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[外電消息] 任天堂6個月淨虧損 超過700億日圓

根據報導,由於Wii家用遊戲主機的銷售不盡理想,加上強勁日圓的雙重影響,全球第一大電玩遊戲開發商任天堂六個月的財務狀況比去年更糟,淨虧損超過700億日圓。此外它也預估,今年會計年度將會有200億日圓的虧損。

任天堂表示,截至九月三十日止的六個月,它的淨虧損額達702.7億日圓,這比去年同期的20.1億日圓虧損數字還大得多。此外,收益下滑40.6%至2157.4億日圓,營運虧損為573.4億日圓。

任天堂這六個月來的淨虧損與營收比它七月所預估的350億日圓以及2400億日圓還要糟糕。

此外,任天堂也再次調降獲利展望,預計至明年三月的一整年,可能會有200億日圓的淨虧損。最早之前它預測會有1100億日圓的利潤,七月下調至200億日圓,現在則是200億日圓的虧損。

任天堂也將全年收益展望調降12%,營運獲利展望調降97%,而且也表示這將是自1981年以來任天堂首次出現的年度虧損。

對於3DS新掌上型遊戲機,任天堂維持它整年1600萬台的銷售展望,但軟體銷售方面,它已經在七月從七千萬套調降至五千萬套。

任天堂於今年二月推出3DS掌機,但它最重要的3D裸視功能卻無法吸引眾多玩家,因此於八月進行40%的降價,刺激了七月至九月約236萬台的銷售量。相對而言,四月至六月期間僅賣出71萬台3DS。

Wii家用遊戲主機方面,截至九月的六個月期間,銷售量下滑了近三分之一,達335萬台。

除產品銷售不佳外,讓任天堂財務狀況雪上加霜的是盤旋在歷史高點的強勁日圓。由於任天堂持有大量的外幣現金,日圓升值造成備用金價值的損失。任天堂說,這六個月的外幣匯兌損失達524億日圓。

來源:WSJWSJ


2011-10-27 17:39 發佈
哀哀...還好他多角化經營

應該部會這樣就...
只能說活該
我任天堂主機從紅白機開始,只有N64沒有入手
還一直跟朋友大力推銷GAMECUBE
一直到3DS的發行…
這種訂價真是他喵的開什麼玩笑
現在就算一下掉10000日元
我還是不爽買
3D化裸視,結果沒有比上一代長橫向解析度,而且跟上一代差不多的解析度,加上3d效果不是人人能接受,加上初始訂價昂貴,庫存量就有不錯的結果。
現在不太敢買老任的東西了wii跟ps3&xbox360比我比較喜愛高解析的ps3 360,nds跟psp比我比較徧愛psp,現在3ds跟psv比,我想我比較徧愛解析度較高的psv。老任何時才會醒啊…跟上他廠的解析度…等明年?
linko01 wrote:
3D化裸視,結果沒有...(恕刪)


3DS上螢幕:800x240@3.53inch-->解析度236.61 ppi

PS Vita螢幕:960x544@5inch---->解析度220.68 ppi

結果是3DS的上螢幕解析度比較高耶~
路邊的浣熊 wrote:
3DS上螢幕:800x240

應該要算400x240...

不過說真的
總是覺得01上常發聲的
似乎直接把任天堂當成和Sony一樣以硬體產業起家
沒弄錯的話
任天堂根本是一間自己出遊戲到能出自家平台招攬三方的公司
硬要跟Sony拼相對不擅長的硬體那才奇怪...
可是看看日廠在NDS上面的發展,就覺得NDS是日廠的菜,低解析度可以降低成本,那種N年前畫面表現就可以賣錢了,何樂而不為呢? 不過你說任天堂不好,但是至少它掀起了體感的革命,只不過一山還有一山高,沒想到後來的SONY甚至是MS搞得更好,而WII在前兩家尚未推出體感前早就已經貧弱了,不然哪裏來的消息說,日本二手店山積的WII中古品,而任天堂又遲遲未推出下一代的產品,所以真正在賺錢的應該還是屬NDS為主,但是老實說NDS也還是較低規格的產品,一代一代下來,其實覺得沒特別的亮眼,雖然在遊戲數量與產量上面是掌積之冠,不過現在除了被PSP追趕,還要被崛起的智慧型手機夾殺,賣得不好是有理由的,樓上大大提到任天堂認為裸視3D與很有自信的售價也是策略上的問題,只是不知道任天堂要不要像是SEGA那樣,轉型成專門搞軟體的公司,或是把主力放在NDS這類掌機的開發上面,跟SONY、MS打規格戰,很耗成本的,不會到時候WII U也搞山積吧。
我覺得問題是出在任天堂總裁的決策,搞成這樣也是一個人的問題,他沒有賈伯斯的遠見,只會死守,不敢冒進。因為任天堂總裁岩田聰表示,沒有考慮開發智慧手機遊戲。
任天堂一直以來至靠自己本家的遊戲在稱
硬體上跟不上SONY MS
WII那可笑的規格 耍噱頭的體感
要用創新的設計
請像APPLE 當時丟出IPHONE 那樣吧
不要用二流的做法
日本這幾年真的不行了
嗯...
其實我想大部份"日本資金"公司的財報也不好看...
畢竟日圓的問題... 你外國賺回來的一換回日圓...

不過老任在Wii上沒有甚麼力是事實~
3DS很大程度因為開始定價及天災問題有很大影響, 焦頭爛額也是事實...

不過我想老任也應該醒了...
但醒的不是一些板友說的硬件和人攀比的問題, 畢竟, 個人覺得硬件真的不值錢, 值錢的是軟件, 硬件用穩定又便宜的就好了; 不少板友都將焦點放在HD上, 沒有放在良率上, 我家三大本世代家用機也沒壞(倒是美國Wii有送修過, 板上還可找到文章), 但是縱觀各主機板看, 友機的良率應該比不上老任產品, 我想這應該是一個客觀事實, 但大家不提就是了;

3DS的問題其實也很明顯是3廠不賣帳...
理由不知, 但還是仍然沒有聽到過老任對3廠不好的傳聞(這類說法我聽到的是僅到N64早期為止就是, 有資料的板友可以提提), 那麼能想到的就是3廠大多去玩HD跨平台了... 這點也和Wii遊戲不多有關...

戰略上, Wii的設計超過友機不止一代... (看到上年友機出的週邊就可証明了)但3廠不能跨HD平台是硬傷, 基本上除個別TITLE外都不會替Wii的介面做優化, 有特化優化的也不一定賣得好, 沒有的話不如省省吧... 我想3廠是這樣想吧... 之後WiiU的兼容路線通不通還未知道...

從3DS及Wii的2011年表現...
很明白的表示出3廠靠不住, 只能靠自己... 所以老任自己吃下多點工作室, 或是多弄些和SEGA、TECMO、CAPCOM一類合作案好充實遊戲陣容吧...

硬件我覺得在遊戲設計上夠用就好, 永遠追求上限的話是無止盡啊~~

來年加油吧! 老任~~
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