在虛擬平台上付費下載的遊戲或者軟體
都是綁死在你主機的"主機序號",目前非原廠無法轉移其他主機
PS.這也屬於安全問題.應該也不可能可轉移,這樣就會有盜版的萬用主機序號(EX:該序號所有VC遊戲都有)
如果你賣掉主機或者故障不修
等於放棄你丟進WII裡面的Wii Point
(但我不知道備份在SD卡裡面的遊戲能不能在其他主機還原備份,但這種動作等於盜版轉移...應該是不能)
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如此會產生幾個問題
1.交易的安全:包含信用卡和假WiiPoint儲值卡)
2.維修的處理:如果重大維修,應該是由任天堂將你舊的機器號碼寫入新主機板中來延續你的WiiPoint權限
所以我覺得博優跟"管理"伺服器應該扯不上邊
Wii Piont營收這塊餅應該會有ISP自己要吃
因為ISP可以藉由這些異端產品(VOIP.MOD...)來長期綁約和廣告促銷
如果沒有ISP要接的話,最後可能就是發行台灣或亞洲專用的Wii Point卡
sonypsb wrote:
連結我第一篇文章的內容
沒有出台灣用的Wii Point卡
請教一下您是代表誰?
沒有出台灣用的Wii Point卡是您的推測?
還是您代表誰可以這樣公告?

http://www.zhe-feng.com.tw/
sonypsb wrote:
(有些部分我刪了 ~抱歉!)
Wii現在遊戲少,並不是最好的選擇,沒有啥重大需求能忍就忍
薩爾達:NGC版掛上Wii Remote玩法的版本,其實玩NGC版也不會差到哪去
第一次的WII:沒啥關卡的小遊戲偏向介紹Wii Remote的各種用法...耐玩性不高
壞馬力歐:第一次的WII的加強版
Wii Sport:偏向於運動的體感,但玩過的人可以發現到像是網球不能跑位等受限於Wii Remote感應應用上還能再精進的地方
七龍珠:把PS2版的必殺技改用Wii Remote使出來
FPS遊戲:利用Wii Remote的指向來取代滑鼠.利用Wii Remote的感應來取代WSAD鍵
其實WII的遊戲並不少喔~
樓主應該是想強調--
"能活用WII特色的遊戲還不多"
正確來說~
大部分遊戲都只是套上了WII的操作模式 但還不到能夠徹底運用的地步
這也是事實 只不過因為WII首發就端出了好菜
所以讓人忽略了"WII也只不過是個首發才幾個月的新主機"
玩家會觀望 廠商也會~
要徹底活用WII的特色 還是需要時間的
這點可以稍微耐心等候一下
初期都還只是任天堂示範WII要如何操作及設計 XDD
只不過即使是還在實驗階段 遊戲性依然很不錯!
這也是為什麼有這麼多玩家為WII"講情"了 !
至於樓主舉的幾款:
ZELDA-->本來就是以GC為底製作的~拿掉WII的操作的確差不了多少
(不過WII版還是有特殊感受喔~)
七龍珠也是同理 他並不是針對WII設計的 自然無法活用WII囉:)
第一次WII:
這個見仁見智
要先定義何謂耐玩?
1.玩的時間久才叫耐玩?
還是
2.雖然每次玩的時間很短 但是可以常常拿出來玩?
明顯的 樓主屬於第一種 EX:ZELDA類型
而時間不夠的玩家
樓主明白為何軟體感受差異很大的原因了吧?
至於壞利歐 SPORTS
煩請樓主多玩看看 板上很多心得
壞利歐是屬於創意 惡搞型
SPORTS是很耐玩的 也可以說是運動的"初期示範"
或許以後真的有需要跑位的網球
這是可以期待的
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