消息來源:
http://psx-scene.com/forums/nintendo-wii-news/57302-d2c-chipset-appears-pal.html
最近在歐洲上市的Wii, 其驅動晶片版本已改為D2C版
而使用此一晶片的Wii無法施用modchip
預計對台灣市場的影響:
1. 觀望者紛紛搶購
2. 水貨商調高價格
3. 一段時間之後舊晶片的主機變成奇貨可居, 會有一堆人指名要買舊晶片的主機, 新舊版本的主機將有價差
4. 對代理商而言......非常非常的不利, 等到代理商進貨了, 潛在市場也差不多飽和了
這個新舊主機的差異, 可能要一直等到任天堂公司在韌體上面發展出可偵測(舊版晶片+modchip)的機器且使之失效, 如此差異才會消失
但是如果未來舊版主機的數量比新版的要少很多, 再加上上述韌體開發不易, 那麼以後舊版主機可能會變成一種逸品
ps. 小弟沒有昌言侵害著作權的意圖, 只是對於 "原廠施用了某種措施而造成的市場效應" 比較有興趣
而, 並不是人人都有改機的意圖的
像小弟雙親買壹台Wii, 只要固定的玩那幾片光碟就已經達到家庭娛樂的效果了
對於上班族與銀髮族而言, 改不改機並不重要, 眾樂樂比較重要, 而他們也願意購買原版的軟體, 只要這個軟體真的具有眾樂樂的效果
但是對於年輕的族群而言, 或是電玩迷而言, 大量的軟體成本是一個經濟考量, 那麼, 改機與否對他們來說就是一個影響很大的要素
最後就是, 代理商應該也看得出來最近將會有的市場趨勢, 預計新一波的進口阻撓很快就會來臨, Wii的價格短期之內應該就要回溫
這個推論有一個假設, 就是上面提到的兩個消費者族群, 目前的潛在消費者中後者較大(白話的來說就是還沒買的人之中有改機需求的人較多). 最上面那個英文的討論區也有人說道, 管制使用盜版軟體對電視遊樂器廠商來說是兩面刃, 討論者提出了PS3的例子, 他認為PS3賣不好有一個很大的原因在於藍光光碟目前無法複製.
當然也有人提出反面的意見.
不過很快的, 我們從最近這一段時間內Wii的價格波動就可以得知, 到底是銀髮族上班族是消費主力, 還是年輕族群或電玩迷左右了市場. <= 這個才是小弟有興趣的地方
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