像在下就是個對於音響效果沒那麼挑剔的人,普通的喇叭或耳機就覺得過得去了,但也不可否認的,有時候看到遊戲包裝盒上列出的各種音效輸出規格,也會對一些高級的環繞音響設備產生嚮往,希望可以在影、音上全方面的感受遊戲所帶來的聲光體驗,只是一般的環繞音響系統不但價格高昂、所需空間也不小,還有著需要佈線的麻煩,想入門的門檻不可謂不高啊。
有些廠商就針對這種情況,設計了一體式的環繞立體聲系統,讓內置的多個發聲單體以時間差、方向性、反射等方式創造出環繞立體聲效果,站上在過去也有過數篇的開箱介紹。本來就在家用音響領域占有一席之地的SONY,也特別針對PS3設計了一組一體式環繞立體聲系統,已在近期上市。究竟這組環繞立體聲系統是什麼樣貌,使用起來的感覺又是如何呢?在下向SONY借了一組測試機,簡單的來作個開箱與測試吧!

外箱的設計算是相當簡潔樸素,而這組測試機其實已經先行開箱過了,所以外箱的狀況不甚完美,這點就請大家多多見諒啦。

這是背後的中文標示部分,可以看到這組立體聲系統是2.1聲道的立體聲系統。

開箱!

主角現身啦,這就是PS3專用環繞立體聲系統,中央有個亮眼的PS標誌。

中央的面板特寫,可以發現控制面板的設計風格與PS3薄型機一致,「專為PS3」設計可不是隨便說說的。面板上的按鍵有電源鍵、輸入來源切換鍵、音量鍵和聲場模式切換鍵。

一角印著dts、DOLBY DIGITAL與PRO LOGIC II、AAC、S-FORCE PRO的標誌,前面幾個是大家應該很熟悉的音軌格式,S-FORCE PRO則是SONY研發的前置環繞立體聲技術。

這組環繞立體聲系統的尺寸並不算小,這裡用PS3手把當比例供參考。

前面幾張照片可能沒辦法看出這組環繞立體聲系統內藏了多少發聲單體,我試著換個拍攝位置與打光方式,這樣應該就可以隱約看出內部發聲單體的分布狀況了。

轉到背面看看,跟一般音響系統比起來,有種異常單純的感覺。

由於是為了PS3所設計,這組環繞立體聲系統只有紅白類比端子和光纖兩種輸入方式,沒有支援最常用的3.5mm音源接頭,讓泛用性打了不少折扣,當然,還是可以透過轉接的方式讓其他音源端子輸入到這組環繞立體聲系統,並非真的只有PS3才可以接來使用啦。另外,背後兩個圓孔並不是散熱風扇,而是重低音的發聲單體所在位置。

底部的產品資訊,這台測試機居然是天字第一號啊!真是太榮幸了...。產地則是馬來西亞。

包裝內的附件,上面三個分別是電源供應器、電源線與光纖音源線,下方是專用遙控器。

光靠音響面板上的按鍵還不足以對這組系統進行完整的設定,這部分就必須要靠遙控器來完成。

遙控器相當的輕薄,拿在手上毫不費力,不過要小心太輕薄隨手亂放後就下次要用時找不到啊。

遙控器使用CR2025鋰電池,另外遙控器跟主機是來自不同的產地。

好,把環繞立體聲系統接上PS3吧!不過這裡有個點要注意的是,如果是使用色差端子來連接的話,聲音端子接上後影像端子可以獨立拉出的長度並不長,如果跟電視的擺放位置沒辦法配合的話,可能會需要額外將線路延長才行。

呃...很抱歉出現這麼一個奇怪的組合,在下手邊剛好沒有像樣點的大型顯示器,也沒有薄型PS3,只好用小小的電腦螢幕搭配舊型PS3來測試這組環繞立體聲系統啦。首先用來搭配測試的是機器人模擬射擊遊戲《雷霆任務 進化》。

本環繞立體聲系統提供了「DYNAMIC模式」、「VIVID」模式、「STEREO」模式與「STANDARD」模式可選擇,DYNAMIC模式是最推薦的預設模式,可以提供高動態感的立體聲,VIVID模式則增強了聲道的音域,營造較為生動的環境感,STEREO模式是一般的雙聲道立體聲,STANDARD則是標準的普通聲音輸出。

《雷霆任務 進化》有著相當壯闊的爆破場面演出,在DYNAMIC模式下這組環繞立體聲系統也確實將爆破的層次與空間感傳達了出來,首次的試聽感想是確實有著頗為突出的立體聲效果。

下一個測試遊戲是最近剛出BEST版的《鍊金術士蘿樂娜 亞蘭德的鍊金術士》。光是標題畫面的音樂盒聲音,就可以明顯感受到四種音場模式的差異,在DYNAMIC模式下,真的會感覺聲音彷彿是從身旁的音樂盒所傳出,而不是螢幕前那個喇叭冷冷的發聲。

要說專為PS3所設計,可不是只有外型相配合而已,本環繞立體聲系統還提供了「DIALOG 模式」,可以強化或者弱化聲音中的「對話」部分,用來搭配《鍊金術士蘿樂娜》這種強調對白演出的遊戲是再適合不過,實際的效果也確實明顯,雖然開啟了對話強化模式後,其它背景音也多少會一起被提高音量,不過確實可以感覺到對白的部分已經成為了聲音的主體,有著最突出鮮明的地位。

除了「DIALOG 模式」外,這組環繞立體聲系統還有一個「NIGHT模式」,訴求是在夜晚使用時可以降低音量,卻不會失去太多聲音的細節,嗯,老實說個人的耳力並不是很好,雖然聽得出開啟本模式後音量有降低,卻說不出細節到底是有沒有增減,這方面可能要請耳力好的網友們提供感想了。
再來趁著《跑車浪漫旅5》上市前,把《跑車浪漫旅5 序章》拿來熱身一下。環繞音響有個迷人的地方就是可以感覺到聲音從身體四周而來,如果是在理想的狀態下,當玩賽車遊戲碰到其他車子從自車旁邊呼嘯而過時,應該是可以感受到車子的音浪聲是從身後、身側、最後往身前遠去的,很可惜的是一體式的環繞立體聲系統畢竟不是真正的環繞,在本組系統下並沒辦法呈現那種感覺,但也別忘了本系統的規格只是2.1聲道立體聲而已啊,作不到這種效果也是不能苛責些什麼。

測了幾款遊戲後,也順便利用PS3的影音功能測試一下撥放影片的感覺,這裡我使用的片子是BD版《夏日大作戰》,效果雖然比不上電影院,但至少是有基本的家庭劇院等級了。

《FINAL FANTASY XIII》的宣傳影片好像是影音測試的必選影片,我也不免俗的放來試一下,效果當然是比以前用耳機聽時震撼許多。

最後就來試試音樂CD吧,我拿來試聽的是濱崎步的單曲「Evloution」與「Audience」,還有今年金曲獎最佳樂團得主「1976」的得獎專輯「不合時宜」。

先說說用本組環繞立體聲系統聽了「不合時宜」這張專輯的感想吧,歌曲在編曲上的細節有著更多的呈現,不過在專輯中最後一首曲目「煙火」裡,有段副歌是有女生在左聲道微微的合聲,如果選擇了DYNAMIC模式的話,合聲會同時在左右聲道出現,與歌曲原先的設計有些違背,切換到VIVID模式才能夠獲得較好的效果。其實個人在每項測試過程中都是有反覆切替模式感受差別的,覺得效果最佳的還是DYNAMIC模式,VIVID模式會讓我覺得重低音與其他聲音間有種分離感,不過從這首曲子的經驗看來DYNAMIC模式也不是一直都適用的啊。
濱崎步的單曲方面,特地挑選Audience這張專輯的原因是裡面收錄了清唱版的「Seasons」,在沒有音樂伴奏的情況下,可以最直接的感受最原始的歌聲,我必須要說,當聽到第二段副歌時,我突然有種非常感動的感覺,彷彿歌聲直接深入到我的內心一般,我不是在誇飾這組環繞立體聲系統的效果,這或許只是因為我本來就很喜歡Seasons這首歌,但藉由那種將身體融入其中的空間感,我真的再一次的被這首已經聽過無數次的歌所感動。

做個結論吧。其實在下沒什麼機會接觸高檔的家用音響,因此拿不出什麼比較的基準,就這次簡單試聽幾個項目的感覺,是真的能夠感受到不少的震撼力,可能這組環繞立體聲系統效果還是沒辦法和真正的多件式環繞音響相比,但至少可以達到一定程度的效果,加上遠比高檔音響低的價格,以及方便安裝的特性,對於沒有太多預算也沒有太多空間的玩家來說,是一個相當可以考慮的選擇。
在下並非音響的專業者,這篇測試純粹是種門外漢的個人感覺,如果版上有其他玩家也體驗過這組環繞立體聲系統,歡迎一同分享您的看法喔。