ubisoft著名系列遊戲Rayman的Wii U新作影片流出,
原本在Youtube上被流放的影片已經立即被刪除,
而此網站中的影片仍然可看。
遊戲中示範了本次Rayman的各項遊戲功能以及使用Wii U的特殊玩法,
而影片最後還故意賣了一個關子。
nick2009 wrote:
這...算是進化的附...(恕刪)
嗯....如果廠商很沒良心,
單套遊戲就要買很多特殊公仔的話,
那就很麻煩......

不過要是廠商系列遊戲的Wii U版本都有附一個自己角色的感應公仔或是卡片的話,
讓A遊戲的角色可以透過感應連動出現在B遊戲裡面的話,
那便可以大大提昇不同遊戲之間的連動購買力。
例如影片中的ubisfot旗下有刺客/兔子/Rayman,
角色公仔或是卡片分別在該角色自己的系列遊戲中贈送,
但是可以在所有不同遊戲間使用。
公仔搭配限量珍藏版遊戲,
卡片搭配普通版遊戲即可,
兩者在NFC感應上的功能相同,
這樣就沒有一定要花錢買貴鬆鬆公仔的必要。
當然,
這也要廠商不打黑心算盤才行....


這款遊戲的風格, 打擊感, 出色的音樂 (帶上耳機聽到的配樂真讓人感動.)
應該會賣吧.

最後那梗? 刺客教條3已經確定會在wii-U上出啦, 所以勒?

socalsean wrote:
http://www...(恕刪)
影片中這個遊戲跟Wii U的最大差別是在於NFC功能成為標準配備,
消費者不需要購買一個只能用在特定單獨遊戲的硬體,
軟體製造商也不需要特別花費軟硬體成本去製造專用機器跟編寫驅動程式及應用函式庫。
再來是感應公仔的製作,
如果是聰明的軟體商,
就不會只推公仔,
而會分為普通版的卡片,
以及限定珍藏版的公仔,
兩者遊戲上的功能一樣,
讓兩種版本的差異單純化,
回歸到讓消費者選擇是否要珍藏公仔就好,
而且這公仔已經不是單純的擺飾而已,
而是能夠實際對遊戲過程產生影響的工具。
系列作公仔跟卡片也可以設定成可延用於下一代軟體,
這樣不但能避免消費者產生噱錢印象傷害軟體商信用度,
也能成為推動消費者購買新一代軟體的推力。
內文搜尋

X