您知道wii是怎麼研發出來的嗎?wii之研發狂想曲

關鍵報告
導  演: 史蒂芬史匹柏
演  員: 湯姆克魯斯
上映日期: 2002/6/28
轉載出處:http://movie.starblvd.net/cgi-bin/movie/euccns?/film/2002/MinorityReport/MinorityReport.html

Wii 的上市時間
日本 2006年 12 月 2 日
轉載出處:http://wii.gamer.com.tw/asksee.php?#B

說不定原本老任研發主機人員是看了關鍵報告之後 開始想要擁有有如阿湯哥那雙手套
一般先進的技術 想想看 不需要用到滑鼠 就可以在銀幕上開啟程式 放大縮小
但是因為現在的科技沒電影裡面的進步 做不出奈米感應手套 所以還是用了最傳統的
控制器=搖桿 來研發 繼而發展出WII主機 以及決定了革命性的新世代遊樂方法
照成全球一片轟動 這可能也是當初老任研發人員所想不到的吧!?

在眼光放遠一點...如果未來都可以採用這種型態來工作多麼方便阿..

舉個例子 海關人員拿者WII的控制器 開起每張經過X光的行李

照片 再把它組合成三度空間圖型 再用WII控制器旋轉360度
來檢查行李裡面有無違禁品
當發現您的行李裡面有夾帶WII
將會在出關口跑出一顆紅球 上面寫者YOUR NAME
然後海關走過來你身邊 拍拍你的肩膀..
口裡哼者 Wii will Wii will rock you

對不起 小弟太想要wii 礙於買不起水貨的價格 發了一篇有點白癡的文章..^^"
2007-03-17 3:35 發佈
Wii使用的絕對不是什麼超先進的技術,電影關鍵報告裏面很多都是現在已經有的技術,
編劇再將其誇張化而己~Wii的關鍵技術就是個三軸加速感應器而己, Wii才剛上市就有
人發現某個遊戲用的虛擬實境手套的pc驅動程式可以正確抓到Wii的控制器了.這類技術
也早用到一些家庭遊樂器材, 日本有很多買回來直接接電視,不能換軟體的遊戲機(像打
網球,桌球之類)就常用這些技術. 但是任天堂能看中這個技術,把這個技術再強化並且下
很大的賭注把這個技術投到變數這麼大的市場, 這才是他們了不起的地方.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
部落格:http://novafly.idv.tw
bluesystem wrote:
把這個技術再強化並且下
很大的賭注把這個技術投到變數這麼大的市場, 這才是他們了不起的地方


這位朋友說得沒錯
有些技術並非是完完全全日本原創
日本厲害的地方是眼光敏銳
能將原本西方國家所發明的不起眼的科技
重新再發展、應用、包裝
讓產品完成度趨近完美
並以去除文化氣味、以及顧客第一的經營概念
才能造就許多膾炙人口新科技產品

當代雜誌有幾篇文章,是介紹日本科技、行銷手法
裡面提到了文化氣味、文化折價、全球在地化等相當重要而又實用的觀念,大家可以參考參考。
Not a day passed, but I miss you.
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