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Wii比Ps3強嗎

個人覺得,功能性上ps3得到壓倒性的勝利吧....
看到電視廣告中二個小孩子玩足球,結果畫面跟轉播的一樣擬真
看看一些大作,故事性超豐富
看看賽車與運動,車子與球員資料超齊全

但是.....我還是只能買wii
除了價格之外
拿那種故事性超豐富的game,我的家人連看都不想看(也看不懂)
他們會想玩棒球,但卻不想了解規則與戰術
他們想玩拳擊,但他們對噴血與擬真的人物沒興趣
他們想玩賽車,但光看到選單或車子校調可能就暈了

所以我覺得,二款主機客群不一定完全相同
為了我的家人,我只能選擇最富有趣味性及上手性的主機購買

另外真的很感謝任天堂,看到了另外一層客群的需求
之前買了ps2,結果玩不到一星期,家人就沒人碰了,原因就是太複雜啦看不懂之類的
wii也能有傳統手把 (ngc共用)

PS3很強大

那又如何

歷年來

有那台是強大的主機性能勝出的

System 8

PC-E

MD-CD

PC-E CD

Xbox

NGC

支援廠商不夠多一樣死

以上這些都是同期內性能的霸者

有那一台是存活的

主機跟遊戲商很簡單

今天PS3不到100萬

但是Xbox360有700萬

我發同樣的遊戲

就算Ps3人手一片

也拼不過Xbox360 30%的購買率

Wii 只要差距拉大

誰管你性能多強多強

遊戲商就是出在Wii上

而且

目前電玩市場 新世代主機最大的對手是Ps2

並不是PS3

誰能拿下PS2之後的大餅

誰就會是贏家

亂入~~
其實...
目前新主機最強的對手是NDS...
不管歐美日本,NDS的銷售都是獨占鰲頭~~

在日本
任天堂該算已經回霸主地位了...
2006年日本遊戲廠商排行榜:(只反映日本區)

1. 任天堂---------------遊戲總銷量2541.5萬------市場占有率 49.8%
2. SQEX社-------------遊戲總銷量599.6萬--------市場占有率 11.8%
3. BANDAI NAMCO---遊戲總銷量578.9萬--------市場占有率 11.3%
4. KONAMI------------遊戲總銷量288.5萬--------市場占有率 5.7%
5. SEGA----------------遊戲總銷量263.7萬--------市場占有率 5.2%
6. CAPCOM------------遊戲總銷量226萬----------市場占有率 4.4%
7. SCE------------------遊戲總銷量157萬----------市場占有率 3.1%
8. KOEI----------------遊戲總銷量104.6萬--------市場占有率 2.0%
9. ALTUS--------------遊戲總銷量32.6萬----------市場占有率 0.6%
10.ROCKET COMPANY-遊戲總銷量23.7萬--------市場占有率 0.4%

任天堂一家發行的遊戲
就佔了日本市場2006年的49.8%銷售量
根本是變態強啊~~XDDD
我是路過的鄉民,請繼續....XD

版主應該是來累積發文值的,要不然發表一堆東西之後快閃不見,也沒看到跟人筆戰討論的意思。

回到主題,ps3技術超強,好厲害,但是跟當年beta與VHS一樣,姿勢一百分,實際上場得分零。

做生意不是請客吃飯,不能光有佛心來著,要能從消費者的角度去想,才能贏得芳心。之前新力還算不錯,可惜最近幾年沒有照做。
kevinpank wrote:
在日本
任天堂該算已經回霸主地位了...(恕刪)

任天堂的遊戲一向是賣的不錯
而掌機市佔率更是壓倒性的
所以沒什麼好奇怪的
不過這串應該是討論家用機...
從N64 GC以來
都沒有稱霸過
或許任天堂也因此想通了
不在硬體上和別人做競爭
而以創新的玩法取勝
以目前來看是成功的跨出第一步
但未來發展我想就要看廠商們的創意了

PS3 Xbox360應該還是能再市場上有一席之地
而且和wii恐怕還不會是競爭的狀態
畢竟PS3 Xbox360是以傳統的遊戲型態做進化
而wii是一個新方向
wii的廠商不可能出一個讓你買classic手把才能好好玩的遊戲
同樣的另兩家也不大可能出一個要讓你買類似wii的手把才能好好玩的game
畢竟週邊賣再多 也比不上主機賣出的數量
所以我想他們能共存共容(指PS3 Xbox360和wii兩方)
但主機迷們仍是會一直吵下去
因為人們就是喜歡貶低別人喜歡的東西 來提升自我價值
不能把掌機和電用機放一起談, 不然MS根本就沒有戰力可言了. 對Xbox不公平. 掌機本來就是任天堂的天下, 否則若只靠家用機, 超任後任天堂根本支持不到今天了.

在本地如果談次世代機, 當然是wii佔上風, 這是因為PS3在台灣貨源少價格又貴. 實在讓人買不下手. 大部份人的會選擇新奇又划算的wii.

但是以全球主要市場來看, 家用遊戲機的主要市場在美國. wii看起來很不錯. 11月銷量是2:1打敗PS3. 但是wii從來不是以打敗PS或Xbox為目而推出, 說它是家用機的霸主. 並不太適當, 因為遊戲的特性類型及遊戲方式並不相同. 將來很多出在PS3或360的GAME也不會出在wii上, 因為這其中是有比較大的市場區隔的.

而事實上, wii固然賣得好. 但是在11月份的美國銷售量, wii還是輸給Xbox360約十萬台. 所以家用機的霸主是MS囉? 非也, 因為Xbox360銷量11月單月就輸給PS2十五萬台之多. 結果合計下來, SONY的戰力仍然是最堅強的. 因為他還是賣最多的. 所以說才會說要後勢不是像表面上看起來那麼簡單. 因為PS2的吸金能力還在. SONY並非已經因為PS3在山窮水盡在賠本. 他有實在的PS2的子彈在支持. 這一點要考慮進去. SONY之所以在這時推PS3, 不是沒有理由的. PS2的火力還未減正是一個重要因素. 在SONY的立場來說, 機器作好了沒理由不推, 反正又不會影響PS2的銷量. PS2照賣呀, PS3多賣一台是一台. 慢慢等支援的大遊戲上就好. 如果要等遊戲都準備好才上市, 反而沒有道理.

我自己是不玩電玩的, 電腦裏沒GAME, PS2上次碰是三年前. 我也沒扛算近期內要去買任何次世代主機. 但是. wii是成功是可以預期的. 但是以一個持平的行銷觀點來說, SONY的策略並沒有大錯誤. 如果希望40萬台一上就賣精光, 對那麼高價的先進機種來說, 反而是太樂觀了. 所以BoBo對以二個月不到的銷售就說PS3是個大失敗的看法, 並不能完全認同.

Cognitio, Sapientia, Hvmanitas
建議開板的這位朋友去看 Amazon 上面對 wii 的評價。

我至少看到三篇類似的文:

「我七十歲的老爸也能一下就上手!」

也有人的評價是:

「我以往認為自己沒空可以玩遊樂器,但我現在是想盡辦法抽空來玩 wii!」

wii是一台「電視遊樂器」。在扮演這個角色上,它成功了。

和 NDSL 一樣,他開發出以往不玩電動的市場。老任幹得好。 XD

話說 NDSL 實在太猛了。從NDS開賣到現在兩年多了,日本現在都還處在一出貨就賣光的狀態..
非常同意樓上的看法 如果以全球市場來看 sony 戰略 並沒有太大問題
wii 的定位本來就和 360 ps3 不一樣 我想會買360 或 ps3 的人 都會有興趣買一台
做為家裡的第二台主機 而原本不玩遊戲的人也會想買一台 WII 對 PS3 360 的
衝擊 其實應該沒有想像中的大

ps3 真正的對手是 360 而不是 wii ......

還有大家似乎都乎略掉 區域性 薪資 消費能力 的問題 在美日 ps3 定價其實不算
非常貴 相對來說 wii 則是相當的便宜 (以平均月工資 $2000 美元來看)
同時擁有 PS3 wii 或 360 wii的人其實不在少數 至於北美洲擁有 大畫面電視的比率
也比台灣 高的多 小弟在物流業工作 看最近 各賣場 LCD 和電漿 的出貨比率 在2006 第四季
明顯提升不少
至於在北美 BR 正版電影價格其實已經沒有比 DVD 版貴多少 (20%以下)
在盜版 並不猖厥 的北美 PS3 BR 播放能力 是有一定影響力的
要不然 360 也不會匆忙祭出 外掛HD DVD 應戰

我想到了 2007 後半 PS3 HD 能力優勢應該慢慢會展現 不過 X360 能力也不容小看 尤其
MS 又繼出 $399 聖誕特價 和 外掛HD DVD

在PS3 祭出 主打遊戲後 主機戰爭還有的打

out of Porsche back to JDM again !!! GTO ==> GTR !!
Zachil wrote:
90年代兩個例子~
IBM OS/2 vs MS Win95
Intel vs Apple

應該是 Intel vs AMD 或 Microsoft vs Apple....
怎還有人一直把ps2給扯進來,如果ps2繼續熱賣
sony可以繼續撐把一台真正完美的ps3推出來
而不是推出來以後,讓大家覺的它誇而不實
什麼ps2的好幾倍,可以完全模擬360
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