外,也應該有些特別的效果吧?本作就設計了一不同的遇敵方式來影響戰況的設計,當玩家於敵人正面接觸,普通遇敵的話,是沒有什麼特殊效果,不過如果玩家是從敵人背後以偷襲的方式遇敵,就會出現「優勢遭遇」(Advanced Encounter)狀態,當戰鬥開始時,該場戰鬥玩家的攻擊力將會有所提升。
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反之,如果玩家不幸的被敵人「從後面來」,就會變成「意外遭遇」(Surprise Encounter),該場戰鬥玩家的防禦力將會被降低。
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戰鬥當然不會只是一對一,經常會遇到有複數敵人的情況。
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這時候呢,就要使用鎖定機能了,只要按住L鍵就會進入鎖定模式,可以將視點鎖定在特定的敵人,並且可以用十字鍵進行鎖定目標的切換。
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別想跑!
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鎖定功能還有個更特別的,當敵人被打到剩下低血量的時候,畫面會變得有點偏轉,再來會進入一個QTE時機,這時要快速輸入螢幕上指示的按鍵!
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終結技發動!
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把怪物抓起來在空中大車輪...
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然後狠狠摔下去!
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將怪物摔出的角度與方向是固定的無法微調,所以摔下去的怪物通常就是直接撞到地上然後化成屍塊而已,不過運氣好時會有將怪物摔到其它敵人身上的機會,這摔擊的攻擊力可是十分可觀的喔。
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針對不同的敵人,角色所會施展出來的終結技也不一樣,不變的是一定都是很爽快的將敵方給處決啦!
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戰鬥中還有個重要的動作是防禦,適時的防禦可以將敵人的攻擊抵銷掉,或者一定程度的減輕傷害。
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當進入防禦動作後再推動類比墊,角色就會進行翻滾,適合做為緊急的迴避動作,或者快速滾到敵人的死角進行突擊。
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最後來介紹魔法攻擊,這是非銃槍角色所能夠使用的遠距攻擊,發動時會看到角色帥氣的把武器插到地上,然後發出攻擊魔法。
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使用魔法會消耗魔力值,魔力值則可以在進行物理攻擊時補充,當魔力值全滿後,可以發動強力的終極魔法!
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招喚巴哈姆特!
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嗚喔喔喔喔!
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是嘴砲!
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全範圍無差別攻擊!
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攻擊力無庸置疑的強,弱一點的小怪還打到overkill了。
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將一個個區域突破後,最後來到了一個一看就知道是魔王所在的地方,你看那紅色眼睛跟本是魔君索倫吧!?
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魔王來啦!「狂濤的暴龍」這名號挺響亮的嘛。
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喔喔喔!氣勢不錯!
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對魔王級角色進行鎖定後,會發現鎖定框有著不同的顏色。
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這是因為本遊戲的魔王級角色有著弱點部位的設定啦!針對不同顏色的弱點攻擊,可以有著不同的攻擊效果。
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打頭會氣絕是吧,那就讓我先把你給打暈了,再對你這樣那樣嘿嘿嘿。
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沒想到他給我來個神龍擺尾,讓我仆倒在地(默)。
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我改變心意了!決定先從尾巴下手攻擊!
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神龍擺尾是吧!?
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讓你變成壁虎斷尾啦!!
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尾巴真的斷了,還不時會從切斷處噴出鮮血,真實感相當高啊。
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持續和這條巨龍奮戰,終於鎖定畫面出現角度偏移了!這代表這傢伙的壽命也差不多啦!
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QTE發生!比較特別的是,在魔王戰時,QTE被稱為「Cinematic Scene」。
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吼!還要作垂死掙扎嗎?
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雙方向前衝出,來到了畫面中間對峙,這時候要拼命連打圓圈鍵,讓自己的氣勢壓過對方!
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不過這個Cinematic Scene並不是終結技,只是可以造成對方大量傷害而已,之後敵方將會進入黑化模式,看起來好像更難對付了。(看起來。實際上沒感覺)
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一樣再繼續蹂躪這條壁虎,又出現了一次Cinematic Scene,而且效果華麗很多!
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第二次的Cinematic Scene是連續的QTE,同時有著非常戲劇化的動作分鏡!(所以才叫Cinematic Scene啊!)
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我斬!
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我砍!
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我切!
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結束啦!
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任務完成!
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打完這隻魔王後,開始了一段動畫,由一個神秘的藏鏡人對著玩家訴說著,這個世界有著七個核石(Arcana)以及一些核石的背景故事。
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而玩家的任務,就是取回全部的核石,取回這個世界的秩序。老實說這段故事交代有點沒頭沒尾啊,但總之呢,這種遊戲的故事不是重點,只是要有個簡單交代與最起碼的理由罷了,重點還是遊戲過程本身吧。
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開頭這場戰鬥結束後,遊戲才算正式開始,玩家身上那些豪華的武裝全不見了,一切都要從頭開始,慢慢打拼自己的冒險生涯啦。
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「你就是新王者的候補人選?看起來很弱啊,ほんとに大丈夫かじ?(真的沒問題嗎?)」哼,少看不起我啦!你沒看剛剛我多麼威猛的幹掉了一隻大壁虎喔?「大丈夫だ、問題ない!(別擔心,沒問題。)」
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再來先是要做些什麼好呢...?喔?這邊有個身材很辣的姐姐,過去問看看有什麼好關照吧。
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原來是公會的任務承接處,首先要進行的是公會的入會適性測驗。
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不過櫃台姐姐似乎對我的裝備很有意見啊,「そんな装備で大丈夫か?(這種裝備沒問題嗎?)」我的回答還是那一句,「大丈夫だ、問題ない。」
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公會入會任務只是要打倒幾隻小怪就可以交差了,這對我來說一點問題都沒有的啦。
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啊咧,好奇怪啊,怎麼我的血量剩那麼少,攻擊力變那麼弱,攻擊力也大不如前!?
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唔唔!不會吧...
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居然,三兩下就掛在這裡了...?原來先前打龍都只是教學關卡的殺必死,那時候的角色不但身著的是神裝,等級也是極高,現在已經被打回原形,是最弱最弱的等級一啊。
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「神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと...」(神說,你還不能死在這裡)
重來一次,「そんな装備で大丈夫か?(這種裝備沒問題嗎?)」「一番いいのを頼む!(請給我最好的!)」
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其實隔壁的寄物櫃台就有提供新手裝備啦,雖然不是神裝,但至少穿上去之後各項能力還是可以獲得一定程度的提升。
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好,整套服裝到齊。
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穿這樣才像樣對吧。
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換套裝備感覺整個人都厲害了起來。
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打倒敵人後,也開始可以取得各種的素材道具。
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另外在關卡中,也有著不少可以採集素材的點,這些素材可以在回到村莊後進行合成或販賣。
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其實公會的入會測試是非常簡單的啦。
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遊戲的流程其實就是接任務、提升自己的工會等級以承接更高等級的任務,任務內容除了打倒指定數量的敵人外,也會有採集指定數量道具的任務。
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一開始玩家角色的數值並不強,其實很容易死亡,要是苗頭不對的話也不要戀戰,偶而也要找機會從戰場中逃離,畢竟一旦死亡就什麼都沒有了啊。
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當完成了一定的任務量後,可以來到這個特殊的核石房間,進行取得核石的任務,也就是BOSS戰啦!
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煉獄的炎巖神!
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天孫降臨!各種強大的魔王級角色等著玩家前來挑戰!
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來欣賞一段與炎巖神戰鬥的片段和最後的Cinematic Scene吧!
按這裡檢視外部影片 (按這裡在新視窗中開啟影片)

打倒第一隻正式的魔王後,玩家也首度獲得了「核石」這樣關鍵道具,並且在之後的遊戲過程中,都有機會取得每一個怪物──不論是小雜魚或大魔王的核石。
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那要如何取得呢?並不是打怪打贏了就有這麼簡單,而是日後在各關卡進行時,會出現特定區域有著Arcana活性化的狀態。
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進入了Arcana活性化狀態的區域打倒敵人後,敵人的屍體將會進入奉獻狀態,結果會有兩種,那就是凝聚為一顆核石,或者...
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化為烏有。能否成功凝聚成核石這就純粹是機率問題了,老實說,失敗的機率遠比成功高出不少啊,或許說,這是我的人品問題吧?
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遊戲中主要的武器裝備和道具都是要靠素材與核石合成出來的,素材的種類非常的多,核石的取得則可遇不可求,但對於喜歡打寶、收集道具的玩家來說,這樣的設計讓遊戲的耐玩度大幅提升了。
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唉啊,差點忘了這是款強調多人連線合作的遊戲了,只要達成幾個基本任務後,就可以開啟遊戲的連線功能,此外不只是正式版遊戲間可以相互連線,Trial版的玩家也可以和正式版遊戲相連線喔。
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這就是連線模式下的大廳,玩家可以在此集結玩家、整理裝備與道具、選擇任務後開打,不過在下身旁一直找不到可連線的朋友(其實是沒朋友),...一個人出團的話就跟單機遊戲沒兩樣了啊啊啊!
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整體而言,《亞爾卡納之王》是款具有獨自特色的作品,即使乍看之下與《魔物獵人》十分相似,但實際遊玩起來的感覺卻有很大的不同,對於喜愛這類型動作角色扮演遊戲的玩家來說,是個相當可以考慮的選擇,加上官方也有提供Trial版可以試玩,有興趣的讀者不妨可以下載回來試試看,說不定從此就會踏上了收集核石的旅程啦!

最後,小惡魔福利社來啦!咦?只是介紹個遊戲又沒Show Girl,突然來個福利社是怎麼回事呢?原來是《亞爾卡納之王》台灣發行商SCET(Sony Computer Entertainment Taiwan)所提供給Mobile01網友們的福利啦,總共有三片《亞爾卡納之王》的迷你原聲帶要作為禮物送給三位幸運的讀者!這個迷你原聲帶是限量的預約特典,並不是隨隨便便就可以買到的喔!而《亞爾卡納之王》的配樂可是由植松伸夫與崎元仁這兩位大名鼎鼎的作曲家擔當,就算是不玩遊戲單聽音樂也絕對是種享受啊!
施展超華麗終結技!《亞爾卡納之王》遊戲介紹

迷你原聲帶的贈送方式很簡單,只要回覆本文,留下您對於《亞爾卡納之王》這款遊戲的看法或心得感想,就可以獲得抽獎的資格,每人並不限制回文篇數,也就是討論越熱烈、越積極的參與討論,那得獎機率也會越高啦,不過無意義的灌水回文將會被剔除,是否為灌水文由在下主觀認定。另外本活動不限定參加者所身處的區域,但獎品只寄送到台灣地區快遞所能送達的位置,抽獎日期為11月12日,您想成為迷你原聲帶的幸運得主嗎?快來留下您的感想吧!
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11月12日抽獎結果:
感謝各位網友的參與,原聲帶的得獎者已於稍早抽出,得獎者是...
施展超華麗終結技!《亞爾卡納之王》遊戲介紹

恭喜7樓的Johnson_Lin、3樓的windntc和14樓的chainlighting網友,
可以獲得《亞爾卡納之王》的迷你原聲帶!
得獎者將以私人訊息進行連絡,請在收到訊息後一周內回覆喔。
2010-11-05 10:08 發佈
看起來不錯玩
看完介紹後第一印象是畫面有點灰暗
人物設計沒有很明顯的特色
地圖畫面分區上鎖的方式感覺有些麻煩
音樂的話倒是希望由植松伸夫配就好了
崎元仁雖然也配得很好
但聽不慣
類似魔物獵人的遊戲太多了
再觀望看看囉
體驗版玩起來感覺還有些不流暢
不過配樂真的不錯
視覺兼聽覺得享受阿~
一開始遊戲時感覺上很像是魔物獵人,但是裡頭的戰鬥方式又有太空戰士7AC和戰神系列的QTE系統

很像一次玩到很多遊戲的特色,玩起來感覺上還算OK,畫面部分有點不夠細膩

很大的進步空間,蠻值得推薦的。^^
Damerider wrote:
自從《魔物獵人攜帶版...(恕刪)
Damerider wrote:
遊戲的主選單,分別是新遊戲、繼續、選項與安裝,記憶卡空間足夠的話建議進行安裝以減少讀取時間。


這個功能感覺不錯耶
01不給改暱稱,請叫我柚子 Blog: http://www.3cblog.idv.tw
這...
一整個就是魔物獵人的fu啊...Orz
其實多一點選擇也是不錯
但最近PSP上不是也要出MHP3了嗎
這時間點也未免太尷尬了吧

要是早些推出就好囉
利拉克的格納庫 - http://www.zluck.tw/
雖然整體給人的感覺是 MHP 那種遊戲形式,
不過進入戰鬥後倒是頗像 Tales 系列或 3A 系出品的 ARPG,
這些 ARPG 通常進入戰鬥後也是會有自動控制的隊友,
不知道多人玩起來是不是就像那些自動控制的隊友變成真人控制這樣 .......

話說幻境神界的梗套得非常好 XDDDDDDD
其實這一類型的遊戲在MH之後,如雨後春筍般的冒出來,
(不過愛玩的玩家還是買單認帳啦!XDD如同敝人在下我)

從最早的夢幻之星Online、MH、God Eater、到現在的亞爾卡納,
都是以類似的類型所產出的遊戲,
這也反應了一個事實,
日本的console業界,真的很明顯的在走下坡了,
這裡指的不是遊戲內容,而是整個console市場...

各家廠商開始祭出所謂的「保險牌」、「老本牌」,
單純的創造出「市場所接受的遊戲」,而不是「獨特新意的遊戲」,
真.三國無雙系列(KOEI)也好;
Tales系列(Bandai Namco)也好;
皇家騎士團2(Square Enix)也好,
其實都是一樣的,
先從老本開始收錢,在評估新作的可能性,
再怎麼樣先有基本盤比較重要...

著實的扼殺了很多可能性啊....

(離題離很大...XDD

總而言之呢,如果覺得MH的步調比較慢的話,
那God Eater和亞爾卡納都是可以讓玩家體驗到暢快的戰鬥節奏的好遊戲,
若是MH Fans的話,再等待12月份的到來之前,
把亞爾卡納之王當作是前菜也不會讓你大失所望的!

(好吧,我承認是我喜歡音樂,想拿原聲帶才來發文的> <")
Sony Erission.... 敗家的極致... 看到綠色的小Logo就忍不住敗下去了...
發表一下試玩的感想

本作很容易就拿來被MH系列來比較,因為武器的設定沒有GE的神機有獨創性,所以LoA和MHP2G一筆,真的是怎麼比怎麼輸......

在人物的動作上,揮動武器攻擊的動作和人物在撿取素材的動作稍嫌生硬(或是說不自然),在村莊以外的非戰鬥區域,人物還是手持武器狀態的模樣讓人難以接受,這邊可以說是SE社本身不夠用心在製作(非戰鬥區域也有素材可撿對我來說相當新鮮就是)

在怪物的攻擊模式上,空隙有點大,幾乎是說從哪邊砍都可以安然而退,不過這可能跟我是已經累積MH相當時數遊玩經驗的人,已經不是初學者有點關係,但是真要只看LoA來講,SE社也沒有把大師級的原畫魅力表現出來,怒濤的暴龍根本是條會飛的香腸,我感覺不到什麼帥氣度......

ITEM的使用方法有很大的改良空間,我一開始幾乎不知道怎麼在戰鬥中使用藥品回復體力

遇敵模式這點對LoA來說是個跟GE和MH一比較起來相當獨特,但是會降低戰鬥節奏感這缺點無可否認是個致命傷,禦敵後就進入競技場模式,地形沒有高低起伏,對手也不會更換場地或是利用場地限制來對付玩家,遊玩的彈性大幅下降

認真說一句:今年年底還是玩GEB等MHP3就好,LoA真的是看不出SE社的用心所在,才剛推出的遊戲日本方面已經在跌價了,不過我也無法解釋LoA在法米通上有佔據第三且多達九萬套的銷售成績,可能還是有許多人對於多人同樂類型遊戲中缺少的奇幻題材抱持高度興趣吧
Damerider wrote:
自從《魔物獵人攜帶版...(恕刪)

Reallyboring wrote:
今年年底還是玩GEB等MHP3就好...(恕刪)

贊成+1
正在享受GEB5中
這才是高速戰鬥的快感
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