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Wii U多款遊戲畫面及FPS幀數竟遠遠輸給7年前的XBOX360和6年前ps 3

death0101 wrote:
都快過年了,有什麼好...(恕刪)


版主這文章應該是發錯版吧...如果發在ps或360版應該有很多人支持你.
比較可憐的是.很多人沒主機,連摸都沒摸過就能發表一堆言論..好歹也有東西,用了不好用再來炮..
記得之前3ds也是如此...炮的一堆..而且都是沒主機的..還一堆死都不買的.魔物出了後..一切都變了,而且大作不斷...我想遊戲太少.這才是wii u最主要的問題吧!!
..我只是覺的.如果沒有真正玩過或擁有那個東西..請別把它說的一文不值.或許你認為它是那麼爛.也別說出來..因為你的看法並不代表所有人的看法...怎麼看你的文章都像是來吵的...
像我也覺的psv..實在不怎麼樣...我覺的它遊戲少跟sony的決策有很大的問題.刺客全破後就放在桌上了..實在很想出清他= =!!!.但..至少..我有psv!!!
任天堂我只玩本家與獨占的遊戲
所以這種跨平台的遊戲根本不會買
等wii u的任天堂大作都推出了
我再一次購買即可
PS4和XBOX720要出來了
不加油的話會被邊緣化
最強擋廣告外掛 AdGuard http://bit.ly/2uq2ZaU
http://www.eurogamer.net/videos/call-of-duty-black-ops-2-ps3-vs-wii-u-comparison-video

因為Wii U 的GPU大勝PS3/X360,
但CPU就偏弱........
畢竟為了相容Wii,那顆CPU還是ppc750,只是變成多核拉高時脈.
但老CPU畢竟是老CPU.....
這也沒辦法了,x360 CPU是三核3Ghz PowerPC 970. WiiU CPU是三核1.3Ghz PowerPC 750.....
你可以從數字上就直接感覺到CPU的差距蠻大.

但Wii的GPU比PS3/X360還要先進一代.....

所以Wii U在AI/物理碰撞很複雜時(吃CPU),會比PS3/X360慢.
但畫質和特效全開也不會更慢(吃GPU)....因為GPU很快.
而PS3就得砍貼圖砍些效果,造成看起來有點糊.....

Wii U延用PPC750是不太恰當,與其弄三顆PPC750以相容於Wii又能強化.
倒不如用1棵PPC750相容Wii,再加三棵PowerPC 970來跑WiiU的遊戲......
這樣不管CPU/GPU全都剩過PS3/X360,才不至於發生某些特殊狀態下,跑不過舊主機的窘態.
畢竟連PowerPC 970也是7年前的東西了,成本不會比PowerPC 750貴多少....
(那成本差不多和Atom同級,已經夠便宜,不必連零頭都要costdown)

其實WiiU確實是整體上比較強的,GPU/RAM都比PS3/X360強很多.
只是它cpu部份偏弱,強化的太不均衡,有時會拖累表現.

Waffenss01 wrote:
因為Wii U 的GPU大勝PS3/X360,
但CPU就偏弱........
畢竟為了相容Wii,那顆CPU還是ppc750,只是變成多核拉高時脈.
但老CPU畢竟是老CPU........(恕刪)


還在用三核1.3Ghz…
老任真的好省成本喔

眼看著ps4、xbox720都要出來了
最快今年底吧,就可以再來見證您的眼力

這時代只靠本家的遊戲很難活得下去吧,
但如果要跨平台這樣的cpu還撐得下去嗎?
這麼大的硬體差異,只會讓第三廠放棄你的
看來WIIU要步N64,NGC的後塵越來越近了
WIIU充其量只能玩玩本家遊戲
落伍的性能沒辦法跑很強的畫面
路邊的浣熊 wrote:
直接用遊戲看就很明白...(恕刪)


不就很多人都說了嗎,Wii U的GPU是比 xbox360跟ps3的GPU好沒錯阿,所以畫質跟複雜的貼圖正好是Wii U的強項呀,等到以後需要強力CPU運算的遊戲就比較吃虧,Wii U為什麼選哪一顆CPU真的很奇怪.

不過還是老話一句,我可以接受Wii U主機跟遊戲的售價沒啥問題,但我不願意接受Wii U在台灣的遊戲分區制度,
當然這只是我個人的選擇.
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