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WII公司貨和台灣伺服器...胡說八道篇

鎖IP的技術並不難, 只是任天堂要不要做而已.
連線的TCP, 都是由Wii專用LAN介面所設定的, 而不是主機來設定.
所以只要修改Wii專用LAN介面的Server IP就好了.

但還有一種更簡單的方法, 就是各國Server的點數不流通就可以了,
在美國只能買到美國Server的點數, 即使從美國連上日本的Server也沒點數可用,
除非通過日本通路買到日本Server的點數.

同理, 在台灣買了日規機之後, 連上日本的Server, 要點數玩家就得自己想辦法去買日本Server點數, 只要買得到, 應該是可以用的, 只是過程會很累的, 因為如樓上所說, 日本買賣點數的便利性還不及台灣的遊戲點數一點, 隨便一間7-11或Hinet小額付款那樣便利.

我想, 以後博優搞這塊, 應該會類似網Game一樣, 會有便利商店購買, Hinet小額付款, 線上刷卡等方式取得.
肉腳單車男的杰克
jackcpho wrote:
鎖IP的技術並不難, 只是任天堂要不要做而已.
連線的TCP, 都是由Wii專用LAN介面所設定的, 而不是主機來設定.
所以只要修改Wii專用LAN介面的Server IP就好了.


長官...您說的方法是鎖主機區域,跟鎖 IP 是不一樣的東西,所謂鎖 IP 是日機在日本可以連 SERVER,一離開日本之後就無法連線,只靠將回報伺服器名稱記錄在機器裡的作法是做不到判斷機器所在地是哪裡的,要鎖 IP 必須要在伺服器那邊做重新導向。Server IP 也不是紀錄在 LAN 介面上,那個東西是寫在 OS 裡面的。

我不懷疑任天堂有能力檔海外的 IP,只要在 Router 那邊設定一下就好了,只是這樣做對他一點好處都沒有,不管是買點數卡或是線上刷卡都是直接進任天堂的帳,說要減輕伺服器負擔也沒道理,老任賣多少主機就知道網路負擔會有多大了,機器的負載早就在他們的計算之內,台灣會覺得慢或連不上是台灣跟日本間的頻寬問題,日本至少都是 45Mbps 起跳的 ADSL,光纖到府也很普遍,那企業使用的頻寬會是多少?頻寬跟硬體負載根本不是問題。
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