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【情報】社長岩田聰7月11日逝世 任天堂或將迎來世代轉型

kamemonster wrote:
關於軍備競賽及不花錢...(恕刪)

N64和GC時代,都還有那種一家獨大的狀況,對3rd party來說自然是挑市占率最高的平台。
但自PS3、Wii、xbox360時代開始,市場變得可以多強共存,對3rd party來說變成各平台都有機會獲利。
但還是說穿了,3rd party對Wii與WiiU興趣缺缺的最大原因還是任天堂自己造成。

任天堂硬體水平比別人落差太大,對3rd party來說為了移植你的平台還得額外花功夫刪減場景、多邊形、特效。
更何況任飯(無貶意,我也是)向來給人感覺就是不太吃主流硬派遊戲...而偏好任天堂本社軟體。
我是3rd party當然也不想理這個平台啊...更何況你市佔率也沒人家高。


任天堂應該考慮自己出些很hard core的遊戲,且畫風不要再很卡通。
先自己證明我的主機玩家群會吃這種遊戲,3rd party才會有興趣。

堅持玩心不是錯,但當他廠也能在一般手把的基準下開發出好玩又大賣的遊戲...
那就表示任天堂堅持的玩心只是自己看見的。
只會扣帽人家業代五毛,01網友水平江河日下啊~

RR wrote:
N64和GC時代,...(恕刪)

大賣我看到數字... 但"好玩"與否就見仁見智了;
U對PAD用得好的大多只是小變化, 像SPLATOON的六軸瞄準及觸屏大跳... 但觸屏使用上沒了PAD大概有點難弄, 而且MIIVERSE畫畫類留言變塗鴉回饋到遊戲場景上也是很讚的點子~

但要說其他三廠那些... 其實我也沒玩很多, 就是360時玩了新的TOMB RAIDER, WiiU初期玩了那裝甲版BATMAN... 再之後玩了AC4... 黑名單那些... 360時代也有玩巫師... 不是說任天堂出的會特好玩, 但我感覺我玩那些都是電影式演一下劇情, 之後系統指示到新地方進行任務或觸發劇情... 故事有不同, 物理引擎也有跟著時代進步我是感受到... 但要說特好玩或有甚麼新創新我就沒感覺了; 我感覺我都在玩同一類的"遊戲電影"... 故事吸引就能玩下去, 我TOMB RAIDER及BATMAN有破關, 但AC4及巫師就沒有了...
要說感覺很新的也就Wii年代zelda天空劍, 一開始救回自家飛鳥那時解鎖不是按個鍵而是要自己微微揮劍去砍繩索, 印象有點深~

我其實很認同"我是三廠我也..."的部份, 因為我也是這樣想的, 所以我才會說其實就算任天堂硬件夠硬[這是假設], 三廠也未必會來 , 因為客群分佈就那樣... 而且要說將來有新家機要不要取消向後兼容嘛[=可以換cpu系統], 我也是覺得做或是不做也有其道理就是了; 所以這下一代老任會不會加入軍備競賽還是不知道... 雙CPU路線基於成本應該不太可能吧~

不過主流如此, 我也希望老任能在公關上加強一下, 至少首發至首一年半不要被大多跨遍的三廠落下, 之後真的沒市場而離開[像UBI]我倒是覺得相對能釋懷~
我明白, 要改變他人的價值觀是很難的, 如果真的有招惹到你, 真的不好意思。我沒有收回言論的打算(因為我覺得這樣不負責任), 如果真的不行, 可以當作沒有看過嗎
小弟我雖然比不上 其他版上前輩 那麼專業且熱衷
只是一個普通的小粉絲而已
不過我也是一直以來任天堂的支持者
從紅白機到wii 也是全機攻略
只剩wii u還沒入手

我自己的淺見 是認為 當時N64跟GC硬體衝很高 並不是壞事
但是問題是 第三方遊戲太少 只靠本家遊戲撐場
偏偏本家遊戲數量也不夠多,然後第三廠的地雷片還很多 ....

wii開始第三廠的遊戲開始很多了
雖然老少咸宜 問題是沒有高畫質 之後就後繼無力了
我爸媽玩體感sprot只玩一個月就不玩了....

創新的遊戲方式 劇情 內容固然重要,但是對於很多核心死忠玩家
如果其他廠的遊戲內容創意也很棒 畫面卻比任天堂高上2.3個等級
當然會選他廠的主機購買....

不過我還是會買wii u....
為了我最喜歡的馬力歐跟薩爾達...
但我好希望畫質跟PS4一樣阿.....

皮爾卡燈 wrote:
小弟我雖然比不上 ...(恕刪)

Wii年代先不提...
但U年代其實你看到日廠還有不少遊戲出在P3上, 至少到2015年末也有... 這U不是機能不夠或是怎樣~
感覺單純是三廠覺得出了也賣不動就不想花時間移植了, 實際上P4走X86架構後, 跨P3P4的遊戲大概也是用兩種開發工具各弄一次... U是市佔太低的問題嘛~
所以找的想法是就算機能花錢做上去了, 但三廠要不要來是三廠說了算; 今天理由可以說機能, 那天理由可以說市佔... 甚至直說不爽老任也是可以的... 所以任天堂要花功夫的地方我覺得主要是公關方面了。U世代大概轉不回來, 將來怎麼走就看新領導層怎選擇了。

基本上它不走SEGA的老路我也是會繼續支持就是了。

kamemonster wrote:
Wii年代先不提....(恕刪)


任天堂可以繼續維持之前的作風,再穩定,增加遊戲機向下相容的功能,還是拉的回買氣。目前其他兩家的向下相容其實沒很好,可以利用這點,加上一些大型機台的遊戲,多人遊戲,比起其他兩家一定要買主機網路連線來的好。

ez111111 wrote:
任天堂固步自封的思...(恕刪)


沈默是金沈默是金沈默是金沈默是金
kamemonster wrote:
大賣我看到數字... 但"好玩"與否就見仁見智了;

能在別的平台主機連出數款續作還款款大賣...好不好玩數字會說話。


Wii後期到現在的任天堂,真的沒啥令人驚豔的地方。
我是喜歡瑪俐歐,但目前為止WiiU的瑪俐歐,還沒有讓我想入手的衝動。
唯一有可能會買的只有Mario Maker...但WiiU的3rd party貧弱支援,讓人卻步。

PS2時代的玩家流失,一開始是靠Wii的體感風潮有起色,後期在各平台還是靠hard core game留住玩家。
任天堂平台的主流hard core game市場就是這麼小小小,3rd party的卻步因性能貧弱或玩家不吃這套,情有可原。


硬體性能好解決,只要任天堂願意燒錢(任天堂現金多多)。
玩家買單與否,目前看來也只能任天堂自己出hard core game培養自家平台的硬派玩家數量。

總之,任天堂該大大改變了,不能總是作畫風或配色『看起來』就像是給小孩子玩的遊戲。
只會扣帽人家業代五毛,01網友水平江河日下啊~

RR wrote:
能在別的平台主機連...(恕刪)


聽說岩田聰的繼任人,最有可能是宮本茂

沈默是金沈默是金沈默是金沈默是金
明月刀 wrote:
聽說岩田聰的繼任人,最有可能是宮本茂


不用聽說囉,新社長是原常務取締役「君島達己」,9月14日就公佈就任了。
歡迎加入小惡魔FB粉絲團:http://www.facebook.com/pages/Mobile01/189979853379

Randal Du wrote:
不用聽說囉,新社長是原常務取締役「君島達己」...(恕刪)


沒仔細看真的有點像胡自強?

老胡,拜託你,做做手機遊戲啦~!
沈默是金沈默是金沈默是金沈默是金
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