death0101 wrote:難怪CNET科技網資...(恕刪) 遊戲族群對象不同吧任天堂 從wii 時代 再其他兩家 再比硬體效能的情況下而最先走強調互動的遊玩方式 以及 全年齡 同樂的遊戲方式 為主一直追求硬體效能 沒有支援高效能的遊戲來搭配 發揮效能的話 也沒有太大的意義吧
death0101 wrote:當然不一樣了,時代不...(恕刪) 已經2月了,拿一個去年11月底在巴哈已經討論到沉下去的東西討論銷售量也不先update一下新超級瑪利U 日本約45萬(首週17萬),全球銷量已經約150萬,人龍5累計約55萬(首週36萬)人龍系列就約這個數字了,但瑪利歐系列可能過1年之後還會在榜上但其他三廠遊戲的銷量偏悲劇多....銷量來源:http://gamedatamuseum.web.fc2.com/http://www.vgchartz.com/platform/47/wii-u/上面這個會更正銷量http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/130131.pdf任天堂財報包括下載版的話新超級瑪利U 日本到達 54萬 全球201萬
death0101 wrote:硬體性能不重要的話,那請問 wii 還有多少人再玩? 有句話叫此一時彼一時,後代主機都出來了現在當然沒多少人在玩wiiwii的時代已經過去了,任天堂的時代還沒過去若是五年前的話,你這句話就變成,ps3到底有多少人有在玩了三大主機銷售量第一名難道是擺假的回歸正題,硬體性能當然不重要如果很重要的話,當年SNK主機應該可以完敗超任才對
嫌貨是不是買貨人我不知道...但跨平台遊戲有沒有熟練工具, 有沒有對非原生平台優化...真的有關心遊戲主機的話, 早期的PS3及XB360畫面差別問題, 應該多少有點記憶, 就不是類似的情況嗎?就像要說沒優化夠, 或是7年差老任U機也不能輾壓過去...有理, 這樣看, 可以!但反過來, 我要求別家做出"兩個屏"的遊戲, 掉多少幀也可, 就是要"兩個屏"互動, 這可能嗎?如果做不到, 那U不就是有自己能做別人不能做的地方了? 和自己做不好的... 作兩相抵銷, 放過它如何呢?U雖然算是一個HD妥協案, 給三廠易跨HD遊戲, 但三廠領不領這份情... 看老任多用力做吧? 多用力推高主機市佔吧!我是覺得啦...今天U初期的表現不良, 賣得差過友機怎怎...誰能保證說友機新出時, 不會出現相同的情況? 這是真的對"遊戲主機初動期"無知, 還是因為是任天堂所以見獵心喜? 嗯... 自己看就是了~ 到時友機平台新出發, 又發生類同情況時, 希望真的覺得"賣不過別人"的朋友, 能持平地到有關專板留個言, 公平點就是了~一些板友說得對的是~其實"有想玩的遊戲", 就夠理由入手了, 實說, 今天U才多少錢? 你組PC買片頂級點的顯卡也可能不夠啊! 有必要表現不好超該死, 或是覺得他必然會死嗎? 老任再不濟... 今天掌機市場還有點湯水能喝, 掌機+家機, 加上自己ZELDA,老馬一些... 大不了就是N64年代吧... 愛好者還是會買, 本身就不愛老任產品甚至有歧視的, 只要是老任平台出的就算前作多優秀, 也可以從神作變糞GAME, 到巴哈GNN, 搜魔兵及MH, 看到一堆不可思議的酸文~遊樂器嘛~給想玩的人, 覺得值得付那份錢去玩的人玩就好了?
supermario64 wrote:已經2月了,拿一個去...(恕刪) 樓主不見了…最近又把wii 拿出來玩新瑪莉兄弟,小孩子們可是笑的樂翻天,完全忘了之前已經全破。這個遊戲的神奇處就是,每次玩都有不同的經歷。
很難有"如果"吧?也可以說"如果"別的平台一廠本家遊戲都一定每季有幾片,每年都有一片至幾片是百萬至幾百萬銷量,"我相信"別的平台分區也一定很硬。為了確保各區不會因不同區遊戲的橫流而招損失。但要說的話,老任其實的確可以像MS般給三廠自己決定區域,老任管自己的就好。這方面不知算厚道還是不厚道了,三廠其實愛不愛分區,不太清楚。
8bit 的風塵英雄小弟也能玩的廢寢忘食.......有時候還蠻羨慕那些看著畫面就滿足的人....討論串看到最後就一個感想,惱羞....連食古不化都能用在任天堂身上....真正喜歡玩遊戲的人不會只抱著一台主機,再來,你玩遊戲的熱情絕對不會比任天堂製造遊戲的熱情來的豐富!