坦克大戰打完20關後會得到一面金牌,
並強制結束遊戲,
再次進入遊戲就可以挑戰20關以後的關卡,
全部共100關,
關卡的路障設計大多都重覆使用,
而且戰車的種類到第20關時就全部出現,
後面等於是隨便配置這幾種戰車讓你繼續挑戰,
擊破不曉得幾台還會有一個白金牌,
我的記錄是193台,
再到Wii傳言版去收信,並封你為坦克將軍。

這遊戲其實蠻耐玩的,只是關卡制會讓你戰敗後總是得從頭開始,
遊戲裡面有兩種定點砲台,
一種是發一般砲彈的砲台,呆呆的等你打比較多,
一種是發飛彈的砲台,是遊戲中的狠角色,
我方坦克每次最多可以連發五砲,只要有砲彈消失就可接著補發,
飛行速度有點慢,
飛彈砲台雖然一次只發一枚,但是飛彈速度很快,
還會兩次折射,通常砲台在連射飛彈時看到會傻眼…

要打這種砲台,
要靠引誘其他戰車把它推到牆邊,然後設置地雷隔著牆炸掉它,
或者它在可破壞的牆附近時,先設置好地雷並遠離,
先發一顆砲彈準備引爆地雷,再補發四顆砲彈去穿越火線,
應該可以打消它的飛彈並解決掉,
通常要靠牆折射來打的話,折射的路徑會命中他,
同時那也是它的飛彈折射後會命中你的路徑,
兩邊拼彈數誰多,
另外砲台會自己修正彈道,反應超快,
有時候你可能覺得它在亂發,但最後折射的路徑就是對著你。
其他幾種戰車,
基本上除了白色的隱形戰車很難看清它的移動外,
像紫紅戰車的打法就是正面跟它比連發,
一次五連絕對打爆一台,
藍紫戰車也是靠連發或牆折射的扇形彈網就可以掃除,
其餘就是好解決的角色,
而白色戰車則是看地上的車輪足跡,
不過如果該區域被其他戰車輾得亂七八糟時,
要靠近那個區域就真的得靠天公保佑了。
這遊戲操作性與其他遊戲相比當然是不那麼新鮮,
可是卻能看到傳統遊戲的進化,
加入砲彈折射的設定,透過指向功能而能打出扇形狀的砲彈網,
使得整個遊戲變得相當刺激,
有時亂發砲,打爆你的會是你那折射回來的砲彈。
