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[外電消息] 調查:對美年輕族群 Wii科技品牌強度最高

[外電消息] 調查:對美年輕族群 Wii科技品牌強度最高

根據一項調查,任天堂的家用遊戲主機Wii是美國年輕人心目中強度最高的電玩科技品牌,此外,它也是這項調查中所有科技品牌裡分數最高者。

一項由市調機構Harris Interactive針對美國五千多名八歲到二十四歲年輕族群所做、將品牌熟悉度、品質、購買意願等因素納入考量的線上調查,結果發現,任天堂Wii所獲得的分數最高,是這個族群所認為強度最高的電玩科技品牌,也就是說,這個族群比較偏好這個品牌。而第二與第三名電玩品牌各是索尼PlayStation 3與任天堂掌上型遊戲機DS。

另外,這項調查的所有科技品牌中,Wii的整體分數也是最高,甚至將蘋果給擠下去,雖然蘋果是電腦、手機與平板電腦這幾個項目的第一名。手機項目的第二與第三名分別是宏達電與三星的手機。

Harris Interactive指出,這個結果顯示,Wii有可以延伸至其他產品的強大潛能。就像蘋果以iTunes線上影音商店以及iPod行動音樂播放器,從音樂贏得消費者的心,任天堂也已經從電玩遊戲這個平台獲得年輕族群的認可。

來源:Game Politicsgamasutra
2011-11-04 16:37 發佈
怪怪

Wii,DS本來就賣超好,沒話講

在美國
360銷售遠大於PS3。


結果360連前三都排不上,反而是PS3排到第二


那也就是說360玩家都集中在24歲以上的成年人?
美國wii也是賣的非常好阿~~~~

想當年的熱潮~~

小惡魔情報員 wrote:
根據一項調查,任天堂...(恕刪)


我昨剛買一台wii+wiifit...

小惡魔情報員 wrote:
心目中強度最高的電玩科技品牌


強度最高?這個"強度"的名詞...我還是第一次聽到拿來形容電玩品牌....這...有何作用?任天堂的確是有做遊戲的主機商之中(sony、MS、老任),最有特色的遊戲商....但這是因為...他有很多台主機都只靠自己做遊戲硬撐呀....跟他能相提並論,做出的遊戲很有特色的主機商....我只想得到SEGA...但是它退出做主機的市場了...

調查對象還有蘋果?題目還有手機、平板?看來這報導只擷取結果....根本看不懂這調查的原貌...甚至讓人搞不懂這些調查有何意義了...WII延伸到其他產品的潛能?有啦....我有用他唱線上卡啦OK....
調查對象....8~24歲???這範圍也太廣了....還要去看每個問題回答的年齡層才有意義...8歲的孩子自己買不起遊戲主機,但是跟父母撒嬌,最有可能獲得的主機應該是DS沒錯,但是要小孩子跟父母吵要買PS3.........我真的寧願他只調查15~25歲,樣本少個1千份也OK....
supersd wrote:
強度最高?這個"強度...(恕刪)

標題就已經説了「品牌強度」。


supersd wrote:調查對象還有蘋果?題目還有手機、平板?看來這報導只擷取結果....根本看不懂這調查的原貌......(恕刪)

調查科技產品的品牌認識度。
報導有指出手機及平板類第一名是蘋果,
表示提到手機與平板,
8~24歲的年輕人最先會想到apple,
當他們有這類產品需求時,
通常也會優先考慮自己熟悉的品牌。
而電玩類品牌認識度最高的就是任天堂的Wii。


supersd wrote:調查對象....8~24歲???這範圍也太廣了....還要去看每個問題回答的年齡層才有意義...8歲的孩子自己買不起遊戲主機,但是跟父母撒嬌,最有可能獲得的主機應該是DS沒錯,但是要小孩子跟父母吵要買PS3.........我真的寧願他只調查15~25歲,樣本少個1千份也OK....

所以你只是不滿意第一名不是PS3才對這個市調意見很多嘛?
既然你都可以為了PS3説出只調查某群體,
而且樣本少也無所謂這種違反市場調查最基本原則的話,
那建議你找個索尼基本教義派而且24歲以下的朋友去訪問他,
然後再來發表一篇「PS3」品牌強度最高而且是認識度100%的報導不就如你所願了。
任天堂只作小朋友遊戲
這種調查一定是拿第一的
路邊的浣熊 wrote:

標題就已經説了「品牌強度」。

我知道呀?你重講一次標提有何用處?麻煩你仔細看人家的文章,不要看到黑影就開槍
重點是:拿這個來針對做電玩主機的廠商有何用?大家買主機看的是你有沒有推出愛玩的遊戲,以及目前還有沒有再出遊戲,否則任天堂這品牌超強呀(?)推出主機應該就要賣翻,但是N64與GC這兩台主機,一般玩家就不是很願意買帳...3DS也是要乖乖降價....
問題是出在你看品牌買主機的?你是玩主機還是玩遊戲?現實狀況就是玩家很理智...會看遊戲數量與陣容...以及主機價格...
強度調查對APPLE也許有用,對遊戲主機商...很可惜...沒多大效用...
路邊的浣熊 wrote:
所以你只是不滿意第一名不是PS3才對這個市調意見很多嘛?
既然你都可以為了PS3説出只調查某群體,
而且樣本少也無所謂這種違反市場調查最基本原則的話,
那建議你找個索尼基本教義派而且24歲以下的朋友去訪問他,
然後再來發表一篇「PS3」品牌強度最高而且是認識度100%的報導不就如你所願了。

麻煩你,別人的文章看清楚...不要隨便猜測與給人家戴帽子...更不要把所有人都當作某派偏好文...沒辦法,胸中不正,則眸子眊焉
我所有主機都有,WII還是我最早買+遊戲最多的主機,40幾款,反而PS3我只有4款,真要戴帽子,我比較適合戴任天堂基本教義派的帽子~
真不知你是哪裡看到我為了要爽PS3品牌強度最高而且是認識度100%的報導所以要改市調?還是你看到PS3三個字就高潮了?

重點我都寫過了~就再講清楚一些吧~
先舉個級端點的例子,明年選總統,你想調查年輕人的投票趨勢想投給那一組候選人,市調是要挑17~35歲的調查3000份,還是要挑8歲~24歲的4000份?
後者多1千份呀!樣本數多1000哦~問題是後者的調查者裡面,8歲到16歲的人即使到了明年還是沒投票權呀~前者雖然樣本數較少,但是取樣區間比較有效呀~
回正題
我前面發文就說了,8歲孩子沒經濟實力自行去買,去跟父母撒嬌,是價格較低廉的WII/DS比較容易成功,還是兩倍價格的PS3?(2倍是PS3與WII比,跟DS相比更多倍)
所以我才說這份調查要去仔細看各問題回答的年齡層,才有意義,不是看總和結果就好,會經不起琢磨
我真的寧願他只調查15~25歲,樣本少個1千份也OK....就是因為這年齡層就算還沒出社會,至少打工賺的錢也比較多,能支配所得比較高,不是僅能光想,更有能力去實現(根據喜好去買)這調查會更有力,當然還是要看問題內容與回答各種答案的年齡層。
"樣本少也無所謂這種違反市場調查最基本原則的話"........你確定當初統計學是這樣學的?其他都不看啦?

最後,再強調一次,PO文前,別帶成見,把人家的文章看完~不然只會製造無謂的爭吵戰文與笑話~
(連"為了PS3説出只調查某群體"這種話都出現了~這麼說起來,平衡一下,請把你戰文中的PS3換成XBOX360好了~我360的遊戲還比較多)


有甚麼好吵的?

首篇的文章的標題說年輕人族群~
裡面說八至二十四歲...


大家是歧義
"八至二十四歲"等於不等於"年輕人"而已吧?

嗯... 還好吧?
八歲也有喜好, 至少我現在附近的小朋友就是這樣...
而我住香港這邊, 上中一的或是小五小六的(10至13歲), 他們是愛psp多一點的...

這算小孩還是年輕人? 喜好也只是地區性不同而已... 不用吵啦!
supersd wrote:
我知道呀?你重講一次...(恕刪)


supersd wrote:
強度最高?這個"強度"的名詞...我還是第一次聽到拿來形容電玩品牌....這...有何作用?


你不是第一次聽到?
這是你自己po的,
沒人強迫你吧?

說到N64跟GC,
你可能不知道N64全球銷量是3290萬台,
Sega Saturn是全球950萬台,
GC是全球2174萬台,
Xbox是2400萬台,
是的,
跟PS及PS2相距很遠,
但是跟「一般玩家就不是很願意買帳」這種不實報導相距更遠便是。

年輕人都是跟父母拿錢所以他們的品牌認識度重不重要?
未來10~20年就是換這些人當主要消費群了,
年輕人對品牌的喜好不重要的話,
大概就不用做未來的生意了。

然後我不知道調查「年輕族群的品牌意識」跟投票有什麼關係,
年輕族群也有自己的喜好,
也有影響其他族群的能力,
所以你拿投票來譬喻正是不倫不類,
反正能說出調查特定群體以及減少樣本數的話的人,
比喻不倫不類也沒什麼好意外的。

再說,
原文報導中有指出調查有分作8~12歲以及13~24歲兩區間,
你覺得平均取樣下,
8~12歲年齡差僅4年的人多,
還是13到24歲年齡差9年的人多?
根據調查Wii還是在「年輕族群的品牌意識」拿到第一,
那只能說明13~24歲區間非常可能還是以Wii最高為多數,
你的妄想可能不能成立,
或者你可以怪13~24歲的外國年輕人不長進。

另外,
「8~13歲的人的品牌意識」不等於他們有沒有買,
有沒有跟他們的父母撒嬌買,
還是有沒有用自己打工的錢買,
你囉哩八唆說了一堆只是你根本沒搞清楚要調查的只是「年輕族群的品牌意識」。


最後,
PS3跟Wii都有不代表講話比較正確或是比較懂統計學啊~~
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