chiyenms wrote:
你這個問題是關於量化...(恕刪)
完全理解!
所以我個人, 個人!
個人看, 第3廠也不大會做一些跨不了的遊戲出來... 至少早期至中期不會, 中期至後期難說...
畢竟平台跨越廣, 資金省越多...
當然, 差距像Wii與HD友機的, 是有點那個...
像是戰B3, 被稱為Wii原生平台, 好像有不少人不滿, 但這還算是跨成了~
反之, 像dead rising, need for speed那些, HD機開發, 在Wii上就差不多算是新project了... 有省到, 但比起單純跨平台, 省沒有那麼多吧?
所以我個人看法是1080P的上限到了後...
在你說的所謂MINIMUM REQUIREMENT, RECOMMEND REQUIREMENT 甚至BEST PERFORMANCE之間...
嘛...TV CONSOLE是跨得到就好!
個人覺得對大部份玩家來說, 同TITLE同關卡數, 同難度的話, 有得玩就好! 不一定會為了更佳表現買多一台主機!(是不一定, 不是絕對不會哦~ 這很主觀~)
對老任來說, 三廠始終是輔, 能排解自家供給的空窗期就好了~

所以我的想法是...
個人想法啦!
就是友機除非硬件高到MINIMUM也行不動, 不然的話, 會跨的還是會跨, 而只要有跨, 實在我也想不到不跨的理由(被買起獨佔/限時獨佔的例外), 那麼3廠的影響就不大了... (像是HD兩友機有一片像DMC玩法的魔女戰鬥遊戲, 初期兩機的讀取表現差很遠, 但差的那邊也不是完全賣不動啊... 當然, 之後有PATCH解決了一定程度的問題就是)



























































































