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【情報】社長岩田聰7月11日逝世 任天堂或將迎來世代轉型

今日稍早任天堂官方訊息發表,第四任社長岩田聰於2015年7月11日因膽道腫瘍逝世,享年55歲。岩田聰生於1959年12月6日,畢業於東京工業大學工學部情報工學科。因興趣踏入程式編寫進入HAL,並於1993年晉升社長,2000年受任天堂網羅後於2002年從前任社長山內溥接棒任職任天堂創設以來的第四任社長,之後主導任天堂企業方針13年至今。去年2014因身體不適未能出席E3展發表會時對外,表示由於膽管疾病正接受治療,日前同樣因此疾病逝世。


岩田聰社長對遊戲主機的堅持與信念影響了近十幾年來任天堂的產品方針,在遊戲產業波瀾劇烈的時代中,即便社會不斷從主機走向線上遊戲、免費商城式營運、再來到現今的手機遊戲紅海,任天堂一向以不變應萬變以追求「遊戲」的核心價值為本位。岩田聰任內推出的Wii、NDS等主機都曾暢銷創下高峰,岩田聰甚至曾宣言「永不向其他平台提供IP資源」,然而近年的WiiU卻低靡不振令其困擾。


▼任天堂官方訃報


對任天堂動作有關注的玩家不難注意到,這兩年間許多任天堂旗下的作品開始出現與手機遊戲領域關聯的動作,或許與基本教義派的主導者岩田聰因病退下第一線有關聯。在岩田聰過世後,預期任天堂將迎來劇烈的時代轉型。

▼稍早推出的手機遊戲作品《Pokemon Shuffle》為首款任天堂旗下IP登上手機平台


目前任天堂由竹田玄洋以及宮本茂兩位代表取締役暫時作為公司代表。
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2015-07-13 9:20 發佈
超想用手機玩應援團的......我會花錢買,快出吧......
還有太鼓達人....
你說的這兩款遊戲都不是任天堂作的
victorotciv2000 wrote:
超想用手機玩應援團...(恕刪)
Moses5222 wrote:
你說的這兩款遊戲都不是任天堂作的


然後iPhone有太鼓很久了,基本免費花錢買歌曲
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任天堂固步自封的思想
終於有解套方案了
先對社長說祝走好;R.I.P.

再來一些老話題...
其實說老任固步自封的我想大概大多單純比較"主機商"... 而忘了老任本身也是遊戲製作的~
很多華文地區覺得被差別對待的分區問題嘛...站在玩家方看是不便為多, 但在賣遊戲的那邊... 不說水貨回流,就說美版日版兩邊走, 像老馬, 老馬車那類根本不太需要文字的, 玩家撿便宜的選, 單純美國區及日本區就有不少損失吧~

普遍歐美廠的車槍球遊戲大概在日本不怎麼賣得動~
而日本的文字類RPS, SLG在沒翻譯下也大概在歐美不怎麼賣得動...
但老任的老馬老馬車一類大概兩邊都賣得動...

別家平台有幾片是主機商自己出又世界能賣會可能有水貨匯率損失的? 我覺得一個巴掌能數完了, 但老任的話兩個巴掌或以上吧...
所以這類比較我覺得從基本來說不是同一起跑線~

的確玩家不用想太多, 挑喜歡的玩就好, 只是這關係到公司獲利問題[希望打了上邊的文章不會再有人說別家獲利怎麼沒事之類, 老任主要"做+生產"遊戲], 應該不是一個社長換人就可能解決或改變的... 大概就分析利弊後才能再決定吧? 所以我覺得不要對這方面有甚麼太大期望; 有大魄力的可能會賠錢賺么喝[大概穩賠吧?例如數百萬銷量的神寶因日元便宜衝擊美國市場,那就賺不了美元了], 但這方面大概一直都有其不做的道理... 由NDS的沒分區到3DS的分區... 我想老任側應該有計算過這類數字才作調整; 就看未來要不要賠錢賺掌聲了。

而若是說硬體功能固步自封一類, 其實說反了, 最"敢"的應該是老任... 單衝硬體的N64及GC世代後, 出的主機都在基本操作/界面上做到"PC難以移植"的玩法... 硬件運算力是硬傷沒錯, 但走別家路線的話, 老任自家針對自家硬體設計的遊戲玩法就很容易被借走了吧... 而且對愛好遊樂器的我個人而言, 一味和PC變高度類同我覺得某天會變成替PC遊戲側做嫁衣~
我明白, 要改變他人的價值觀是很難的, 如果真的有招惹到你, 真的不好意思。我沒有收回言論的打算(因為我覺得這樣不負責任), 如果真的不行, 可以當作沒有看過嗎
我只佩服老任本家對遊戲內容的乾淨度的堅持 沒有暴力色情 實在應該給個讚,
其他什麼分區玩家權益 他們高興就好 反正競爭對手樂的瓜分妳市場.

Randal Du wrote:
今日稍早任天堂官方...(恕刪)

今天看到這則新聞真的無法相信.心理真的很難過
任天堂.SONY.微軟的遊戲機我都玩過.說真的若沒品牌情節任天堂的遊戲我覺得最耐玩
希望未來社長能助任天堂在邁入高峰期
kamemonster wrote:
若是說硬體功能固步自封一類, 其實說反了, 最"敢"的應該是老任... 單衝硬體的N64及GC世代後, 出的主機都在基本操作/界面上做到"PC難以移植"的玩法... 硬件運算力是硬傷沒錯, 但走別家路線的話, 老任自家針對自家硬體設計的遊戲玩法就很容易被借走了吧... 而且對愛好遊樂器的我個人而言, 一味和PC變高度類同我覺得某天會變成替PC遊戲側做嫁衣~

其實...任天堂是在迴避軍備競賽,但該來的還是會來躲不掉。
讓任天堂決定迴避軍備競賽的決定應該是GC的慘淡造成...
以那個時代來說基本上峰值性能xbox最強
GC是平均效能最穩定,首發遊戲俠盜中隊II就穩定的in game 1350萬多邊形,後來陽光Mario衝到1550萬。
有開發商估算GC峰值性能應該是1億1250萬多邊形/s。
略遜於xbox,但差異很小,且GC還採用了神奇的1T-SRAM與8個硬體即時光源...算是任天堂很努力的衝軍備。

但GC的慘澹,似乎讓老任誤會為軍備競賽不可行,才搞出後來相較於另外平台十分貧弱的Wii。
雖然Wii一開始靠著體感衝上高峰,但後期3rd party game幾乎都沒分...因為硬體性能差異太大。

結果WiiU,任天堂還是認命的走上HD遊戲的戰爭,當然其他廠商繳過的學費任天堂也別想省。
遊戲變成HD不只是解析度變化這麼簡單......


印象中上次看到分析,說任天堂如果每年像2014那樣賠,大概會到2075年才有機會面臨倒閉的問題。
任天堂不是沒錢,錢根本滿手,只是不知為何以前捨不得花......



至於主機和pc game,目前pc game也只剩下暗黑like、策略like滑鼠需求重的遊戲還吃香(或是某些日系h game)
市面上受歡迎的遊戲類型如球類、ACT、RPG、FTG,都是主機上表現比較好。就連以往PC吃香的RCG、FPS、TPS,
這幾年也通通轉戰主機了,名title都在主機上。

我不認為您最後那段說的狀況會發生,主機終究有個最大優勢放片開電就可玩,PC端永遠都有你想不到的問題。
只會扣帽人家業代五毛,01網友水平江河日下啊~

RR wrote:
其實...任天堂是...(恕刪)

關於軍備競賽及不花錢嘛...
其實應該是經歷n64至Wii年代, 我想老任明白三廠信不過吧?
硬件側始終你就算x86cpu及夠力的GPU滿足外國三廠的要求也好~ [X86的話大概不能向後兼容]
也不能保證三廠肯跨U, 至少早期EA說的是客群, 之後Ubi說的是平台上獲利百份比...

將來會不會出強力型主機我表示疑慮就是了~
且相對家家都普通基本手把, 我是希望看到老任有不同於其他的輸入介面作基本設計就是~

不過社長走了, 堅持玩心的路線能不能走下去就不知道了~
我明白, 要改變他人的價值觀是很難的, 如果真的有招惹到你, 真的不好意思。我沒有收回言論的打算(因為我覺得這樣不負責任), 如果真的不行, 可以當作沒有看過嗎
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