我只知道PS3難開發,很多製作廠商都說做PS3版要花比PC或XBOX360版多一倍的價錢才做得出來(EA或THQ說的)
難開發造成的市面上有8成的跨平台遊戲畫質或品質都比360差
又是何原因會讓PS3難開發遊戲呢?
用甚麼架構?
甚麼樣的程式?
不懂為何PS3上賣場抓試玩版、小遊戲、擴充包,下載玩又要再PS3安裝一次?
安裝一次有何用處?
PS3真的能做出3D影像? 3D影像不是要至少每秒120張遊戲畫格才顯示的出來?
普通的PS3遊戲就只有30張,好一點就60張,請問PS3的3D是怎麼顯現的? 該不會是用紅藍眼鏡看吧?
四小昕 wrote:
我只知道PS3難開發...(恕刪)
PS3 上的記憶體因為是採用 256 +256 的格式
而不像 360 是用統一 512 MB 重點是 256+256 效能並不會等於 512
而且CELL 其實開發比較延後 因為IBM事件 (版主有興趣可以自行搜尋)
大概就是IBM 同時開發360和PS3 的晶片 而IBM像微軟洩漏的CELL的開發規格詳圖等等
而微軟就握有SONY 研發5年的晶片重點 所以ps3 的上市日期才會延後
記得小弟有讀過一本書 書裡就是在講這件事
而且 RSX 晶片 其實被蠻多開發製作者批評 效能根本不怎麼樣
標榜新世代 其實也只比 C1 強一點而已 早期PS3的遊戲不多是因為廠商對新的架構不熟悉
但是現在已經沒有甚麼難開發的問題在了 很多小廠商都有能力開發PS3 的遊戲了
跨平台遊戲 因為PC 跟 360 的架構比較好開發 所以大多遊戲會從 這兩個平台為基礎做起
最後才轉成 PS3版 所以畫質勢必會被壓縮
PS3 下載遊戲為什麼要在安裝一次 這跟電腦下載完軟體也要灌是一樣的道理 沒什麼好奇怪的
PS3 的確有顯示3D的能力 也的確要戴眼鏡 不過已經不是那種紅藍眼鏡了 不過在小弟眼裡 3D 也許只是噱頭而已
真正家裡玩得起3D的人應該不多吧.... 要普及還要一段時間
四小昕 wrote:
PS3真的能做出3D影像? 3D影像不是要至少每秒120張遊戲畫格才顯示的出來?
普通的PS3遊戲就只有30張,好一點就60張,請問PS3的3D是怎麼顯現的? 該不會是用紅藍眼鏡看吧?
...(恕刪)
受限於PS3不是HDMI 1.4
要發揮真正3D電視的3D不太可能
根據GT5的3D~在 2D 模式下遊戲會以 1080p 60fps 規格運作~在 3D 模式下則是會以 720p 30fps規格運作
所以會縮小畫質縮小每秒畫格處理
比較擔心的是厚機撐不撐得下去操顯卡的熱度
呀~依爹
そんな装備で大丈夫か?
呀~伊爹
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