ok...那遊戲機沒有一個標準可比....所以很多人就想說,我們用相同遊戲來比好了,反正跨平台。
再舉一個例子就是Bio4,PS2/GC/Wii/PC都有了,有人在最新的N8800跑和GC一比,X的,竟然比GC差,
你能說GC>PC嗎?....見鬼了的比較。(Bio4聽說是在GC上優化過)
所以比較客觀一點的說法應該是廠商有沒有讓遊戲對某個平台做最佳化(連電腦遊戲都分國了),
當然有些硬體性能上的差距是很明顯的,像PS3/360的畫面就應該比Wii來的好,
但單純比較硬體性能是沒有多大意義的.....
以玩家的立場是選擇遊戲/主機,因此應該看你喜歡那一個遊戲/主機的畫面就選誰...
也就是個別遊戲畫面的好壞可以比較,但不應該以單一遊戲的畫面來比較主機的性能。
還想到一點,如果是比專業的3D繪圖好像可以比多邊形產生數量....(不是專業人士,非常不確定)
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Xbox&variant=zh-tw
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=GameCube&variant=zh-tw
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Wii&variant=zh-tw
cpu
xbox 733MHz
wii 729 MHz
gc 485MHz
ps2 294.912MHz
gpu
wii 243 MHz
xbox 233MHz
gc 162MHz
ps2 150MHz
wii=xbox>gc>ps2
(今天有點太閒了點.....)
或許有人會說..有指令集等.......的差異...
所以時脈=/=校能....
不過...
沒有標準的測試軟體啊...
(又不是intel vs amd...)
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